Modificada la estructura on es guarden els datos de la demo
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source/game.h
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source/game.h
@@ -34,25 +34,6 @@ constexpr bool GAME_MODE_DEMO_ON = true;
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constexpr int TOTAL_SCORE_DATA = 3;
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constexpr int TOTAL_DEMO_DATA = 2000;
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// Contadores
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constexpr int STAGE_COUNTER = 200;
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constexpr int HELP_COUNTER = 1000;
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||||
constexpr int GAME_COMPLETED_START_FADE = 500;
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||||
constexpr int GAME_COMPLETED_END = 700;
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constexpr int GAME_OVER_COUNTER = 350;
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||||
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||||
// Porcentaje de aparición de los objetos
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constexpr int ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS = 10;
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||||
constexpr int ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS = 6;
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||||
constexpr int ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS = 3;
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||||
constexpr int ITEM_CLOCK_ODDS = 5;
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||||
constexpr int ITEM_COFFEE_ODDS = 5;
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||||
constexpr int ITEM_POWER_BALL_ODDS = 0;
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||||
constexpr int ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS = 4;
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// Valores para las variables asociadas a los objetos
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||||
constexpr int TIME_STOPPED_COUNTER = 300;
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de toda la parte en la
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que se está jugando.
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@@ -79,10 +60,22 @@ constexpr int TIME_STOPPED_COUNTER = 300;
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puntuación mínima.
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*/
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||||
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||||
using DemoData = std::vector<DemoKeys>;
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||||
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||||
struct Demo
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||||
{
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||||
bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
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||||
bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
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||||
int counter; // Contador para el modo demo
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||||
DemoKeys keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
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||||
std::vector<DemoData> data; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo
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||||
};
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||||
// Clase Game
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class Game
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{
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private:
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// Estructuras
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||||
struct Helper
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||||
{
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bool need_coffee; // Indica si se necesitan cafes
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||||
@@ -97,14 +90,25 @@ private:
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||||
int item_coffee_machine_odds; // Probabilidad de aparición del objeto
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||||
};
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||||
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||||
struct Demo
|
||||
{
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||||
bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
|
||||
bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
|
||||
int counter; // Contador para el modo demo
|
||||
DemoKeys keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
|
||||
DemoKeys data_file[2][TOTAL_DEMO_DATA]; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo
|
||||
};
|
||||
// Constantes
|
||||
|
||||
// Contadores
|
||||
static constexpr int STAGE_COUNTER_ = 200;
|
||||
static constexpr int HELP_COUNTER_ = 1000;
|
||||
static constexpr int GAME_COMPLETED_START_FADE_ = 500;
|
||||
static constexpr int GAME_COMPLETED_END_ = 700;
|
||||
static constexpr int GAME_OVER_COUNTER_ = 350;
|
||||
static constexpr int TIME_STOPPED_COUNTER_ = 300;
|
||||
static constexpr int TICKS_SPEED_ = 15;
|
||||
|
||||
// Porcentaje de aparición de los objetos
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||||
static constexpr int ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS_ = 10;
|
||||
static constexpr int ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS_ = 6;
|
||||
static constexpr int ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS_ = 3;
|
||||
static constexpr int ITEM_CLOCK_ODDS_ = 5;
|
||||
static constexpr int ITEM_COFFEE_ODDS_ = 5;
|
||||
static constexpr int ITEM_POWER_BALL_ODDS_ = 0;
|
||||
static constexpr int ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS_ = 4;
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||||
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||||
// Objetos y punteros
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||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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@@ -146,39 +150,38 @@ private:
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||||
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
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||||
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||||
// Variables
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||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
bool hi_score_achieved_; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
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||||
HiScoreEntry hi_score_; // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
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||||
int current_stage_; // Indica la fase actual
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||||
int stage_bitmap_counter_; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
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||||
float stage_bitmap_path_[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
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||||
float get_ready_bitmap_path_[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos X por donde se desplaza el texto
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||||
int game_over_counter_; // Contador para el estado de fin de partida
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||||
int menace_current_; // Nivel de amenaza actual
|
||||
int menace_threshold_; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
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||||
bool time_stopped_; // Indica si el tiempo está detenido
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||||
int time_stopped_counter_; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
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||||
int counter_; // Contador para el juego
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||||
int balloons_popped_; // Lleva la cuenta de los globos explotados
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||||
int last_ballon_deploy_; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
|
||||
int balloon_deploy_counter_; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
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||||
float balloon_speed_; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
|
||||
float default_balloon_speed_; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
|
||||
Helper helper_; // Variable para gestionar las ayudas
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||||
bool power_ball_enabled_; // Indica si hay una powerball ya activa
|
||||
int power_ball_counter_; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
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||||
bool coffee_machine_enabled_; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
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||||
bool game_completed_; // Indica si se ha completado la partida, llegando al final de la ultima pantalla
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||||
int game_completed_counter_; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
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||||
GameDifficulty difficulty_; // Dificultad del juego
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||||
float difficulty_score_multiplier_; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
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||||
Color difficulty_color_; // Color asociado a la dificultad
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||||
int last_stage_reached_; // Contiene el número de la última pantalla que se ha alcanzado
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||||
Demo demo_; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
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||||
int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
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||||
bool paused_; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)
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||||
int current_power_; // Poder actual almacenado para completar la fase
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||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
bool hi_score_achieved_; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
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||||
HiScoreEntry hi_score_; // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
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||||
int current_stage_; // Indica la fase actual
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||||
int stage_bitmap_counter_; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
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||||
float stage_bitmap_path_[STAGE_COUNTER_]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
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||||
float get_ready_bitmap_path_[STAGE_COUNTER_]; // Vector con los puntos X por donde se desplaza el texto
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||||
int game_over_counter_; // Contador para el estado de fin de partida
|
||||
int menace_current_; // Nivel de amenaza actual
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||||
int menace_threshold_; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
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||||
bool time_stopped_; // Indica si el tiempo está detenido
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||||
int time_stopped_counter_; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
|
||||
int counter_; // Contador para el juego
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||||
int balloons_popped_; // Lleva la cuenta de los globos explotados
|
||||
int last_ballon_deploy_; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
|
||||
int balloon_deploy_counter_; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
|
||||
float balloon_speed_; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
|
||||
float default_balloon_speed_; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
|
||||
Helper helper_; // Variable para gestionar las ayudas
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||||
bool power_ball_enabled_; // Indica si hay una powerball ya activa
|
||||
int power_ball_counter_; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
|
||||
bool coffee_machine_enabled_; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
|
||||
bool game_completed_; // Indica si se ha completado la partida, llegando al final de la ultima pantalla
|
||||
int game_completed_counter_; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
|
||||
GameDifficulty difficulty_; // Dificultad del juego
|
||||
float difficulty_score_multiplier_; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
|
||||
Color difficulty_color_; // Color asociado a la dificultad
|
||||
int last_stage_reached_; // Contiene el número de la última pantalla que se ha alcanzado
|
||||
Demo demo_; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
|
||||
int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
|
||||
bool paused_; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)
|
||||
int current_power_; // Poder actual almacenado para completar la fase
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||||
#ifdef DEBUG
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||||
bool auto_pop_balloons_; // Si es true, incrementa automaticamente los globos explotados
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#endif
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@@ -202,7 +205,7 @@ private:
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void unloadMedia();
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// Carga el fichero de datos para la demo
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bool loadDemoFile(const std::string &file_path, DemoKeys (*data_file)[TOTAL_DEMO_DATA]);
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DemoData loadDemoDataFromFile(const std::string &file_path);
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#ifdef RECORDING
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// Guarda el fichero de datos para la demo
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bool saveDemoFile(const std::string &file_path);
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