Primera implementación funcional de shaders
This commit is contained in:
@@ -121,6 +121,7 @@ struct op_video_t
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bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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op_border_t border; // Opciones para el borde la pantalla de juego
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bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
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};
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// Estructura para las opciones de musica
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