Primera implementación funcional de shaders

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2024-06-30 08:14:30 +02:00
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@@ -121,6 +121,7 @@ struct op_video_t
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
op_border_t border; // Opciones para el borde la pantalla de juego
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
};
// Estructura para las opciones de musica