Primera implementación funcional de shaders
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
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Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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Instructions *instructions; // Objeto para la sección de las instrucciones
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HiScoreTable *hiScoreTable; // Objeto para mostrar las mejores puntuaciones online
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Game *demoGame; // Objeto para lanzar la demo del juego
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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section_t *section; // Indicador para el bucle del titulo
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Background *backgroundObj; // Objeto para dibujar el fondo del juego
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