arreglats els includes en linux, falta vore que ha passat amb windows/macos
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@@ -1,21 +1,15 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_ScaleMode
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#include <string> // Para std::string
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#include <vector> // Para std::vector
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#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton, SDL_ScaleMode
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <vector> // Para vector
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#include "input.h" // Para InputAction, InputDevice
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#include "lang.h" // Para Code
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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#include "asset.h"
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#include "lang.h"
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static constexpr int INVALID_INDEX = -1;
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namespace Lang
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{
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enum class Code : int;
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}
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namespace Options
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{
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// --- Dificultad del juego ---
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Reference in New Issue
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