arreglats els includes en linux, falta vore que ha passat amb windows/macos
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@@ -1,13 +1,10 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BlendMode
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_PixelFormat
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Renderer, SDL_TextureAccess, SDL_Texture
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#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode
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#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8, SDL_Renderer, Uint16, SDL_FlipMode, SDL_PixelFormat, SDL_TextureAccess, SDL_Texture, Uint32, SDL_BlendMode, SDL_FPoint, SDL_FRect
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#include <stddef.h> // Para size_t
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#include <array> // Para array
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <vector> // Para vector
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struct Color;
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