Añadida la clase scoreboard
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source/scoreboard.h
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/asset.h"
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#include "common/input.h"
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#include "common/jail_audio.h"
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#include "common/menu.h"
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#include "common/movingsprite.h"
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#include "common/screen.h"
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#include "common/smartsprite.h"
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#include "common/sprite.h"
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#include "common/text.h"
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#include "common/utils.h"
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#include "common/writer.h"
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#include "const.h"
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#ifndef SCOREBOARD_H
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#define SCOREBOARD_H
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// Clase Scoreboard
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class Scoreboard
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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Texture *gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
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Sprite *powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
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Text *textScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
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// Variables
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struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
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int stage; // Numero de fase actual
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int score1; // Puntuación del jugador 1
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int score2; // Puntuación del jugador 2
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int mult1; // Multiplicador del jugador 1
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int mult2; // MUltiplicador del jugador 2
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int hiScore; // Mäxima puntuación
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int power; // Poder actual de la fase
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std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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color_t color; // Color del marcador
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public:
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// Constructor
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Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options);
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// Destructor
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~Scoreboard();
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// Pinta el marcador
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void render();
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private:
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// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
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std::string updateScoreText(Uint32 num);
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};
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||||
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||||
#endif
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