Añadida la clase scoreboard

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@@ -16,7 +16,7 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
{ {
// Inicializa variables // Inicializa variables
section = new section_t(); section = new section_t();
section->name = SECTION_PROG_LOGO; section->name = SECTION_PROG_GAME;
// Inicializa las opciones del programa // Inicializa las opciones del programa
initOptions(); initOptions();

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@@ -27,6 +27,7 @@ Game::Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *scr
// Crea los objetos // Crea los objetos
fade = new Fade(renderer); fade = new Fade(renderer);
eventHandler = new SDL_Event(); eventHandler = new SDL_Event();
scoreboard = new Scoreboard(renderer, screen, asset, lang, options);
// Carga los recursos // Carga los recursos
loadMedia(); loadMedia();
@@ -147,6 +148,8 @@ Game::~Game()
} }
balloonTextures.clear(); balloonTextures.clear();
delete scoreboard;
delete text; delete text;
delete textBig; delete textBig;
delete textScoreBoard; delete textScoreBoard;
@@ -401,7 +404,6 @@ void Game::loadMedia()
gameBuildingsTexture = new Texture(renderer, asset->get("game_buildings.png")); gameBuildingsTexture = new Texture(renderer, asset->get("game_buildings.png"));
gameCloudsTexture = new Texture(renderer, asset->get("game_clouds.png")); gameCloudsTexture = new Texture(renderer, asset->get("game_clouds.png"));
gameGrassTexture = new Texture(renderer, asset->get("game_grass.png")); gameGrassTexture = new Texture(renderer, asset->get("game_grass.png"));
gamePowerMeterTexture = new Texture(renderer, asset->get("game_power_meter.png"));
gameSkyColorsTexture = new Texture(renderer, asset->get("game_sky_colors.png")); gameSkyColorsTexture = new Texture(renderer, asset->get("game_sky_colors.png"));
gameTextTexture = new Texture(renderer, asset->get("game_text.png")); gameTextTexture = new Texture(renderer, asset->get("game_text.png"));
gameOverTexture = new Texture(renderer, asset->get("menu_game_over.png")); gameOverTexture = new Texture(renderer, asset->get("menu_game_over.png"));
@@ -1599,120 +1601,6 @@ void Game::updateHiScore()
} }
} }
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
std::string Game::updateScoreText(Uint32 num)
{
if ((num >= 0) && (num <= 9))
{
return ("000000" + std::to_string(num));
}
if ((num >= 10) && (num <= 99))
{
return ("00000" + std::to_string(num));
}
if ((num >= 100) && (num <= 999))
{
return ("0000" + std::to_string(num));
}
if ((num >= 1000) && (num <= 9999))
{
return ("000" + std::to_string(num));
}
if ((num >= 010000) && (num <= 99999))
{
return ("00" + std::to_string(num));
}
if ((num >= 100000) && (num <= 999999))
{
return ("0" + std::to_string(num));
}
if ((num >= 1000000) && (num <= 9999999))
{
return (std::to_string(num));
}
return (std::to_string(num));
}
// Pinta el marcador en pantalla usando un objeto texto
void Game::renderScoreBoard()
{
// Dibuja el fondo del marcador
if (difficulty == DIFFICULTY_NORMAL)
{ // Pone el color gris de siempre
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 46, 63, 71, 255);
}
else
{ // Pinta el fondo del marcador del color de la dificultad
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, difficultyColor.r, difficultyColor.g, difficultyColor.b, 255);
}
SDL_Rect rect = {0, 160, 256, 32};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
// Dibuja la linea que separa el marcador de la zona de juego
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 13, 26, 43, 255);
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 160, 255, 160);
// Anclas para los elementos
const int offset1 = 162;
const int offset2 = offset1 + 7;
const int offset3 = offset2 + 7;
const int offset4 = offset3 + 7;
const int offsetLeft = PLAY_AREA_LEFT + 45;
const int offsetRight = PLAY_AREA_RIGHT - 45;
// PLAYER1 - SCORE
textScoreBoard->writeCentered(offsetLeft, offset1, lang->getText(53));
textScoreBoard->writeCentered(offsetLeft, offset2, updateScoreText(players[0]->getScore()));
// PLAYER1 - MULT
textScoreBoard->writeCentered(offsetLeft, offset3, lang->getText(55));
textScoreBoard->writeCentered(offsetLeft, offset4, std::to_string(players[0]->getScoreMultiplier()).substr(0, 3));
if (numPlayers == 2)
{
// PLAYER2 - SCORE
textScoreBoard->writeCentered(offsetRight, offset1, lang->getText(54));
textScoreBoard->writeCentered(offsetRight, offset2, updateScoreText(players[1]->getScore()));
// PLAYER2 - MULT
textScoreBoard->writeCentered(offsetRight, offset3, lang->getText(55));
textScoreBoard->writeCentered(offsetRight, offset4, std::to_string(players[1]->getScoreMultiplier()).substr(0, 3));
}
else
{
// PLAYER2 - SCORE
textScoreBoard->writeCentered(offsetRight, offset1, lang->getText(54));
textScoreBoard->writeCentered(offsetRight, offset2, "0000000");
// PLAYER2 - MULT
textScoreBoard->writeCentered(offsetRight, offset3, lang->getText(55));
textScoreBoard->writeCentered(offsetRight, offset4, "1.0");
}
// STAGE
textScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset1, lang->getText(57) + std::to_string(stage[currentStage].number));
// POWERMETER
powerMeterSprite->setPosY(offset2);
powerMeterSprite->setSpriteClip(0, 0, 40, 7);
powerMeterSprite->render();
const float percent = (stage[currentStage].currentPower * 40.0f) / stage[currentStage].powerToComplete;
powerMeterSprite->setSpriteClip(40, 0, (int)percent, 7);
powerMeterSprite->render();
// HI-SCORE
textScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset3, lang->getText(56));
textScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset4, hiScoreName + updateScoreText(hiScore));
}
// Actualiza las variables del jugador // Actualiza las variables del jugador
void Game::updatePlayers() void Game::updatePlayers()
{ {
@@ -2928,7 +2816,7 @@ void Game::render()
renderMessages(); renderMessages();
renderItems(); renderItems();
renderSmartSprites(); renderSmartSprites();
renderScoreBoard(); scoreboard->render();
renderPlayers(); renderPlayers();
if ((deathCounter <= 150) && !players[0]->isAlive()) if ((deathCounter <= 150) && !players[0]->isAlive())
@@ -3292,7 +3180,7 @@ void Game::shakeScreen()
renderBullets(); renderBullets();
renderItems(); renderItems();
renderPlayers(); renderPlayers();
renderScoreBoard(); scoreboard->render();
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
screen->blit(); screen->blit();
@@ -3433,7 +3321,7 @@ void Game::renderPausedGame()
renderMessages(); renderMessages();
renderItems(); renderItems();
renderSmartSprites(); renderSmartSprites();
renderScoreBoard(); scoreboard->render();
renderPlayers(); renderPlayers();
if ((deathCounter <= 150) && !players[0]->isAlive()) if ((deathCounter <= 150) && !players[0]->isAlive())

View File

@@ -18,6 +18,7 @@
#include "fade.h" #include "fade.h"
#include "item.h" #include "item.h"
#include "player.h" #include "player.h"
#include "scoreboard.h"
#include <iostream> #include <iostream>
#ifndef GAME_H #ifndef GAME_H
@@ -121,6 +122,7 @@ private:
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Input *input; // Manejador de entrada Input *input; // Manejador de entrada
section_t *section; // Seccion actual dentro del juego section_t *section; // Seccion actual dentro del juego
Scoreboard *scoreboard; // Objeto para dibujar el marcador
std::vector<Player *> players; // Vector con los jugadores std::vector<Player *> players; // Vector con los jugadores
std::vector<Balloon *> balloons; // Vector con los globos std::vector<Balloon *> balloons; // Vector con los globos
@@ -138,7 +140,6 @@ private:
Texture *gameBuildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo Texture *gameBuildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
Texture *gameCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo Texture *gameCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
Texture *gameGrassTexture; // Textura con la hierba del suelo Texture *gameGrassTexture; // Textura con la hierba del suelo
Texture *gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
Texture *gameSkyColorsTexture; // Textura con los diferentes colores de fondo del juego Texture *gameSkyColorsTexture; // Textura con los diferentes colores de fondo del juego
Texture *gameTextTexture; // Textura para los sprites con textos Texture *gameTextTexture; // Textura para los sprites con textos
Texture *gameOverTexture; // Textura para la pantalla de game over Texture *gameOverTexture; // Textura para la pantalla de game over
@@ -150,7 +151,6 @@ private:
Text *text; // Fuente para los textos del juego Text *text; // Fuente para los textos del juego
Text *textBig; // Fuente de texto grande Text *textBig; // Fuente de texto grande
Text *textScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
Text *textNokia2; // Otra fuente de texto para mensajes Text *textNokia2; // Otra fuente de texto para mensajes
Text *textNokiaBig2; // Y la versión en grande Text *textNokiaBig2; // Y la versión en grande
@@ -171,7 +171,6 @@ private:
Sprite *buildingsSprite; // Sprite con los edificios de fondo Sprite *buildingsSprite; // Sprite con los edificios de fondo
Sprite *skyColorsSprite; // Sprite con los graficos del degradado de color de fondo Sprite *skyColorsSprite; // Sprite con los graficos del degradado de color de fondo
Sprite *grassSprite; // Sprite para la hierba Sprite *grassSprite; // Sprite para la hierba
Sprite *powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
Sprite *gameOverSprite; // Sprite para dibujar los graficos del game over Sprite *gameOverSprite; // Sprite para dibujar los graficos del game over
Sprite *gameOverEndSprite; // Sprite para dibujar los graficos del game over de acabar el juego Sprite *gameOverEndSprite; // Sprite para dibujar los graficos del game over de acabar el juego
@@ -287,12 +286,6 @@ private:
// Actualiza el valor de HiScore en caso necesario // Actualiza el valor de HiScore en caso necesario
void updateHiScore(); void updateHiScore();
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
std::string updateScoreText(Uint32 num);
// Pinta el marcador en pantalla usando un objeto texto
void renderScoreBoard();
// Actualiza las variables del jugador // Actualiza las variables del jugador
void updatePlayers(); void updatePlayers();

131
source/scoreboard.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,131 @@
#include "scoreboard.h"
// Constructor
Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options)
{
// Copia los punteros
this->renderer = renderer;
this->screen = screen;
this->asset = asset;
this->lang = lang;
this->options = options;
// Crea objetos
gamePowerMeterTexture = new Texture(renderer, asset->get("game_power_meter.png"));
powerMeterSprite = new Sprite(PLAY_AREA_CENTER_X - 20, 170, 40, 7, gamePowerMeterTexture, renderer);
textScoreBoard = new Text(asset->get("8bithud.png"), asset->get("8bithud.txt"), renderer);
// Inicializa variables
stage = 0;
score1 = 0;
score2 = 0;
mult1 = 0;
mult2 = 0;
hiScore = 0;
power = 0;
hiScoreName = "";
color = {255, 0, 0};
}
Scoreboard::~Scoreboard()
{
gamePowerMeterTexture->unload();
delete gamePowerMeterTexture;
delete powerMeterSprite;
delete textScoreBoard;
}
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
std::string Scoreboard::updateScoreText(Uint32 num)
{
if ((num >= 0) && (num <= 9))
{
return ("000000" + std::to_string(num));
}
if ((num >= 10) && (num <= 99))
{
return ("00000" + std::to_string(num));
}
if ((num >= 100) && (num <= 999))
{
return ("0000" + std::to_string(num));
}
if ((num >= 1000) && (num <= 9999))
{
return ("000" + std::to_string(num));
}
if ((num >= 010000) && (num <= 99999))
{
return ("00" + std::to_string(num));
}
if ((num >= 100000) && (num <= 999999))
{
return ("0" + std::to_string(num));
}
if ((num >= 1000000) && (num <= 9999999))
{
return (std::to_string(num));
}
return (std::to_string(num));
}
// Pinta el marcador
void Scoreboard::render()
{
// Dibuja el fondo del marcador
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 255);
SDL_Rect rect = {0, 160, 256, 32};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
// Dibuja la linea que separa el marcador de la zona de juego
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 13, 26, 43, 255);
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 160, 255, 160);
// Anclas para los elementos
const int offset1 = 162;
const int offset2 = offset1 + 7;
const int offset3 = offset2 + 7;
const int offset4 = offset3 + 7;
const int offsetLeft = PLAY_AREA_LEFT + 45;
const int offsetRight = PLAY_AREA_RIGHT - 45;
// PLAYER1 - SCORE
textScoreBoard->writeCentered(offsetLeft, offset1, lang->getText(53));
textScoreBoard->writeCentered(offsetLeft, offset2, updateScoreText(score1));
// PLAYER1 - MULT
textScoreBoard->writeCentered(offsetLeft, offset3, lang->getText(55));
textScoreBoard->writeCentered(offsetLeft, offset4, std::to_string(mult1).substr(0, 3));
// PLAYER2 - SCORE
textScoreBoard->writeCentered(offsetRight, offset1, lang->getText(54));
textScoreBoard->writeCentered(offsetRight, offset2, updateScoreText(score2));
// PLAYER2 - MULT
textScoreBoard->writeCentered(offsetRight, offset3, lang->getText(55));
textScoreBoard->writeCentered(offsetRight, offset4, std::to_string(mult2).substr(0, 3));
// STAGE
textScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset1, lang->getText(57) + std::to_string(stage));
// POWERMETER
powerMeterSprite->setPosY(offset2);
powerMeterSprite->setSpriteClip(0, 0, 40, 7);
powerMeterSprite->render();
//const float percent = (stage[currentStage].currentPower * 40.0f) / stage[currentStage].powerToComplete;
const float percent = 0.5;
powerMeterSprite->setSpriteClip(40, 0, (int)percent, 7);
powerMeterSprite->render();
// HI-SCORE
textScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset3, lang->getText(56));
textScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset4, hiScoreName + updateScoreText(hiScore));
}

61
source/scoreboard.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,61 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/menu.h"
#include "common/movingsprite.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/smartsprite.h"
#include "common/sprite.h"
#include "common/text.h"
#include "common/utils.h"
#include "common/writer.h"
#include "const.h"
#ifndef SCOREBOARD_H
#define SCOREBOARD_H
// Clase Scoreboard
class Scoreboard
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Texture *gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
Sprite *powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
Text *textScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
// Variables
struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
int stage; // Numero de fase actual
int score1; // Puntuación del jugador 1
int score2; // Puntuación del jugador 2
int mult1; // Multiplicador del jugador 1
int mult2; // MUltiplicador del jugador 2
int hiScore; // Mäxima puntuación
int power; // Poder actual de la fase
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
color_t color; // Color del marcador
public:
// Constructor
Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options);
// Destructor
~Scoreboard();
// Pinta el marcador
void render();
private:
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
std::string updateScoreText(Uint32 num);
};
#endif