Modificat el timeout de posar nom a 10 segons. Demà fer que es reseteje a cada tocaeta de mando o botó
This commit is contained in:
@@ -100,14 +100,9 @@ Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
|
||||
|
||||
Game::~Game()
|
||||
{
|
||||
// [Modo DEMO] Vuelve a activar los sonidos
|
||||
if (demo_.enabled)
|
||||
// [Modo JUEGO] Guarda puntuaciones y transita a modo título
|
||||
if (!demo_.enabled)
|
||||
{
|
||||
// Audio::get()->enableSound();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// [Modo JUEGO] Guarda puntuaciones y transita a modo título
|
||||
auto manager = std::make_unique<ManageHiScoreTable>(Options::settings.hi_score_table);
|
||||
manager->saveToFile(Asset::get()->get("score.bin"));
|
||||
Section::attract_mode = Section::AttractMode::TITLE_TO_DEMO;
|
||||
@@ -374,10 +369,10 @@ void Game::updateGameStateCompleted()
|
||||
stopMusic();
|
||||
Stage::number = 9; // Deja el valor dentro de los limites
|
||||
balloon_manager_->destroyAllBalloons(); // Destruye a todos los globos
|
||||
playSound("power_ball_explosion.wav");
|
||||
destroyAllItems(); // Destruye todos los items
|
||||
Stage::power = 0; // Vuelve a dejar el poder a cero, por lo que hubiera podido subir al destruir todos los globos
|
||||
background_->setAlpha(0); // Elimina el tono rojo de las últimas pantallas
|
||||
playSound("power_ball_explosion.wav");
|
||||
destroyAllItems(); // Destruye todos los items
|
||||
Stage::power = 0; // Vuelve a dejar el poder a cero, por lo que hubiera podido subir al destruir todos los globos
|
||||
background_->setAlpha(0); // Elimina el tono rojo de las últimas pantallas
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comienza las celebraciones
|
||||
@@ -1654,9 +1649,6 @@ void Game::initDemo(int player_id)
|
||||
player->setInvulnerable(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deshabilita los sonidos
|
||||
// Audio::get()->disableSound();
|
||||
|
||||
// Configura los marcadores
|
||||
scoreboard_->setMode(SCOREBOARD_LEFT_PANEL, ScoreboardMode::DEMO);
|
||||
scoreboard_->setMode(SCOREBOARD_RIGHT_PANEL, ScoreboardMode::DEMO);
|
||||
@@ -2007,7 +1999,7 @@ void Game::checkDebugEvents(const SDL_Event &event)
|
||||
if (auto_pop_balloons_)
|
||||
{
|
||||
balloon_manager_->destroyAllBalloons();
|
||||
playSound("power_ball_explosion.wav");
|
||||
playSound("power_ball_explosion.wav");
|
||||
}
|
||||
balloon_manager_->setDeployBalloons(!auto_pop_balloons_);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user