fix: el tabe podia spawnejar-se en la seqüencia final.

Resol #89
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2025-08-24 18:54:20 +02:00
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@@ -1824,8 +1824,8 @@ void Game::setState(State state) {
playSound("power_ball_explosion.wav"); // Sonido de destruir todos los globos
destroyAllItems(); // Destruye todos los items
background_->setAlpha(0); // Elimina el tono rojo de las últimas pantallas
tabe_->disableSpawning(); // Deshabilita la creacion de Tabes
break;
default:
break;
}