bug fix: Audio::fadeOutMusic no ha de fer fade si la musica no sona
This commit is contained in:
@@ -100,7 +100,7 @@ void Audio::stopAllSounds() const {
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// Realiza un fundido de salida de la música
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void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds) const {
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if (music_enabled_) {
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if (music_enabled_ && music_.state == MusicState::PLAYING) {
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#ifndef NO_AUDIO
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JA_FadeOutMusic(milliseconds);
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#endif
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@@ -378,15 +378,6 @@ void Game::updateGameStateCompleted() {
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updatePathSprites();
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cleanVectors();
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// Para la música y elimina todos los globos e items
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if (game_completed_counter_ == 0) {
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stopMusic(); // Detiene la música
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balloon_manager_->destroyAllBalloons(); // Destruye a todos los globos
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playSound("power_ball_explosion.wav"); // Sonido de destruir todos los globos
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destroyAllItems(); // Destruye todos los items
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background_->setAlpha(0); // Elimina el tono rojo de las últimas pantallas
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}
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// Comienza las celebraciones
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// Muestra el mensaje de felicitación y da los puntos a los jugadores
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if (game_completed_counter_ == START_CELEBRATIONS) {
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@@ -1825,6 +1816,19 @@ void Game::checkAndUpdateBalloonSpeed() {
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void Game::setState(State state) {
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state_ = state;
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counter_ = 0;
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switch (state) {
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case State::COMPLETED: // Para la música y elimina todos los globos e items
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stopMusic(); // Detiene la música
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balloon_manager_->destroyAllBalloons(); // Destruye a todos los globos
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playSound("power_ball_explosion.wav"); // Sonido de destruir todos los globos
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destroyAllItems(); // Destruye todos los items
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background_->setAlpha(0); // Elimina el tono rojo de las últimas pantallas
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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void Game::playSound(const std::string &name) const {
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