Resource: afegida pantalla de progres de càrrega

Screen: Afegit objecte de text propi per a la clase
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@@ -1,7 +1,8 @@
#include "resource.h"
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError
#include <SDL3/SDL.h>
#include <algorithm> // Para find_if
#include <algorithm> // Para find_if
#include <array>
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
#include "jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound, JA_LoadMusic
@@ -24,7 +25,7 @@ void Resource::destroy() { delete Resource::instance_; }
Resource *Resource::get() { return Resource::instance_; }
// Constructor
Resource::Resource() { load(); }
Resource::Resource() : loading_text_(Screen::get()->getText()) { load(); }
// Vacia todos los vectores de recursos
void Resource::clear()
@@ -38,33 +39,43 @@ void Resource::clear()
demos_.clear();
}
// Carga todos los recursos
// Carga todos los recursos del juego y muestra el progreso de carga
void Resource::load()
{
// Calcula el total de recursos a cargar
calculateTotal();
Screen::get()->show();
// Muerstra la ventana y desactiva el sincronismo vertical
auto screen = Screen::get();
auto vsync = screen->getVSync();
screen->show();
screen->setVSync(false);
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n** LOADING RESOURCES");
loadSounds();
loadMusics();
loadTextures();
loadTextFiles();
loadAnimations();
loadDemoData();
addPalettes();
createText();
createTextures();
loadSounds(); // Carga sonidos
loadMusics(); // Carga músicas
loadTextures(); // Carga texturas
loadTextFiles(); // Carga ficheros de texto
loadAnimations(); // Carga animaciones
loadDemoData(); // Carga datos de demo
addPalettes(); // Añade paletas a las texturas
createText(); // Crea objetos de texto
createTextures(); // Crea texturas a partir de texto
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n** RESOURCES LOADED");
// Restablece el sincronismo vertical a su valor original
screen->setVSync(vsync);
SDL_Delay(1000);
}
// Recarga todos los recursos
// Recarga todos los recursos (limpia y vuelve a cargar)
void Resource::reload()
{
clear();
load();
}
// Recarga las texturas
// Recarga solo las texturas y paletas
void Resource::reloadTextures()
{
loadTextures();
@@ -72,7 +83,7 @@ void Resource::reloadTextures()
createTextures();
}
// Obtiene el sonido a partir de un nombre
// Obtiene el sonido a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
JA_Sound_t *Resource::getSound(const std::string &name)
{
auto it = std::find_if(sounds_.begin(), sounds_.end(), [&name](const auto &s)
@@ -87,7 +98,7 @@ JA_Sound_t *Resource::getSound(const std::string &name)
throw std::runtime_error("Sonido no encontrado: " + name);
}
// Obtiene la música a partir de un nombre
// Obtiene la música a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
JA_Music_t *Resource::getMusic(const std::string &name)
{
auto it = std::find_if(musics_.begin(), musics_.end(), [&name](const auto &m)
@@ -102,7 +113,7 @@ JA_Music_t *Resource::getMusic(const std::string &name)
throw std::runtime_error("Música no encontrada: " + name);
}
// Obtiene la textura a partir de un nombre
// Obtiene la textura a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
std::shared_ptr<Texture> Resource::getTexture(const std::string &name)
{
auto it = std::find_if(textures_.begin(), textures_.end(), [&name](const auto &t)
@@ -117,7 +128,7 @@ std::shared_ptr<Texture> Resource::getTexture(const std::string &name)
throw std::runtime_error("Imagen no encontrada: " + name);
}
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
std::shared_ptr<TextFile> Resource::getTextFile(const std::string &name)
{
auto it = std::find_if(text_files_.begin(), text_files_.end(), [&name](const auto &t)
@@ -132,7 +143,7 @@ std::shared_ptr<TextFile> Resource::getTextFile(const std::string &name)
throw std::runtime_error("TextFile no encontrado: " + name);
}
// Obtiene el objeto de texto a partir de un nombre
// Obtiene el objeto de texto a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
std::shared_ptr<Text> Resource::getText(const std::string &name)
{
auto it = std::find_if(texts_.begin(), texts_.end(), [&name](const auto &t)
@@ -147,7 +158,7 @@ std::shared_ptr<Text> Resource::getText(const std::string &name)
throw std::runtime_error("Text no encontrado: " + name);
}
// Obtiene la animación a partir de un nombre
// Obtiene la animación a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
AnimationsFileBuffer &Resource::getAnimation(const std::string &name)
{
auto it = std::find_if(animations_.begin(), animations_.end(), [&name](const auto &a)
@@ -162,13 +173,13 @@ AnimationsFileBuffer &Resource::getAnimation(const std::string &name)
throw std::runtime_error("Animación no encontrada: " + name);
}
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un çindice
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un índice
DemoData &Resource::getDemoData(int index)
{
return demos_.at(index);
}
// Carga los sonidos
// Carga los sonidos del juego
void Resource::loadSounds()
{
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> SOUND FILES");
@@ -180,11 +191,11 @@ void Resource::loadSounds()
auto name = getFileName(l);
sounds_.emplace_back(Resource::ResourceSound(name, JA_LoadSound(l.c_str())));
printWithDots("Sound : ", name, "[ LOADED ]");
updateLoadingProgress();
updateLoadingProgress(name);
}
}
// Carga las músicas
// Carga las músicas del juego
void Resource::loadMusics()
{
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> MUSIC FILES");
@@ -196,11 +207,11 @@ void Resource::loadMusics()
auto name = getFileName(l);
musics_.emplace_back(Resource::ResourceMusic(name, JA_LoadMusic(l.c_str())));
printWithDots("Music : ", name, "[ LOADED ]");
updateLoadingProgress();
updateLoadingProgress(name);
}
}
// Carga las texturas
// Carga las texturas del juego
void Resource::loadTextures()
{
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> TEXTURES");
@@ -211,11 +222,11 @@ void Resource::loadTextures()
{
auto name = getFileName(l);
textures_.emplace_back(Resource::ResourceTexture(name, std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), l)));
updateLoadingProgress();
updateLoadingProgress(name);
}
}
// Carga los ficheros de texto
// Carga los ficheros de texto del juego
void Resource::loadTextFiles()
{
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> TEXT FILES");
@@ -226,11 +237,11 @@ void Resource::loadTextFiles()
{
auto name = getFileName(l);
text_files_.emplace_back(Resource::ResourceTextFile(name, loadTextFile(l)));
updateLoadingProgress();
updateLoadingProgress(name);
}
}
// Carga las animaciones
// Carga las animaciones del juego
void Resource::loadAnimations()
{
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> ANIMATIONS");
@@ -241,7 +252,7 @@ void Resource::loadAnimations()
{
auto name = getFileName(l);
animations_.emplace_back(Resource::ResourceAnimation(name, loadAnimationsFromFile(l)));
updateLoadingProgress();
updateLoadingProgress(name);
}
}
@@ -249,32 +260,36 @@ void Resource::loadAnimations()
void Resource::loadDemoData()
{
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> DEMO FILES");
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get("demo1.bin")));
updateLoadingProgress();
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get("demo2.bin")));
updateLoadingProgress();
constexpr std::array<const char *, 2> demo_files = {"demo1.bin", "demo2.bin"};
for (const auto &file : demo_files)
{
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get(file)));
updateLoadingProgress(file);
}
}
// Añade paletas a las texturas
// Añade paletas de colores a las texturas principales
void Resource::addPalettes()
{
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> PALETTES");
// Jugador 1
// Paletas para el jugador 1
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_1_coffee_palette.gif"));
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_2_coffee_palette.gif"));
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_invencible_palette.gif"));
// Jugador 2
// Paletas para el jugador 2
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_1_coffee_palette.gif"));
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_2_coffee_palette.gif"));
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_invencible_palette.gif"));
// Fuentes
// Paleta para la fuente SMB2
getTexture("smb2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("smb2_palette1.pal"));
}
// Crea texturas
// Crea texturas a partir de textos para mostrar puntuaciones y mensajes
void Resource::createTextures()
{
struct NameAndText
@@ -288,7 +303,7 @@ void Resource::createTextures()
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> CREATING TEXTURES");
// Tamaño normal
// Texturas de tamaño normal
std::vector<NameAndText> strings = {
{"game_text_1000_points", "1.000"},
{"game_text_2500_points", "2.500"},
@@ -305,7 +320,7 @@ void Resource::createTextures()
printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]");
}
// Tamaño doble
// Texturas de tamaño doble
std::vector<NameAndText> strings2X = {
{"game_text_100000_points", "100.000"},
{"game_text_get_ready", lang::getText("[GAME_TEXT] 7")},
@@ -321,6 +336,7 @@ void Resource::createTextures()
}
}
// Crea los objetos de texto a partir de los archivos de textura y texto
void Resource::createText()
{
struct ResourceInfo
@@ -351,13 +367,13 @@ void Resource::createText()
for (const auto &resource : resources)
{
texts_.emplace_back(Resource::ResourceText(resource.key, std::make_shared<Text>(
getTexture(resource.textureFile),
getTextFile(resource.textFile))));
getTexture(resource.textureFile),
getTextFile(resource.textFile))));
printWithDots("Text : ", resource.key, "[ DONE ]");
}
}
// Vacía el vector de sonidos
// Vacía el vector de sonidos y libera la memoria asociada
void Resource::clearSounds()
{
for (auto &sound : sounds_)
@@ -371,7 +387,7 @@ void Resource::clearSounds()
sounds_.clear();
}
// Vacía el vector de músicas
// Vacía el vector de músicas y libera la memoria asociada
void Resource::clearMusics()
{
for (auto &music : musics_)
@@ -385,46 +401,60 @@ void Resource::clearMusics()
musics_.clear();
}
// Calcula el numero de recursos para cargar
// Calcula el número total de recursos a cargar y reinicia el contador de carga
void Resource::calculateTotal()
{
const std::array<AssetType, 6> ASSET_TYPES = {
AssetType::SOUND,
AssetType::MUSIC,
AssetType::BITMAP,
AssetType::FONT,
AssetType::ANIMATION,
AssetType::DEMODATA};
size_t total = 0;
for (int i = 0; i < static_cast<int>(AssetType::COUNT); ++i)
for (const auto &asset_type : ASSET_TYPES)
{
auto assetType = static_cast<AssetType>(i);
auto list = Asset::get()->getListByType(assetType);
auto list = Asset::get()->getListByType(asset_type);
total += list.size();
std::string log = std::to_string(list.size()) + " - " + std::to_string(total);
SDL_Log("%s", log.c_str());
}
count_ = ResourceCount(total, 0);
loading_count_ = ResourceCount(total);
}
// Muestra el progreso de carga
// Muestra el progreso de carga en pantalla (barra y texto)
void Resource::renderProgress()
{
auto screen = Screen::get();
auto renderer = screen->getRenderer();
screen->update();
constexpr float X_PADDING = 10.0f;
constexpr float Y_PADDING = 10.0f;
constexpr float BAR_HEIGHT = 10.0f;
const float bar_position = param.game.height - BAR_HEIGHT - Y_PADDING;
const float BAR_Y_POSITION = param.game.height - BAR_HEIGHT - Y_PADDING;
screen->start();
screen->clean();
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
const float wired_bar_width = param.game.width - (X_PADDING * 2);
SDL_FRect rect_wired = {X_PADDING, bar_position, wired_bar_width, X_PADDING};
SDL_FRect rect_wired = {X_PADDING, BAR_Y_POSITION, wired_bar_width, X_PADDING};
SDL_RenderRect(renderer, &rect_wired);
const float full_bar_width = wired_bar_width * count_.getPercentage();
SDL_FRect rect_full = {X_PADDING, bar_position, full_bar_width, X_PADDING};
const float full_bar_width = wired_bar_width * loading_count_.getPercentage();
SDL_FRect rect_full = {X_PADDING, BAR_Y_POSITION, full_bar_width, X_PADDING};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect_full);
loading_text_->write(X_PADDING, BAR_Y_POSITION - 9, "Loading : " + loading_resource_name_);
screen->render();
}
// Comprueba los eventos de la pantalla de carga
// Comprueba los eventos durante la carga (permite salir con ESC o cerrar ventana)
void Resource::checkEvents()
{
SDL_Event event;
@@ -445,13 +475,11 @@ void Resource::checkEvents()
}
}
// Actualiza el progreso de carga
void Resource::updateLoadingProgress(int steps)
// Actualiza el progreso de carga, muestra la barra y procesa eventos
void Resource::updateLoadingProgress(std::string name)
{
count_.add(1);
if (count_.loaded % steps == 0 || count_.loaded == count_.total)
{
renderProgress();
}
loading_resource_name_ = name;
loading_count_.add(1);
renderProgress();
checkEvents();
}