Resource: treballant en la visualització de la càrrega de recursos
This commit is contained in:
@@ -52,7 +52,7 @@ bool Asset::check() const
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SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n** CHECKING FILES");
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||||
// Comprueba la lista de ficheros clasificándolos por tipo
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||||
for (int type = 0; type < static_cast<int>(AssetType::MAX_ASSET_TYPE); ++type)
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for (int type = 0; type < static_cast<int>(AssetType::COUNT); ++type)
|
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{
|
||||
// Comprueba si hay ficheros de ese tipo
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bool any = false;
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@@ -18,7 +18,7 @@ enum class AssetType : int
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ANIMATION,
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PALETTE,
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ITEM,
|
||||
MAX_ASSET_TYPE,
|
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COUNT,
|
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};
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// Clase Asset: gestor de recursos (singleton)
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@@ -1,14 +1,15 @@
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#include "resource.h"
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#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError
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#include <algorithm> // Para find_if
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
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||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound, JA_LoadMusic
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
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||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "text.h" // Para Text, loadTextFile
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 11-11
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||||
struct JA_Sound_t; // lines 12-12
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#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <algorithm> // Para find_if
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound, JA_LoadMusic
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "text.h" // Para Text, loadTextFile
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 11-11
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 12-12
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||||
// Singleton
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Resource *Resource::instance_ = nullptr;
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@@ -40,6 +41,9 @@ void Resource::clear()
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// Carga todos los recursos
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void Resource::load()
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{
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calculateTotal();
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Screen::get()->show();
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SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n** LOADING RESOURCES");
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||||
loadSounds();
|
||||
loadMusics();
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||||
@@ -174,8 +178,9 @@ void Resource::loadSounds()
|
||||
for (const auto &l : list)
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||||
{
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||||
auto name = getFileName(l);
|
||||
sounds_.emplace_back(ResourceSound(name, JA_LoadSound(l.c_str())));
|
||||
sounds_.emplace_back(Resource::ResourceSound(name, JA_LoadSound(l.c_str())));
|
||||
printWithDots("Sound : ", name, "[ LOADED ]");
|
||||
updateLoadingProgress();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -189,8 +194,9 @@ void Resource::loadMusics()
|
||||
for (const auto &l : list)
|
||||
{
|
||||
auto name = getFileName(l);
|
||||
musics_.emplace_back(ResourceMusic(name, JA_LoadMusic(l.c_str())));
|
||||
musics_.emplace_back(Resource::ResourceMusic(name, JA_LoadMusic(l.c_str())));
|
||||
printWithDots("Music : ", name, "[ LOADED ]");
|
||||
updateLoadingProgress();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -204,7 +210,8 @@ void Resource::loadTextures()
|
||||
for (const auto &l : list)
|
||||
{
|
||||
auto name = getFileName(l);
|
||||
textures_.emplace_back(ResourceTexture(name, std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), l)));
|
||||
textures_.emplace_back(Resource::ResourceTexture(name, std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), l)));
|
||||
updateLoadingProgress();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -218,7 +225,8 @@ void Resource::loadTextFiles()
|
||||
for (const auto &l : list)
|
||||
{
|
||||
auto name = getFileName(l);
|
||||
text_files_.emplace_back(ResourceTextFile(name, loadTextFile(l)));
|
||||
text_files_.emplace_back(Resource::ResourceTextFile(name, loadTextFile(l)));
|
||||
updateLoadingProgress();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -232,7 +240,8 @@ void Resource::loadAnimations()
|
||||
for (const auto &l : list)
|
||||
{
|
||||
auto name = getFileName(l);
|
||||
animations_.emplace_back(ResourceAnimation(name, loadAnimationsFromFile(l)));
|
||||
animations_.emplace_back(Resource::ResourceAnimation(name, loadAnimationsFromFile(l)));
|
||||
updateLoadingProgress();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -241,7 +250,9 @@ void Resource::loadDemoData()
|
||||
{
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> DEMO FILES");
|
||||
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get("demo1.bin")));
|
||||
updateLoadingProgress();
|
||||
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get("demo2.bin")));
|
||||
updateLoadingProgress();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade paletas a las texturas
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||||
@@ -290,7 +301,7 @@ void Resource::createTextures()
|
||||
auto text = getText("04b_25");
|
||||
for (const auto &s : strings)
|
||||
{
|
||||
textures_.emplace_back(ResourceTexture(s.name, text->writeToTexture(s.text, 1, -2)));
|
||||
textures_.emplace_back(Resource::ResourceTexture(s.name, text->writeToTexture(s.text, 1, -2)));
|
||||
printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -305,7 +316,7 @@ void Resource::createTextures()
|
||||
auto text2 = getText("04b_25_2x");
|
||||
for (const auto &s : strings2X)
|
||||
{
|
||||
textures_.emplace_back(ResourceTexture(s.name, text2->writeToTexture(s.text, 1, -4)));
|
||||
textures_.emplace_back(Resource::ResourceTexture(s.name, text2->writeToTexture(s.text, 1, -4)));
|
||||
printWithDots("Texture : ", s.name, "[ DONE ]");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -339,7 +350,7 @@ void Resource::createText()
|
||||
|
||||
for (const auto &resource : resources)
|
||||
{
|
||||
texts_.emplace_back(ResourceText(resource.key, std::make_shared<Text>(
|
||||
texts_.emplace_back(Resource::ResourceText(resource.key, std::make_shared<Text>(
|
||||
getTexture(resource.textureFile),
|
||||
getTextFile(resource.textFile))));
|
||||
printWithDots("Text : ", resource.key, "[ DONE ]");
|
||||
@@ -372,4 +383,75 @@ void Resource::clearMusics()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
musics_.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula el numero de recursos para cargar
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||||
void Resource::calculateTotal()
|
||||
{
|
||||
size_t total = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < static_cast<int>(AssetType::COUNT); ++i)
|
||||
{
|
||||
auto assetType = static_cast<AssetType>(i);
|
||||
auto list = Asset::get()->getListByType(assetType);
|
||||
total += list.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
count_ = ResourceCount(total, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra el progreso de carga
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||||
void Resource::renderProgress()
|
||||
{
|
||||
auto screen = Screen::get();
|
||||
auto renderer = screen->getRenderer();
|
||||
|
||||
constexpr float X_PADDING = 10.0f;
|
||||
constexpr float Y_PADDING = 10.0f;
|
||||
constexpr float BAR_HEIGHT = 10.0f;
|
||||
const float bar_position = param.game.height - BAR_HEIGHT - Y_PADDING;
|
||||
screen->start();
|
||||
screen->clean();
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
|
||||
|
||||
const float wired_bar_width = param.game.width - (X_PADDING * 2);
|
||||
SDL_FRect rect_wired = {X_PADDING, bar_position, wired_bar_width, X_PADDING};
|
||||
SDL_RenderRect(renderer, &rect_wired);
|
||||
|
||||
const float full_bar_width = wired_bar_width * count_.getPercentage();
|
||||
SDL_FRect rect_full = {X_PADDING, bar_position, full_bar_width, X_PADDING};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect_full);
|
||||
|
||||
screen->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos de la pantalla de carga
|
||||
void Resource::checkEvents()
|
||||
{
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||
{
|
||||
switch (event.type)
|
||||
{
|
||||
case SDL_EVENT_QUIT:
|
||||
exit(0);
|
||||
break;
|
||||
case SDL_EVENT_KEY_DOWN:
|
||||
if (event.key.key == SDLK_ESCAPE)
|
||||
{
|
||||
exit(0);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el progreso de carga
|
||||
void Resource::updateLoadingProgress(int steps)
|
||||
{
|
||||
count_.add(1);
|
||||
if (count_.loaded % steps == 0 || count_.loaded == count_.total)
|
||||
{
|
||||
renderProgress();
|
||||
}
|
||||
checkEvents();
|
||||
}
|
||||
@@ -1,77 +1,13 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimationsFileBuffer
|
||||
#include "text.h" // Para TextFile, Text
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "utils.h" // Para DemoData
|
||||
|
||||
struct JA_Music_t;
|
||||
struct JA_Sound_t;
|
||||
|
||||
// --- Estructuras para recursos individuales ---
|
||||
|
||||
// Sonido
|
||||
struct ResourceSound
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre del sonido
|
||||
JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
|
||||
|
||||
ResourceSound(const std::string &name, JA_Sound_t *sound)
|
||||
: name(name), sound(sound) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Música
|
||||
struct ResourceMusic
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre de la música
|
||||
JA_Music_t *music; // Objeto con la música
|
||||
|
||||
ResourceMusic(const std::string &name, JA_Music_t *music)
|
||||
: name(name), music(music) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Textura
|
||||
struct ResourceTexture
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre de la textura
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
|
||||
|
||||
ResourceTexture(const std::string &name, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: name(name), texture(texture) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Fichero de texto (fuente)
|
||||
struct ResourceTextFile
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre del fichero
|
||||
std::shared_ptr<TextFile> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
|
||||
|
||||
ResourceTextFile(const std::string &name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
|
||||
: name(name), text_file(text_file) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objeto de texto
|
||||
struct ResourceText
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre del objeto
|
||||
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto
|
||||
|
||||
ResourceText(const std::string &name, std::shared_ptr<Text> text)
|
||||
: name(name), text(text) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Animación
|
||||
struct ResourceAnimation
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre del fichero
|
||||
AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
|
||||
|
||||
ResourceAnimation(const std::string &name, const AnimationsFileBuffer &animation)
|
||||
: name(name), animation(animation) {}
|
||||
};
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include "animated_sprite.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
|
||||
// --- Clase Resource: gestiona todos los recursos del juego (singleton) ---
|
||||
class Resource
|
||||
@@ -91,13 +27,84 @@ public:
|
||||
AnimationsFileBuffer &getAnimation(const std::string &name); // Obtiene la animación por nombre
|
||||
DemoData &getDemoData(int index); // Obtiene los datos de demo por índice
|
||||
|
||||
// --- Recarga de recursos ---
|
||||
// --- Métodos de recarga de recursos ---
|
||||
void reload(); // Recarga todos los recursos
|
||||
void reloadTextures(); // Recarga solo las texturas
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// --- Singleton ---
|
||||
static Resource *instance_;
|
||||
// --- Estructuras para recursos individuales ---
|
||||
struct ResourceSound
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre del sonido
|
||||
JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
|
||||
|
||||
ResourceSound(const std::string &name, JA_Sound_t *sound)
|
||||
: name(name), sound(sound) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct ResourceMusic
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre de la música
|
||||
JA_Music_t *music; // Objeto con la música
|
||||
|
||||
ResourceMusic(const std::string &name, JA_Music_t *music)
|
||||
: name(name), music(music) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct ResourceTexture
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre de la textura
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
|
||||
|
||||
ResourceTexture(const std::string &name, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: name(name), texture(texture) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct ResourceTextFile
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre del fichero
|
||||
std::shared_ptr<TextFile> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
|
||||
|
||||
ResourceTextFile(const std::string &name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
|
||||
: name(name), text_file(text_file) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct ResourceText
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre del objeto
|
||||
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto de texto
|
||||
|
||||
ResourceText(const std::string &name, std::shared_ptr<Text> text)
|
||||
: name(name), text(text) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct ResourceAnimation
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre de la animación
|
||||
AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
|
||||
|
||||
ResourceAnimation(const std::string &name, const AnimationsFileBuffer &animation)
|
||||
: name(name), animation(animation) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Estructura para el progreso de carga ---
|
||||
struct ResourceCount
|
||||
{
|
||||
int total; // Número total de recursos
|
||||
int loaded; // Número de recursos cargados
|
||||
|
||||
ResourceCount() : total(0), loaded(0) {}
|
||||
ResourceCount(int total, int loaded) : total(total), loaded(loaded) {}
|
||||
|
||||
void add(int amount) { loaded += amount; }
|
||||
float getPercentage() const
|
||||
{
|
||||
return total > 0 ? static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total) : 0.0f;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Instancia singleton ---
|
||||
static Resource *instance_; // Instancia única de Resource
|
||||
|
||||
// --- Vectores de recursos ---
|
||||
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
|
||||
@@ -108,6 +115,9 @@ private:
|
||||
std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
|
||||
std::vector<DemoData> demos_; // Vector con los ficheros de datos para el modo demostración
|
||||
|
||||
// --- Progreso de carga ---
|
||||
ResourceCount count_; // Contador de recursos cargados
|
||||
|
||||
// --- Métodos internos de carga y gestión ---
|
||||
void loadSounds(); // Carga los sonidos
|
||||
void loadMusics(); // Carga las músicas
|
||||
@@ -123,6 +133,12 @@ private:
|
||||
void clearSounds(); // Vacía el vector de sonidos
|
||||
void clearMusics(); // Vacía el vector de músicas
|
||||
|
||||
// --- Métodos internos para gestionar el progreso ---
|
||||
void calculateTotal(); // Calcula el número de recursos para cargar
|
||||
void renderProgress(); // Muestra el progreso de carga
|
||||
void checkEvents(); // Comprueba los eventos durante la carga
|
||||
void updateLoadingProgress(int steps = 1); // Actualiza el progreso de carga
|
||||
|
||||
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
|
||||
Resource(); // Constructor privado
|
||||
~Resource() = default; // Destructor privado
|
||||
|
||||
@@ -35,7 +35,12 @@ Screen *Screen::get() { return Screen::instance_; }
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Screen::Screen()
|
||||
: src_rect_(SDL_FRect{0, 0, static_cast<float>(param.game.width), static_cast<float>(param.game.height)}),
|
||||
: window_(nullptr),
|
||||
renderer_(nullptr),
|
||||
game_canvas_(nullptr),
|
||||
service_menu_(nullptr),
|
||||
notifier_(nullptr),
|
||||
src_rect_(SDL_FRect{0, 0, static_cast<float>(param.game.width), static_cast<float>(param.game.height)}),
|
||||
dst_rect_(SDL_FRect{0, 0, static_cast<float>(param.game.width), static_cast<float>(param.game.height)})
|
||||
{
|
||||
// Arranca SDL VIDEO, crea la ventana y el renderizador
|
||||
@@ -173,8 +178,10 @@ void Screen::update()
|
||||
fps_.calculate(SDL_GetTicks());
|
||||
shake_effect_.update(src_rect_, dst_rect_);
|
||||
flash_effect_.update();
|
||||
serviceMenu_->update();
|
||||
notifier_->update();
|
||||
if (service_menu_)
|
||||
service_menu_->update();
|
||||
if (notifier_)
|
||||
notifier_->update();
|
||||
Mouse::updateCursorVisibility();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -279,8 +286,10 @@ void Screen::renderOverlays()
|
||||
renderShake();
|
||||
renderFlash();
|
||||
renderAttenuate();
|
||||
serviceMenu_->render();
|
||||
notifier_->render();
|
||||
if (service_menu_)
|
||||
service_menu_->render();
|
||||
if (notifier_)
|
||||
notifier_->render();
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
renderInfo();
|
||||
#endif
|
||||
@@ -409,7 +418,7 @@ void Screen::toggleVSync()
|
||||
// Obtiene los punteros a los singletones
|
||||
void Screen::getSingletons()
|
||||
{
|
||||
serviceMenu_ = ServiceMenu::get();
|
||||
service_menu_ = ServiceMenu::get();
|
||||
notifier_ = Notifier::get();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -189,7 +189,7 @@ private:
|
||||
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
|
||||
ServiceMenu *serviceMenu_; // Objeto para mostrar el menú de servicio
|
||||
ServiceMenu *service_menu_; // Objeto para mostrar el menú de servicio
|
||||
Notifier *notifier_; // Objeto para mostrar las notificaciones por pantalla
|
||||
|
||||
// --- Variables de estado ---
|
||||
|
||||
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