migrant a SDL3
This commit is contained in:
@@ -6,12 +6,6 @@ project(coffee_crisis_arcade_edition VERSION 2.00)
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# Establece las políticas
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cmake_policy(SET CMP0072 NEW)
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# Configuración de compilador para MinGW en Windows, si es necesario
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if(WIN32 AND NOT CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "MSVC")
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set(CMAKE_CXX_COMPILER "g++")
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set(CMAKE_C_COMPILER "gcc")
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endif()
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# Establecer estándar de C++
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
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@@ -31,49 +25,43 @@ if(NOT SOURCES)
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message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en ${DIR_SOURCES}. Verifica que el directorio existe y contiene archivos .cpp.")
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endif()
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# Configuración de SDL3
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find_package(SDL3 REQUIRED)
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if(SDL3_FOUND)
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message(STATUS "SDL3 encontrado: ${SDL3_INCLUDE_DIRS}")
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include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS})
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link_directories(${SDL3_LIBDIR})
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else()
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message(FATAL_ERROR "SDL3 no encontrado")
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endif()
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# Configuración de SDL3 (usando el método recomendado)
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find_package(SDL3 REQUIRED CONFIG REQUIRED COMPONENTS SDL3)
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message(STATUS "SDL3 encontrado: ${SDL3_INCLUDE_DIRS}")
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# Incluye rutas de SDL3 obtenidas con pkg-config
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include_directories(/usr/local/include /usr/local/include/SDL3)
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link_directories(/usr/local/lib)
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# Definir las bibliotecas comunes
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set(LIBS SDL2)
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# Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz
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set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
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# Incluye los directorios si es necesario (SDL3::SDL3 ya incluye la información necesaria)
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include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS})
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# Añadir ejecutable principal
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add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
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# Enlazar la librería SDL3
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE SDL3::SDL3)
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# Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz
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set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
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# Añadir definiciones de compilación dependiendo del tipo de build
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target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:DEBUG>:DEBUG VERBOSE>)
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# Enlazar bibliotecas
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LIBS})
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# Configuración específica para cada plataforma
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if(WIN32)
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target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD)
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} mingw32 opengl32 gdi32 winmm imm32 ole32 version)
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE mingw32 opengl32)
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elseif(APPLE)
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set(LIBS ${LIBS} "-framework OpenGL")
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target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD)
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set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wno-deprecated")
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# Configurar compilación para Apple Silicon
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set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64")
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elseif(UNIX AND NOT APPLE)
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set(LIBS ${LIBS} GL)
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target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD)
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LIBS})
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# Por ejemplo, si necesitas enlazar OpenGL:
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find_package(OpenGL REQUIRED)
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if(OPENGL_FOUND)
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message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}")
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${OPENGL_LIBRARIES})
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else()
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message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado")
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endif()
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endif()
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# Añadir OpenGL a las bibliotecas enlazadas
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