migrant a SDL3
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,12 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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enum class ScreenFilter : int; // lines 8-8
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enum class ScreenVideoMode : Uint32; // lines 9-9
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namespace lang
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{
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enum class Code : int;
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@@ -22,48 +21,48 @@ enum class GameDifficulty
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};
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// Estructura para las opciones de la ventana
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struct OptionsWindow
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struct WindowOptions
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{
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int zoom = 1; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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int max_zoom = 1; // Tamaño máximo para que el tamaño de la ventana no sea mayor que el tamaño de la pantalla
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};
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// Estructura con opciones para el video
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struct OptionsVideo
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struct VideoOptions
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{
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OptionsWindow window; // Opciones para la ventana del programa
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ScreenVideoMode mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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WindowOptions window; // Opciones para la ventana del programa
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ScreenFilter filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool fullscreen; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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bool v_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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bool integer_scale; // Indica si se va a usar el escalado entero
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bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
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};
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// Estructura para las opciones de musica
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struct OptionsMusic
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struct MusicOptions
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{
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bool enabled; // Indica si la musica suena o no
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int volume; // Volumen al que suena la música
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};
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// Estructura para las opciones de sonido
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struct OptionsSound
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struct SoundOptions
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{
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bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
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||||
int volume; // Volumen al que suenan los sonidos
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};
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// Estructura para las opciones de audio
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struct OptionsAudio
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struct AudioOptions
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{
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OptionsMusic music; // Opciones para la música
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OptionsSound sound; // Opciones para los efectos de sonido
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||||
MusicOptions music; // Opciones para la música
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||||
SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
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||||
bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
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||||
int volume; // Volumen al que suenan el audio
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};
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// Estructura para las opciones del juego
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struct OptionsGame
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struct GameOptions
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{
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GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
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lang::Code language; // Idioma usado en el juego
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@@ -80,35 +79,36 @@ struct OptionsGame
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};
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// Estructura para los controles del juego
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struct OptionsController
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struct GamepadOptions
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{
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int index; // Indice en el vector de mandos
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int player_id; // Jugador asociado al mando
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InputDeviceToUse type; // Indica si se utilizará teclado o mando o ambos
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||||
std::string name; // Nombre del dispositivo
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||||
bool plugged; // Indica si el mando se encuentra conectado
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||||
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de inputs
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||||
std::vector<SDL_GameControllerButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada input
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||||
int index; // Indice en el vector de mandos
|
||||
int player_id; // Jugador asociado al mando
|
||||
InputDeviceToUse type; // Indica si se utilizará teclado o mando o ambos
|
||||
std::string name; // Nombre del dispositivo
|
||||
bool plugged; // Indica si el mando se encuentra conectado
|
||||
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de inputs
|
||||
std::vector<SDL_GamepadButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada input
|
||||
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||||
// Constructor por defecto
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||||
OptionsController()
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||||
GamepadOptions()
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||||
: index(-1), player_id(-1), type(InputDeviceToUse::CONTROLLER), name(""), plugged(false),
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||||
inputs{InputAction::FIRE_LEFT, InputAction::FIRE_CENTER, InputAction::FIRE_RIGHT, InputAction::START, InputAction::SERVICE},
|
||||
buttons{SDL_CONTROLLER_BUTTON_X, SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CONTROLLER_BUTTON_START, SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK} {}
|
||||
buttons{SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH, SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_START, SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
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||||
};
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||||
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// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
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struct Options
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{
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OptionsGame game; // Opciones para el propio juego
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||||
OptionsVideo video; // Opciones relativas a la clase screen
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||||
OptionsAudio audio; // Opciones para el audio
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||||
std::vector<OptionsController> controllers; // Opciones con las asignaciones del mando para cada jugador
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||||
GameOptions game; // Opciones para el propio juego
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||||
VideoOptions video; // Opciones relativas a la clase screen
|
||||
AudioOptions audio; // Opciones para el audio
|
||||
std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones con las asignaciones del mando para cada jugador
|
||||
};
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||||
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||||
// Variables
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extern Options options;
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// Inicializa las opciones del programa
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void initOptions();
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// Carga el fichero de configuración
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