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@@ -1,13 +1,12 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
enum class ScreenFilter : int; // lines 8-8
enum class ScreenVideoMode : Uint32; // lines 9-9
namespace lang
{
enum class Code : int;
@@ -22,48 +21,48 @@ enum class GameDifficulty
};
// Estructura para las opciones de la ventana
struct OptionsWindow
struct WindowOptions
{
int zoom = 1; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
int max_zoom = 1; // Tamaño máximo para que el tamaño de la ventana no sea mayor que el tamaño de la pantalla
};
// Estructura con opciones para el video
struct OptionsVideo
struct VideoOptions
{
OptionsWindow window; // Opciones para la ventana del programa
ScreenVideoMode mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
WindowOptions window; // Opciones para la ventana del programa
ScreenFilter filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
bool fullscreen; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
bool v_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
bool integer_scale; // Indica si se va a usar el escalado entero
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
};
// Estructura para las opciones de musica
struct OptionsMusic
struct MusicOptions
{
bool enabled; // Indica si la musica suena o no
int volume; // Volumen al que suena la música
};
// Estructura para las opciones de sonido
struct OptionsSound
struct SoundOptions
{
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
int volume; // Volumen al que suenan los sonidos
};
// Estructura para las opciones de audio
struct OptionsAudio
struct AudioOptions
{
OptionsMusic music; // Opciones para la música
OptionsSound sound; // Opciones para los efectos de sonido
MusicOptions music; // Opciones para la música
SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
int volume; // Volumen al que suenan el audio
};
// Estructura para las opciones del juego
struct OptionsGame
struct GameOptions
{
GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
lang::Code language; // Idioma usado en el juego
@@ -80,35 +79,36 @@ struct OptionsGame
};
// Estructura para los controles del juego
struct OptionsController
struct GamepadOptions
{
int index; // Indice en el vector de mandos
int player_id; // Jugador asociado al mando
InputDeviceToUse type; // Indica si se utilizará teclado o mando o ambos
std::string name; // Nombre del dispositivo
bool plugged; // Indica si el mando se encuentra conectado
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de inputs
std::vector<SDL_GameControllerButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada input
int index; // Indice en el vector de mandos
int player_id; // Jugador asociado al mando
InputDeviceToUse type; // Indica si se utilizará teclado o mando o ambos
std::string name; // Nombre del dispositivo
bool plugged; // Indica si el mando se encuentra conectado
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de inputs
std::vector<SDL_GamepadButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada input
// Constructor por defecto
OptionsController()
GamepadOptions()
: index(-1), player_id(-1), type(InputDeviceToUse::CONTROLLER), name(""), plugged(false),
inputs{InputAction::FIRE_LEFT, InputAction::FIRE_CENTER, InputAction::FIRE_RIGHT, InputAction::START, InputAction::SERVICE},
buttons{SDL_CONTROLLER_BUTTON_X, SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CONTROLLER_BUTTON_START, SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK} {}
buttons{SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH, SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_START, SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
};
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
struct Options
{
OptionsGame game; // Opciones para el propio juego
OptionsVideo video; // Opciones relativas a la clase screen
OptionsAudio audio; // Opciones para el audio
std::vector<OptionsController> controllers; // Opciones con las asignaciones del mando para cada jugador
GameOptions game; // Opciones para el propio juego
VideoOptions video; // Opciones relativas a la clase screen
AudioOptions audio; // Opciones para el audio
std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones con las asignaciones del mando para cada jugador
};
// Variables
extern Options options;
// Inicializa las opciones del programa
void initOptions();
// Carga el fichero de configuración