canvi de pc
This commit is contained in:
@@ -121,7 +121,7 @@ private:
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Input *input_; // Manejador de entrada
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Scoreboard *scoreboard_; // Objeto para dibujar el marcador
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std::unique_ptr<Background> background_; // Objeto para dibujar el fondo del juego
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std::unique_ptr<Background> background_; // Objeto para dibujar el fondo del juego
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SDL_Texture *canvas_; // Textura para dibujar la zona de juego
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@@ -137,8 +137,8 @@ private:
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> game_text_textures_; // Vector con las texturas para los sprites con textos
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std::vector<std::vector<std::string>> item_animations_; // Vector con las animaciones de los items
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std::vector<std::vector<std::string>> player_animations_; // Vector con las animaciones del jugador
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std::vector<std::vector<std::string>> item_animations_; // Vector con las animaciones de los items
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std::vector<std::vector<std::string>> player_animations_; // Vector con las animaciones del jugador
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
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std::unique_ptr<BalloonManager> balloon_manager_; // Objeto para gestionar los globos
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@@ -150,6 +150,7 @@ private:
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options.game.hi_score_table[0].score); // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
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int current_stage_; // Indica la fase actual
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int current_power_ = 0; // Poder actual almacenado para completar la fase
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Demo demo_; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
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GameDifficulty difficulty_ = options.game.difficulty; // Dificultad del juego
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Helper helper_; // Variable para gestionar las ayudas
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@@ -159,11 +160,12 @@ private:
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bool paused_ = false; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)
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float difficulty_score_multiplier_; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
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int counter_ = 0; // Contador para el juego
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int current_power_ = 0; // Poder actual almacenado para completar la fase
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int game_completed_counter_ = 0; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
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int game_over_counter_ = GAME_OVER_COUNTER_; // Contador para el estado de fin de partida
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int time_stopped_counter_ = 0; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
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int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
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int menace_current_ = 0; // Nivel de amenaza actual
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int menace_threshold_ = 0; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
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GameState state_ = GameState::PLAYING; // Estado
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#ifdef DEBUG
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bool auto_pop_balloons_ = false; // Si es true, incrementa automaticamente los globos explotados
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@@ -181,9 +183,6 @@ private:
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// Asigna texturas y animaciones
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void setResources();
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// Aumenta el poder de la fase
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void increaseStageCurrentPower(int power);
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// Actualiza el valor de HiScore en caso necesario
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void updateHiScore();
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@@ -199,54 +198,9 @@ private:
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// Actualiza el estado de fin de la partida
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void updateGameOverState();
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// Actualiza los globos
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void updateBalloons();
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// Pinta en pantalla todos los globos activos
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void renderBalloons();
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// Crea un globo nuevo en el vector de globos
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std::shared_ptr<Balloon> createBalloon(float x, int y, BalloonType type, BalloonSize size, float velx, float speed, int stopped_counter);
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// Crea un globo a partir de otro globo
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void createChildBalloon(const std::shared_ptr<Balloon> &balloon, const std::string &direction);
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// Crea una PowerBall
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void createPowerBall();
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// Establece la velocidad de los globos
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void setBalloonSpeed(float speed);
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// Actualiza la velocidad de los globos en funcion del poder acumulado de la fase
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void checkAndUpdateBalloonSpeed();
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// Explosiona un globo. Lo destruye y crea otros dos si es el caso
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void popBalloon(std::shared_ptr<Balloon> balloon);
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// Explosiona un globo. Lo destruye
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void destroyBalloon(std::shared_ptr<Balloon> &balloon);
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// Destruye todos los globos
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void destroyAllBalloons();
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// Destruye todos los items
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void destroyAllItems();
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// Detiene todos los globos
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void stopAllBalloons();
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// Pone en marcha todos los globos
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void startAllBalloons();
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// Cambia el color de todos los globos
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void reverseColorsToAllBalloons();
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// Cambia el color de todos los globos
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void normalColorsToAllBalloons();
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// Vacia el vector de globos
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void freeBalloons();
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// Comprueba la colisión entre el jugador y los globos activos
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bool checkPlayerBalloonCollision(std::shared_ptr<Player> &player);
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@@ -313,12 +267,6 @@ private:
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// Acciones a realizar cuando el jugador muere
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void killPlayer(std::shared_ptr<Player> &player);
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// Calcula y establece el valor de amenaza en funcion de los globos activos
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void evaluateAndSetMenace();
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// Actualiza la variable EnemyDeployCounter
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void updateBalloonDeployCounter();
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// Actualiza y comprueba el valor de la variable
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void updateTimeStopped();
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@@ -334,12 +282,6 @@ private:
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// Deshabilita el efecto del item de detener el tiempo
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void disableTimeStopItem();
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// Indica si se puede crear una powerball
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bool canPowerBallBeCreated();
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// Calcula el poder actual de los globos en pantalla
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int calculateScreenPower();
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// Actualiza las variables de ayuda
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void updateHelper();
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@@ -448,9 +390,6 @@ private:
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// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego
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void updateGame();
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// Actualiza las variables durante el transcurso del final del juego
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void updateCompletedGame();
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// Gestiona eventos para el estado del final del juego
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void updateCompletedState();
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@@ -460,6 +399,12 @@ private:
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// Vacía los vectores de elementos deshabilitados
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void cleanVectors();
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// Gestiona el nivel de amenaza
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void updateMenace();
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// Calcula y establece el valor de amenaza en funcion de los globos activos
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void evaluateAndSetMenace();
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public:
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// Constructor
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Game(int playerID, int current_stage, bool demo);
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@@ -469,4 +414,14 @@ public:
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// Bucle para el juego
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void run();
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// Aumenta el poder de la fase
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void increaseStageCurrentPower(int power) { current_power_ += power; }
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// Getters y Setters
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int getCurrentStage() const { return current_stage_; }
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void setCurrentStage(int stage) { current_stage_ = stage; }
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||||
int getCurrentPower() const { return current_power_; }
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||||
void setCurrentPower(int power) { current_power_ = power; }
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};
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