migració a delta time
This commit is contained in:
@@ -204,18 +204,15 @@ void Instructions::fillBackbuffer() {
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}
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// Actualiza las variables
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void Instructions::update() {
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if (SDL_GetTicks() - ticks_ > param.game.speed) {
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ticks_ = SDL_GetTicks(); // Actualiza el contador de ticks
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Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto screen
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void Instructions::update(float delta_time) {
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Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto screen
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counter_++; // Incrementa el contador
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updateSprites(); // Actualiza los sprites
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updateBackbuffer(); // Gestiona la textura con los graficos
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tiled_bg_->update(); // Actualiza el mosaico de fondo
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fade_->update(); // Actualiza el objeto "fade"
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fillBackbuffer(); // Rellena el backbuffer
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}
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counter_++; // Incrementa el contador
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updateSprites(); // Actualiza los sprites
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||||
updateBackbuffer(); // Gestiona la textura con los graficos
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||||
tiled_bg_->update(delta_time); // Actualiza el mosaico de fondo
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fade_->update(delta_time); // Actualiza el objeto "fade"
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fillBackbuffer(); // Rellena el backbuffer
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Audio::update();
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}
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@@ -255,12 +252,24 @@ void Instructions::checkInput() {
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GlobalInputs::check();
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}
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// Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
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float Instructions::calculateDeltaTime() {
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const Uint64 current_time = SDL_GetTicks();
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const float delta_time = static_cast<float>(current_time - last_time_);
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last_time_ = current_time;
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return delta_time;
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}
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// Bucle para la pantalla de instrucciones
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void Instructions::run() {
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last_time_ = SDL_GetTicks();
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Audio::get()->playMusic("title.ogg");
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while (Section::name == Section::Name::INSTRUCTIONS) {
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const float delta_time = calculateDeltaTime();
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checkInput();
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update();
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update(delta_time);
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checkEvents(); // Tiene que ir antes del render
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render();
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}
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