Se puede definir la posición y tamaño del marcador
This commit is contained in:
@@ -246,6 +246,8 @@ void Game::init()
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Marcador
|
||||
scoreboard->setPos({0, 20, 256, 32});
|
||||
if (difficulty == DIFFICULTY_NORMAL)
|
||||
{
|
||||
scoreboard->setColor({46, 63, 71});
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,14 @@ Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lan
|
||||
power = 0;
|
||||
hiScoreName = "";
|
||||
color = {0, 0, 0};
|
||||
rect = {0, 0, 0, 0};
|
||||
offset1 = 0;
|
||||
offset2 = 0;
|
||||
offset3 = 0;
|
||||
offset4 = 0;
|
||||
offsetLeft = 0;
|
||||
offsetRight = 0;
|
||||
offsetCenterX = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Scoreboard::~Scoreboard()
|
||||
@@ -81,22 +89,12 @@ void Scoreboard::render()
|
||||
{
|
||||
// Dibuja el fondo del marcador
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 255);
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 160, 256, 32};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
|
||||
// Dibuja la linea que separa el marcador de la zona de juego
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 13, 26, 43, 255);
|
||||
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 160, 255, 160);
|
||||
|
||||
// Anclas para los elementos
|
||||
const int offset1 = 162;
|
||||
const int offset2 = offset1 + 7;
|
||||
const int offset3 = offset2 + 7;
|
||||
const int offset4 = offset3 + 7;
|
||||
|
||||
const int offsetLeft = PLAY_AREA_LEFT + 45;
|
||||
const int offsetRight = PLAY_AREA_RIGHT - 45;
|
||||
|
||||
// PLAYER1 - SCORE
|
||||
textScoreBoard->writeCentered(offsetLeft, offset1, lang->getText(53));
|
||||
textScoreBoard->writeCentered(offsetLeft, offset2, updateScoreText(score1));
|
||||
@@ -114,7 +112,7 @@ void Scoreboard::render()
|
||||
textScoreBoard->writeCentered(offsetRight, offset4, std::to_string(mult2).substr(0, 3));
|
||||
|
||||
// STAGE
|
||||
textScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset1, lang->getText(57) + std::to_string(stage));
|
||||
textScoreBoard->writeCentered(offsetCenterX, offset1, lang->getText(57) + std::to_string(stage));
|
||||
|
||||
// POWERMETER
|
||||
powerMeterSprite->setPosY(offset2);
|
||||
@@ -124,8 +122,8 @@ void Scoreboard::render()
|
||||
powerMeterSprite->render();
|
||||
|
||||
// HI-SCORE
|
||||
textScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset3, lang->getText(56));
|
||||
textScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset4, hiScoreName + updateScoreText(hiScore));
|
||||
textScoreBoard->writeCentered(offsetCenterX, offset3, lang->getText(56));
|
||||
textScoreBoard->writeCentered(offsetCenterX, offset4, hiScoreName + updateScoreText(hiScore));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Scoreboard::setScore1(int score)
|
||||
@@ -172,3 +170,18 @@ void Scoreboard::setColor(color_t color)
|
||||
{
|
||||
this->color = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Scoreboard::setPos(SDL_Rect rect)
|
||||
{
|
||||
this->rect = rect;
|
||||
|
||||
// Anclas para los elementos
|
||||
offset1 = rect.y + 2;
|
||||
offset2 = offset1 + 7;
|
||||
offset3 = offset2 + 7;
|
||||
offset4 = offset3 + 7;
|
||||
|
||||
offsetLeft = rect.x + 45;
|
||||
offsetRight = rect.x + rect.w - 45;
|
||||
offsetCenterX = rect.x + (rect.w / 2);
|
||||
}
|
||||
@@ -42,6 +42,14 @@ private:
|
||||
float power; // Poder actual de la fase
|
||||
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
|
||||
color_t color; // Color del marcador
|
||||
SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
|
||||
int offset1; // Anclas para los elementos del marcador
|
||||
int offset2; // Anclas para los elementos del marcador
|
||||
int offset3; // Anclas para los elementos del marcador
|
||||
int offset4; // Anclas para los elementos del marcador
|
||||
int offsetLeft; // Anclas para los elementos del marcador
|
||||
int offsetRight; // Anclas para los elementos del marcador
|
||||
int offsetCenterX; // Anclas para los elementos del marcador
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -62,6 +70,7 @@ public:
|
||||
void setPower(float power);
|
||||
void setHiScoreName(std::string name);
|
||||
void setColor(color_t color);
|
||||
void setPos(SDL_Rect rect);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user