Se puede definir la posición y tamaño del marcador
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float power; // Poder actual de la fase
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std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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color_t color; // Color del marcador
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SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
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int offset1; // Anclas para los elementos del marcador
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int offset2; // Anclas para los elementos del marcador
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int offset3; // Anclas para los elementos del marcador
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int offset4; // Anclas para los elementos del marcador
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int offsetLeft; // Anclas para los elementos del marcador
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int offsetRight; // Anclas para los elementos del marcador
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int offsetCenterX; // Anclas para los elementos del marcador
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public:
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// Constructor
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@@ -62,6 +70,7 @@ public:
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void setPower(float power);
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void setHiScoreName(std::string name);
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void setColor(color_t color);
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void setPos(SDL_Rect rect);
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private:
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// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
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