Se puede definir la posición y tamaño del marcador

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@@ -42,6 +42,14 @@ private:
float power; // Poder actual de la fase
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
color_t color; // Color del marcador
SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
int offset1; // Anclas para los elementos del marcador
int offset2; // Anclas para los elementos del marcador
int offset3; // Anclas para los elementos del marcador
int offset4; // Anclas para los elementos del marcador
int offsetLeft; // Anclas para los elementos del marcador
int offsetRight; // Anclas para los elementos del marcador
int offsetCenterX; // Anclas para los elementos del marcador
public:
// Constructor
@@ -62,6 +70,7 @@ public:
void setPower(float power);
void setHiScoreName(std::string name);
void setColor(color_t color);
void setPos(SDL_Rect rect);
private:
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras