Se puede definir la posición y tamaño del marcador

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@@ -246,6 +246,8 @@ void Game::init()
break;
}
// Marcador
scoreboard->setPos({0, 20, 256, 32});
if (difficulty == DIFFICULTY_NORMAL)
{
scoreboard->setColor({46, 63, 71});

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@@ -25,6 +25,14 @@ Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lan
power = 0;
hiScoreName = "";
color = {0, 0, 0};
rect = {0, 0, 0, 0};
offset1 = 0;
offset2 = 0;
offset3 = 0;
offset4 = 0;
offsetLeft = 0;
offsetRight = 0;
offsetCenterX = 0;
}
Scoreboard::~Scoreboard()
@@ -81,22 +89,12 @@ void Scoreboard::render()
{
// Dibuja el fondo del marcador
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 255);
SDL_Rect rect = {0, 160, 256, 32};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
// Dibuja la linea que separa el marcador de la zona de juego
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 13, 26, 43, 255);
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 160, 255, 160);
// Anclas para los elementos
const int offset1 = 162;
const int offset2 = offset1 + 7;
const int offset3 = offset2 + 7;
const int offset4 = offset3 + 7;
const int offsetLeft = PLAY_AREA_LEFT + 45;
const int offsetRight = PLAY_AREA_RIGHT - 45;
// PLAYER1 - SCORE
textScoreBoard->writeCentered(offsetLeft, offset1, lang->getText(53));
textScoreBoard->writeCentered(offsetLeft, offset2, updateScoreText(score1));
@@ -114,7 +112,7 @@ void Scoreboard::render()
textScoreBoard->writeCentered(offsetRight, offset4, std::to_string(mult2).substr(0, 3));
// STAGE
textScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset1, lang->getText(57) + std::to_string(stage));
textScoreBoard->writeCentered(offsetCenterX, offset1, lang->getText(57) + std::to_string(stage));
// POWERMETER
powerMeterSprite->setPosY(offset2);
@@ -124,8 +122,8 @@ void Scoreboard::render()
powerMeterSprite->render();
// HI-SCORE
textScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset3, lang->getText(56));
textScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset4, hiScoreName + updateScoreText(hiScore));
textScoreBoard->writeCentered(offsetCenterX, offset3, lang->getText(56));
textScoreBoard->writeCentered(offsetCenterX, offset4, hiScoreName + updateScoreText(hiScore));
}
void Scoreboard::setScore1(int score)
@@ -172,3 +170,18 @@ void Scoreboard::setColor(color_t color)
{
this->color = color;
}
void Scoreboard::setPos(SDL_Rect rect)
{
this->rect = rect;
// Anclas para los elementos
offset1 = rect.y + 2;
offset2 = offset1 + 7;
offset3 = offset2 + 7;
offset4 = offset3 + 7;
offsetLeft = rect.x + 45;
offsetRight = rect.x + rect.w - 45;
offsetCenterX = rect.x + (rect.w / 2);
}

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@@ -42,6 +42,14 @@ private:
float power; // Poder actual de la fase
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
color_t color; // Color del marcador
SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
int offset1; // Anclas para los elementos del marcador
int offset2; // Anclas para los elementos del marcador
int offset3; // Anclas para los elementos del marcador
int offset4; // Anclas para los elementos del marcador
int offsetLeft; // Anclas para los elementos del marcador
int offsetRight; // Anclas para los elementos del marcador
int offsetCenterX; // Anclas para los elementos del marcador
public:
// Constructor
@@ -62,6 +70,7 @@ public:
void setPower(float power);
void setHiScoreName(std::string name);
void setColor(color_t color);
void setPos(SDL_Rect rect);
private:
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras