Añadida información de la pantalla antes de crear la ventana
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@@ -45,10 +45,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *
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#endif
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SDL_DisplayMode DM;
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SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
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displayWidth = DM.w;
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displayHeight = DM.h;
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displayRefreshRate = DM.refresh_rate;
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infoResolution = std::to_string(displayWidth) + " X " + std::to_string(displayHeight) + " AT " + std::to_string(displayRefreshRate) + " HZ";
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infoResolution = std::to_string(DM.w) + " X " + std::to_string(DM.h) + " AT " + std::to_string(DM.refresh_rate) + " HZ";
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// Crea los objetos
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notify = new Notify(renderer, asset->get("notify.png"), asset->get("8bithud.png"), asset->get("8bithud.txt"), asset->get("notify.wav"), options);
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@@ -144,7 +141,7 @@ void Screen::blit()
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void Screen::setVideoMode(int videoMode)
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#ifdef ARCADE
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videoMode = SCREEN_VIDEO_MODE_WINDOW;
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//videoMode = SCREEN_VIDEO_MODE_WINDOW;
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#endif
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// Si está activo el modo ventana quita el borde
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@@ -38,9 +38,6 @@ private:
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int fpsCounter; // Contador de frames por segundo
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int fps; // Frames calculados en el último segundo
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bool showInfo; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
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int displayWidth; // Anchura de la pantalla
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int displayHeight; // Altura de la pantalla
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int displayRefreshRate; // Frecuencia de refresco de la pantalla
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std::string infoResolution; // Texto con la informacion de la pantalla
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struct effect_t
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@@ -207,6 +207,14 @@ bool Director::initSDL()
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// Inicia el generador de numeros aleatorios
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std::srand(static_cast<unsigned int>(SDL_GetTicks()));
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// Muestra información de la pantalla
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if (options->console)
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SDL_DisplayMode DM;
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SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
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std::cout << "\nDisplay info: " + std::to_string(DM.w) + "x" + std::to_string(DM.h) + " @ " + std::to_string(DM.refresh_rate) + "Hz" << std::endl;
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}
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// Establece el filtro de la textura
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if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, std::to_string(options->video.filter).c_str()))
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