ja navega pels menus en ServiceMenu

Ja aplica les opcions de video de ServiceMenu
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2025-06-05 14:06:42 +02:00
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commit f1c576beef
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@@ -180,6 +180,7 @@ void Director::bindInputs()
Input::get()->bindKey(InputAction::SERVICE, SDL_SCANCODE_0); Input::get()->bindKey(InputAction::SERVICE, SDL_SCANCODE_0);
Input::get()->bindKey(InputAction::EXIT, SDL_SCANCODE_ESCAPE); Input::get()->bindKey(InputAction::EXIT, SDL_SCANCODE_ESCAPE);
Input::get()->bindKey(InputAction::PAUSE, SDL_SCANCODE_P); Input::get()->bindKey(InputAction::PAUSE, SDL_SCANCODE_P);
Input::get()->bindKey(InputAction::BACK, SDL_SCANCODE_BACKSPACE);
Input::get()->bindKey(InputAction::WINDOW_DEC_SIZE, SDL_SCANCODE_F1); Input::get()->bindKey(InputAction::WINDOW_DEC_SIZE, SDL_SCANCODE_F1);
Input::get()->bindKey(InputAction::WINDOW_INC_SIZE, SDL_SCANCODE_F2); Input::get()->bindKey(InputAction::WINDOW_INC_SIZE, SDL_SCANCODE_F2);

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@@ -211,6 +211,34 @@ namespace globalInputs
ServiceMenu::get()->setSelectorDown(); ServiceMenu::get()->setSelectorDown();
return; return;
} }
// Derecha
if (Input::get()->checkInput(InputAction::RIGHT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::KEYBOARD))
{
ServiceMenu::get()->setSelectorRight();
return;
}
// Izquierda
if (Input::get()->checkInput(InputAction::LEFT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::KEYBOARD))
{
ServiceMenu::get()->setSelectorLeft();
return;
}
// Aceptar
if (Input::get()->checkInput(InputAction::START, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::KEYBOARD))
{
ServiceMenu::get()->acceptSelection();
return;
}
// Atras
if (Input::get()->checkInput(InputAction::BACK, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::KEYBOARD))
{
ServiceMenu::get()->moveBack();
return;
}
} }
// Mandos // Mandos

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@@ -32,6 +32,7 @@ enum class InputAction : int
START, START,
// Inputs de control // Inputs de control
BACK,
EXIT, EXIT,
PAUSE, PAUSE,
SERVICE, SERVICE,

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@@ -412,3 +412,12 @@ void Screen::getSingletons()
serviceMenu_ = ServiceMenu::get(); serviceMenu_ = ServiceMenu::get();
notifier_ = Notifier::get(); notifier_ = Notifier::get();
} }
// Aplica los valores de las opciones
void Screen::applySettings()
{
SDL_SetRenderVSync(renderer_, options.video.v_sync ? 1 : SDL_RENDERER_VSYNC_DISABLED);
SDL_SetRenderLogicalPresentation(Screen::get()->getRenderer(), param.game.width, param.game.height, options.video.integer_scale ? SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE : SDL_LOGICAL_PRESENTATION_LETTERBOX);
adjustWindowSize();
setFullscreenMode();
}

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@@ -40,6 +40,7 @@ public:
void setWindowZoom(int size); // Cambia el tamaño de la ventana void setWindowZoom(int size); // Cambia el tamaño de la ventana
bool decWindowZoom(); // Reduce el tamaño de la ventana bool decWindowZoom(); // Reduce el tamaño de la ventana
bool incWindowZoom(); // Aumenta el tamaño de la ventana bool incWindowZoom(); // Aumenta el tamaño de la ventana
void applySettings(); // Aplica los valores de las opciones
// --- Efectos visuales --- // --- Efectos visuales ---
void shake() { shake_effect_.enable(src_rect_, dst_rect_); } // Agita la pantalla void shake() { shake_effect_.enable(src_rect_, dst_rect_); } // Agita la pantalla

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@@ -5,7 +5,7 @@
#include <string> #include <string>
#include "text.h" #include "text.h"
#include "resource.h" #include "resource.h"
#include "options.h #include "options.h"
// Singleton // Singleton
ServiceMenu *ServiceMenu::instance_ = nullptr; ServiceMenu *ServiceMenu::instance_ = nullptr;
@@ -21,16 +21,20 @@ ServiceMenu *ServiceMenu::get() { return ServiceMenu::instance_; }
// Constructor // Constructor
ServiceMenu::ServiceMenu() ServiceMenu::ServiceMenu()
: elementText_(Resource::get()->getText("04b_25_flat")), : element_text_(Resource::get()->getText("04b_25_flat")),
titleText_(Resource::get()->getText("04b_25_flat_2x")) title_text_(Resource::get()->getText("04b_25_flat_2x")),
current_settings_group_(SettingsGroup::MAIN),
previous_settings_group_(current_settings_group_)
{ {
setAnchors(); setAnchors();
initializeOptions(); initializeOptions();
updateMenu(current_settings_group_);
} }
void ServiceMenu::toggle() void ServiceMenu::toggle()
{ {
enabled_ = !enabled_; enabled_ = !enabled_;
reset();
} }
void ServiceMenu::render() void ServiceMenu::render()
@@ -39,40 +43,6 @@ void ServiceMenu::render()
{ {
int y = rect_.y; int y = rect_.y;
constexpr int H_PADDING = 20; constexpr int H_PADDING = 20;
constexpr std::array<const char *, 4> MAIN_LIST = {
"VIDEO",
"AUDIO",
"GAME",
"SYSTEM"};
constexpr std::array<const char *, 5> VIDEO_LIST = {
"VIDEO MODE",
"WINDOW SIZE",
"SHADERS",
"VSYNC",
"INTEGER SCALE"};
constexpr std::array<const char *, 4> AUDIO_LIST = {
"AUDIO",
"MAIN VOLUME",
"MUSIC VOLUME",
"SFX VOLUME"};
constexpr std::array<const char *, 2> GAME_LIST = {
"AUTOFIRE",
"LANG"};
constexpr std::array<const char *, 3> SYSTEM_LIST = {
"RESET",
"EXIT",
"SHUTDOWN"};
constexpr std::array<const char *, 5> OPTIONS_LIST = {
"FULLSCREEN",
"3",
"OFF",
"ON",
"ON"};
// SOMBRA // SOMBRA
SDL_FRect shadowRect = {rect_.x + 5, rect_.y + 5, rect_.w, rect_.h}; SDL_FRect shadowRect = {rect_.x + 5, rect_.y + 5, rect_.w, rect_.h};
@@ -80,28 +50,28 @@ void ServiceMenu::render()
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &shadowRect); SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &shadowRect);
// FONDO // FONDO
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), bgColor_.r, bgColor_.g, bgColor_.b, 255); SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), bg_color_.r, bg_color_.g, bg_color_.b, 255);
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_); SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_);
// BORDE // BORDE
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), titleColor_.r, titleColor_.g, titleColor_.b, 255); SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), title_color_.r, title_color_.g, title_color_.b, 255);
SDL_RenderRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_); SDL_RenderRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_);
// SERVICE MENU // SERVICE MENU
y += lineHeight_; y += line_height_;
titleText_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, param.game.game_area.center_x, y, "SERVICE MENU", -4, titleColor_); title_text_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, param.game.game_area.center_x, y, "SERVICE MENU", -4, title_color_);
// LINEA // LINEA
y += lineHeight_ * 2; y += line_height_ * 2;
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), titleColor_.r, titleColor_.g, titleColor_.b, 255); SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), title_color_.r, title_color_.g, title_color_.b, 255);
SDL_RenderLine(Screen::get()->getRenderer(), rect_.x + H_PADDING, y, rect_.x + rect_.w - H_PADDING, y); SDL_RenderLine(Screen::get()->getRenderer(), rect_.x + H_PADDING, y, rect_.x + rect_.w - H_PADDING, y);
// LIST // LIST
for (size_t i = 0; i < VIDEO_LIST.size(); ++i) for (size_t i = 0; i < option_pairs_.size(); ++i)
{ {
y += lineHeight_; y += line_height_;
elementText_->writeColored(rect_.x + H_PADDING, y, VIDEO_LIST.at(i), i == selected_ ? selectedColor_ : textColor_, -2); element_text_->writeColored(rect_.x + H_PADDING, y, option_pairs_.at(i).first, i == selected_ ? selected_color_ : text_color_, -2);
elementText_->writeColored(rect_.x + H_PADDING + 100, y, "" + std::string(OPTIONS_LIST.at(i)), i == selected_ ? selectedColor_ : textColor_, -2); element_text_->writeColored(rect_.x + H_PADDING + 100, y, "" + std::string(option_pairs_.at(i).second), i == selected_ ? selected_color_ : text_color_, -2);
} }
} }
} }
@@ -111,7 +81,7 @@ void ServiceMenu::update()
if (enabled_) if (enabled_)
{ {
updateCounter(); updateCounter();
selectedColor_ = getSelectedColor(); selected_color_ = getSelectedColor();
} }
} }
@@ -119,7 +89,7 @@ void ServiceMenu::setAnchors()
{ {
width_ = 220; width_ = 220;
height_ = 200; height_ = 200;
lineHeight_ = elementText_->getCharacterSize() + 5; line_height_ = element_text_->getCharacterSize() + 5;
rect_ = { rect_ = {
(param.game.width - width_) / 2, (param.game.width - width_) / 2,
(param.game.height - height_) / 2, (param.game.height - height_) / 2,
@@ -168,44 +138,137 @@ void ServiceMenu::setSelectorUp()
} }
else else
{ {
selected_ = 4; selected_ = option_pairs_.size() - 1;
} }
} }
void ServiceMenu::setSelectorDown() void ServiceMenu::setSelectorDown()
{ {
selected_ = (selected_ + 1) % 5; selected_ = (selected_ + 1) % option_pairs_.size();
}
void ServiceMenu::setSelectorRight()
{
display_options_.at(selected_).adjustValue(true);
option_pairs_ = getOptionPairs(current_settings_group_);
applySettings(current_settings_group_);
}
void ServiceMenu::setSelectorLeft()
{
display_options_.at(selected_).adjustValue(false);
option_pairs_ = getOptionPairs(current_settings_group_);
applySettings(current_settings_group_);
} }
void ServiceMenu::acceptSelection() void ServiceMenu::acceptSelection()
{ {
if (display_options_.at(selected_).type == ValueType::FOLDER)
{
previous_settings_group_ = current_settings_group_;
current_settings_group_ = display_options_.at(selected_).target_group;
updateMenu(current_settings_group_);
selected_ = 0;
}
} }
void ServiceMenu::cancelSelection() void ServiceMenu::moveBack()
{ {
if (current_settings_group_ == SettingsGroup::MAIN)
{
enabled_ = false;
return;
}
else
{
selected_ = 0;
current_settings_group_ = previous_settings_group_;
updateMenu(current_settings_group_);
}
} }
void ServiceMenu::initializeOptions() void ServiceMenu::initializeOptions()
{ {
// Video // Video
options_.emplace_back("FULLSCREEN", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.video.fullscreen, ValueType::BOOL); options_.emplace_back("FULLSCREEN", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.video.fullscreen, ValueType::BOOL);
options_.emplace_back("WINDOW SIZE", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.window.size, ValueType::INT); options_.emplace_back("WINDOW SIZE", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.window.size, ValueType::INT, 1, options.window.max_size, 1);
options_.emplace_back("SHADERS", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.video.shaders, ValueType::BOOL); options_.emplace_back("SHADERS", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.video.shaders, ValueType::BOOL);
options_.emplace_back("VSYNC", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.video.v_sync, ValueType::BOOL); options_.emplace_back("VSYNC", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.video.v_sync, ValueType::BOOL);
options_.emplace_back("INTEGER SCALE", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.video.integer_scale, ValueType::BOOL); options_.emplace_back("INTEGER SCALE", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.video.integer_scale, ValueType::BOOL);
// Audio // Audio
options_.emplace_back("AUDIO", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.enabled, ValueType::BOOL); options_.emplace_back("AUDIO", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.enabled, ValueType::BOOL);
options_.emplace_back("MAIN VOLUME", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.volume, ValueType::INT); options_.emplace_back("MAIN VOLUME", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.volume, ValueType::INT, 0, 100, 5);
options_.emplace_back("MUSIC VOLUME", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.music.volume, ValueType::INT); options_.emplace_back("MUSIC VOLUME", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.music.volume, ValueType::INT, 0, 100, 5);
options_.emplace_back("SFX VOLUME", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.sound.volume, ValueType::INT); options_.emplace_back("SFX VOLUME", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.sound.volume, ValueType::INT, 0, 100, 5);
// Game // Game
options_.emplace_back("AUTOFIRE", SettingsGroup::GAME, OptionBehavior::ADJUST, &options.game.autofire, ValueType::BOOL); options_.emplace_back("AUTOFIRE", SettingsGroup::GAME, OptionBehavior::ADJUST, &options.game.autofire, ValueType::BOOL);
//options_.emplace_back("LANG", SettingsGroup::GAME, OptionBehavior::ADJUST, &options.game.language, ValueType::BOOL); // options_.emplace_back("LANG", SettingsGroup::GAME, OptionBehavior::ADJUST, &options.game.language, ValueType::BOOL);
// System // System
options_.emplace_back("RESET", SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE); options_.emplace_back("RESET", SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE);
options_.emplace_back("QUIT", SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE); options_.emplace_back("QUIT", SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE);
options_.emplace_back("SHUTDOWN", SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE); options_.emplace_back("SHUTDOWN", SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE);
// Menu principal
options_.emplace_back("VIDEO", SettingsGroup::MAIN, OptionBehavior::SELECT, SettingsGroup::VIDEO);
options_.emplace_back("AUDIO", SettingsGroup::MAIN, OptionBehavior::SELECT, SettingsGroup::AUDIO);
options_.emplace_back("GAME", SettingsGroup::MAIN, OptionBehavior::SELECT, SettingsGroup::GAME);
options_.emplace_back("SYSTEM", SettingsGroup::MAIN, OptionBehavior::SELECT, SettingsGroup::SYSTEM);
}
ServiceMenu::OptionPairs ServiceMenu::getOptionPairs(ServiceMenu::SettingsGroup group) const
{
OptionPairs optionPairs;
for (const auto &option : options_)
{
if (option.group == group)
{
optionPairs.emplace_back(option.caption, option.getValueAsString());
}
}
return optionPairs;
}
std::vector<ServiceMenu::OptionEntry> ServiceMenu::getOptionsByGroup(SettingsGroup group) const
{
std::vector<OptionEntry> filteredOptions;
for (const auto &option : options_)
{
if (option.group == group)
{
filteredOptions.push_back(option);
}
}
return filteredOptions;
}
void ServiceMenu::applySettings(ServiceMenu::SettingsGroup group)
{
switch (group)
{
case SettingsGroup::VIDEO:
Screen::get()->applySettings();
break;
default:
break;
}
}
void ServiceMenu::updateMenu(SettingsGroup group)
{
option_pairs_ = getOptionPairs(group);
display_options_ = getOptionsByGroup(group);
}
void ServiceMenu::reset()
{
selected_ = 0;
previous_settings_group_ = current_settings_group_ = SettingsGroup::MAIN;
updateMenu(current_settings_group_);
} }

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@@ -1,6 +1,7 @@
#pragma once #pragma once
#include <vector> #include <vector>
#include <utility>
#include <string> #include <string>
#include <memory> #include <memory>
#include <SDL3/SDL.h> #include <SDL3/SDL.h>
@@ -24,19 +25,24 @@ public:
// --- Métodos de control --- // --- Métodos de control ---
void setSelectorUp(); void setSelectorUp();
void setSelectorDown(); void setSelectorDown();
void setSelectorRight();
void setSelectorLeft();
void acceptSelection(); void acceptSelection();
void cancelSelection(); void moveBack();
// --- Getters --- // --- Getters ---
bool isEnabled() const { return enabled_; } bool isEnabled() const { return enabled_; }
private: private:
using OptionPairs = std::vector<std::pair<std::string, std::string>>;
enum class SettingsGroup enum class SettingsGroup
{ {
VIDEO, // Configuraciones relacionadas con la calidad y resolución de imagen VIDEO, // Configuraciones relacionadas con la calidad y resolución de imagen
AUDIO, // Opciones de sonido y volumen AUDIO, // Opciones de sonido y volumen
GAME, // Ajustes de jugabilidad y mecánicas GAME, // Ajustes de jugabilidad y mecánicas
SYSTEM // Preferencias generales y configuraciones del sistema SYSTEM, // Preferencias generales y configuraciones del sistema
MAIN // Raíz
}; };
enum class OptionBehavior enum class OptionBehavior
@@ -49,6 +55,7 @@ private:
{ {
BOOL, BOOL,
INT, INT,
FOLDER,
NONE NONE
}; };
@@ -57,48 +64,98 @@ private:
std::string caption; // Texto visible en el menú std::string caption; // Texto visible en el menú
SettingsGroup group; // Categoría de la opción SettingsGroup group; // Categoría de la opción
OptionBehavior behavior; // Cómo se interactúa con la opción OptionBehavior behavior; // Cómo se interactúa con la opción
void *linkedVariable; // Puntero a la variable que controla la opción void *linked_variable; // Puntero a la variable que controla la opción
ValueType type; // Tipo de la variable (bool o int) ValueType type; // Tipo de la variable (bool, int, folder, none)
// Constructor para inicializar los valores fácilmente int min_value; // Valor mínimo (solo aplicable si type == INT)
int max_value; // Valor máximo (solo aplicable si type == INT)
int step_value; // Incremento al modificar la opción (solo aplicable si type == INT)
SettingsGroup target_group; // Grupo al que hace referencia la opción si es de tipo FOLDER
// Constructor para opciones de tipo BOOL, NONE o FOLDER
OptionEntry(std::string cap, SettingsGroup grp, OptionBehavior beh, void *var, ValueType t) OptionEntry(std::string cap, SettingsGroup grp, OptionBehavior beh, void *var, ValueType t)
: caption(cap), group(grp), behavior(beh), linkedVariable(var), type(t) {} : caption(cap), group(grp), behavior(beh), linked_variable(var), type(t),
min_value(0), max_value(0), step_value(0), target_group(SettingsGroup::SYSTEM) {}
// Constructor para opciones de tipo INT con valores mínimos, máximos e incremento
OptionEntry(std::string cap, SettingsGroup grp, OptionBehavior beh, void *var, ValueType t, int min, int max, int step)
: caption(cap), group(grp), behavior(beh), linked_variable(var), type(t),
min_value(min), max_value(max), step_value(step), target_group(SettingsGroup::SYSTEM) {}
// Constructor para opciones de tipo FOLDER que referencian otro grupo
OptionEntry(std::string cap, SettingsGroup grp, OptionBehavior beh, SettingsGroup tgtGrp)
: caption(cap), group(grp), behavior(beh), linked_variable(nullptr), type(ValueType::FOLDER),
min_value(0), max_value(0), step_value(0), target_group(tgtGrp) {}
// Método para modificar el valor
void adjustValue(bool increase)
{
if (linked_variable)
{
if (type == ValueType::INT)
{
int &value = *(static_cast<int *>(linked_variable));
int newValue = increase ? value + step_value : value - step_value;
// Asegurar que el nuevo valor se mantenga dentro de los límites
value = std::clamp(newValue, min_value, max_value);
}
else if (type == ValueType::BOOL)
{
bool &value = *(static_cast<bool *>(linked_variable));
value = !value; // Invierte el valor booleano
}
}
}
// Método para obtener el valor como string // Método para obtener el valor como string
std::string getValueAsString() const std::string getValueAsString() const
{ {
if (type == ValueType::BOOL) switch (type)
return (*(static_cast<bool *>(linkedVariable))) ? "ON" : "OFF"; {
else if (type == ValueType::INT) case ValueType::BOOL:
return std::to_string(*(static_cast<int *>(linkedVariable))); return (*(static_cast<bool *>(linked_variable))) ? "ON" : "OFF";
case ValueType::INT:
return "Unknown"; return std::to_string(*(static_cast<int *>(linked_variable)));
default:
return "";
}
} }
}; };
// -- Variables internas --- // -- Variables internas ---
bool enabled_ = false; // Indica si el menú de servicio está activo bool enabled_ = false; // Indica si el menú de servicio está activo
SDL_FRect rect_; // Rectangulo para definir el area del menú de servicio SDL_FRect rect_; // Rectangulo para definir el area del menú de servicio
std::shared_ptr<Text> elementText_; // Objeto para escribir texto; std::shared_ptr<Text> element_text_; // Objeto para escribir texto;
std::shared_ptr<Text> titleText_; // Objeto para escribir texto; std::shared_ptr<Text> title_text_; // Objeto para escribir texto;
size_t selected_ = 2; // Elemento del menú seleccionado size_t selected_ = 0; // Elemento del menú seleccionado
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
std::vector<OptionEntry> options_; // Listado con todas las opciones del menú de servicio std::vector<OptionEntry> options_; // Listado con todas las opciones del menú de servicio
std::vector<OptionEntry> display_options_; // Listado con todas las opciones del menú de servicio que se estan mostrando
OptionPairs option_pairs_; // Listado con las opciones de menu actuales (filtradas por grupo)
SettingsGroup current_settings_group_; // Grupo actual
SettingsGroup previous_settings_group_; // Grupo anterior
// -- Aspecto -- // -- Aspecto --
Color bgColor_ = SERV_MENU_BG_COLOR; // Color de fondo Color bg_color_ = SERV_MENU_BG_COLOR; // Color de fondo
Color titleColor_ = SERV_MENU_TITLE_COLOR; // Color del título del menu Color title_color_ = SERV_MENU_TITLE_COLOR; // Color del título del menu
Color textColor_ = SERV_MENU_TEXT_COLOR; // Color para el texto de los elementos Color text_color_ = SERV_MENU_TEXT_COLOR; // Color para el texto de los elementos
Color selectedColor_ = SERV_MENU_SELECTED_COLOR; // Color para el elemento seleccionado Color selected_color_ = SERV_MENU_SELECTED_COLOR; // Color para el elemento seleccionado
int width_; // Ancho del menú int width_; // Ancho del menú
int height_; // Alto del menu int height_; // Alto del menu
int lineHeight_; // Espacio entre elementos del menu int line_height_; // Espacio entre elementos del menu
// -- Métodos internos --- // -- Métodos internos ---
void setAnchors(); // Establece el valor de las variables de anclaje void setAnchors(); // Establece el valor de las variables de anclaje
void updateCounter(); // Actualiza el contador interno void updateCounter(); // Actualiza el contador interno
Color getSelectedColor(); // Devuelve el color del elemento seleccionado Color getSelectedColor(); // Devuelve el color del elemento seleccionado
void initializeOptions(); // Crea todas las opciones del menú de servicio void initializeOptions(); // Crea todas las opciones del menú de servicio
OptionPairs getOptionPairs(SettingsGroup group) const;
std::vector<OptionEntry> getOptionsByGroup(SettingsGroup group) const;
void applySettings(SettingsGroup group);
void updateMenu(SettingsGroup group);
void reset();
// --- Patrón Singleton --- // --- Patrón Singleton ---
ServiceMenu(); // Constructor privado ServiceMenu(); // Constructor privado