ja navega pels menus en ServiceMenu
Ja aplica les opcions de video de ServiceMenu
This commit is contained in:
@@ -180,6 +180,7 @@ void Director::bindInputs()
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::SERVICE, SDL_SCANCODE_0);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::EXIT, SDL_SCANCODE_ESCAPE);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::PAUSE, SDL_SCANCODE_P);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::BACK, SDL_SCANCODE_BACKSPACE);
|
||||
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::WINDOW_DEC_SIZE, SDL_SCANCODE_F1);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::WINDOW_INC_SIZE, SDL_SCANCODE_F2);
|
||||
|
||||
@@ -211,6 +211,34 @@ namespace globalInputs
|
||||
ServiceMenu::get()->setSelectorDown();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Derecha
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputAction::RIGHT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::KEYBOARD))
|
||||
{
|
||||
ServiceMenu::get()->setSelectorRight();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Izquierda
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputAction::LEFT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::KEYBOARD))
|
||||
{
|
||||
ServiceMenu::get()->setSelectorLeft();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aceptar
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputAction::START, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::KEYBOARD))
|
||||
{
|
||||
ServiceMenu::get()->acceptSelection();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Atras
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputAction::BACK, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::KEYBOARD))
|
||||
{
|
||||
ServiceMenu::get()->moveBack();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mandos
|
||||
|
||||
@@ -32,6 +32,7 @@ enum class InputAction : int
|
||||
START,
|
||||
|
||||
// Inputs de control
|
||||
BACK,
|
||||
EXIT,
|
||||
PAUSE,
|
||||
SERVICE,
|
||||
|
||||
@@ -411,4 +411,13 @@ void Screen::getSingletons()
|
||||
{
|
||||
serviceMenu_ = ServiceMenu::get();
|
||||
notifier_ = Notifier::get();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica los valores de las opciones
|
||||
void Screen::applySettings()
|
||||
{
|
||||
SDL_SetRenderVSync(renderer_, options.video.v_sync ? 1 : SDL_RENDERER_VSYNC_DISABLED);
|
||||
SDL_SetRenderLogicalPresentation(Screen::get()->getRenderer(), param.game.width, param.game.height, options.video.integer_scale ? SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE : SDL_LOGICAL_PRESENTATION_LETTERBOX);
|
||||
adjustWindowSize();
|
||||
setFullscreenMode();
|
||||
}
|
||||
@@ -40,6 +40,7 @@ public:
|
||||
void setWindowZoom(int size); // Cambia el tamaño de la ventana
|
||||
bool decWindowZoom(); // Reduce el tamaño de la ventana
|
||||
bool incWindowZoom(); // Aumenta el tamaño de la ventana
|
||||
void applySettings(); // Aplica los valores de las opciones
|
||||
|
||||
// --- Efectos visuales ---
|
||||
void shake() { shake_effect_.enable(src_rect_, dst_rect_); } // Agita la pantalla
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
#include <string>
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "resource.h"
|
||||
#include "options.h
|
||||
#include "options.h"
|
||||
|
||||
// Singleton
|
||||
ServiceMenu *ServiceMenu::instance_ = nullptr;
|
||||
@@ -21,16 +21,20 @@ ServiceMenu *ServiceMenu::get() { return ServiceMenu::instance_; }
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ServiceMenu::ServiceMenu()
|
||||
: elementText_(Resource::get()->getText("04b_25_flat")),
|
||||
titleText_(Resource::get()->getText("04b_25_flat_2x"))
|
||||
: element_text_(Resource::get()->getText("04b_25_flat")),
|
||||
title_text_(Resource::get()->getText("04b_25_flat_2x")),
|
||||
current_settings_group_(SettingsGroup::MAIN),
|
||||
previous_settings_group_(current_settings_group_)
|
||||
{
|
||||
setAnchors();
|
||||
initializeOptions();
|
||||
updateMenu(current_settings_group_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ServiceMenu::toggle()
|
||||
{
|
||||
enabled_ = !enabled_;
|
||||
reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ServiceMenu::render()
|
||||
@@ -39,40 +43,6 @@ void ServiceMenu::render()
|
||||
{
|
||||
int y = rect_.y;
|
||||
constexpr int H_PADDING = 20;
|
||||
constexpr std::array<const char *, 4> MAIN_LIST = {
|
||||
"VIDEO",
|
||||
"AUDIO",
|
||||
"GAME",
|
||||
"SYSTEM"};
|
||||
|
||||
constexpr std::array<const char *, 5> VIDEO_LIST = {
|
||||
"VIDEO MODE",
|
||||
"WINDOW SIZE",
|
||||
"SHADERS",
|
||||
"VSYNC",
|
||||
"INTEGER SCALE"};
|
||||
|
||||
constexpr std::array<const char *, 4> AUDIO_LIST = {
|
||||
"AUDIO",
|
||||
"MAIN VOLUME",
|
||||
"MUSIC VOLUME",
|
||||
"SFX VOLUME"};
|
||||
|
||||
constexpr std::array<const char *, 2> GAME_LIST = {
|
||||
"AUTOFIRE",
|
||||
"LANG"};
|
||||
|
||||
constexpr std::array<const char *, 3> SYSTEM_LIST = {
|
||||
"RESET",
|
||||
"EXIT",
|
||||
"SHUTDOWN"};
|
||||
|
||||
constexpr std::array<const char *, 5> OPTIONS_LIST = {
|
||||
"FULLSCREEN",
|
||||
"3",
|
||||
"OFF",
|
||||
"ON",
|
||||
"ON"};
|
||||
|
||||
// SOMBRA
|
||||
SDL_FRect shadowRect = {rect_.x + 5, rect_.y + 5, rect_.w, rect_.h};
|
||||
@@ -80,28 +50,28 @@ void ServiceMenu::render()
|
||||
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &shadowRect);
|
||||
|
||||
// FONDO
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), bgColor_.r, bgColor_.g, bgColor_.b, 255);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), bg_color_.r, bg_color_.g, bg_color_.b, 255);
|
||||
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_);
|
||||
|
||||
// BORDE
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), titleColor_.r, titleColor_.g, titleColor_.b, 255);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), title_color_.r, title_color_.g, title_color_.b, 255);
|
||||
SDL_RenderRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_);
|
||||
|
||||
// SERVICE MENU
|
||||
y += lineHeight_;
|
||||
titleText_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, param.game.game_area.center_x, y, "SERVICE MENU", -4, titleColor_);
|
||||
y += line_height_;
|
||||
title_text_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, param.game.game_area.center_x, y, "SERVICE MENU", -4, title_color_);
|
||||
|
||||
// LINEA
|
||||
y += lineHeight_ * 2;
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), titleColor_.r, titleColor_.g, titleColor_.b, 255);
|
||||
y += line_height_ * 2;
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), title_color_.r, title_color_.g, title_color_.b, 255);
|
||||
SDL_RenderLine(Screen::get()->getRenderer(), rect_.x + H_PADDING, y, rect_.x + rect_.w - H_PADDING, y);
|
||||
|
||||
// LIST
|
||||
for (size_t i = 0; i < VIDEO_LIST.size(); ++i)
|
||||
for (size_t i = 0; i < option_pairs_.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
y += lineHeight_;
|
||||
elementText_->writeColored(rect_.x + H_PADDING, y, VIDEO_LIST.at(i), i == selected_ ? selectedColor_ : textColor_, -2);
|
||||
elementText_->writeColored(rect_.x + H_PADDING + 100, y, "" + std::string(OPTIONS_LIST.at(i)), i == selected_ ? selectedColor_ : textColor_, -2);
|
||||
y += line_height_;
|
||||
element_text_->writeColored(rect_.x + H_PADDING, y, option_pairs_.at(i).first, i == selected_ ? selected_color_ : text_color_, -2);
|
||||
element_text_->writeColored(rect_.x + H_PADDING + 100, y, "" + std::string(option_pairs_.at(i).second), i == selected_ ? selected_color_ : text_color_, -2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -111,7 +81,7 @@ void ServiceMenu::update()
|
||||
if (enabled_)
|
||||
{
|
||||
updateCounter();
|
||||
selectedColor_ = getSelectedColor();
|
||||
selected_color_ = getSelectedColor();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -119,7 +89,7 @@ void ServiceMenu::setAnchors()
|
||||
{
|
||||
width_ = 220;
|
||||
height_ = 200;
|
||||
lineHeight_ = elementText_->getCharacterSize() + 5;
|
||||
line_height_ = element_text_->getCharacterSize() + 5;
|
||||
rect_ = {
|
||||
(param.game.width - width_) / 2,
|
||||
(param.game.height - height_) / 2,
|
||||
@@ -168,44 +138,137 @@ void ServiceMenu::setSelectorUp()
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
selected_ = 4;
|
||||
selected_ = option_pairs_.size() - 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ServiceMenu::setSelectorDown()
|
||||
{
|
||||
selected_ = (selected_ + 1) % 5;
|
||||
selected_ = (selected_ + 1) % option_pairs_.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ServiceMenu::setSelectorRight()
|
||||
{
|
||||
display_options_.at(selected_).adjustValue(true);
|
||||
option_pairs_ = getOptionPairs(current_settings_group_);
|
||||
applySettings(current_settings_group_);
|
||||
}
|
||||
void ServiceMenu::setSelectorLeft()
|
||||
{
|
||||
display_options_.at(selected_).adjustValue(false);
|
||||
option_pairs_ = getOptionPairs(current_settings_group_);
|
||||
applySettings(current_settings_group_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ServiceMenu::acceptSelection()
|
||||
{
|
||||
if (display_options_.at(selected_).type == ValueType::FOLDER)
|
||||
{
|
||||
previous_settings_group_ = current_settings_group_;
|
||||
current_settings_group_ = display_options_.at(selected_).target_group;
|
||||
updateMenu(current_settings_group_);
|
||||
selected_ = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ServiceMenu::cancelSelection()
|
||||
void ServiceMenu::moveBack()
|
||||
{
|
||||
if (current_settings_group_ == SettingsGroup::MAIN)
|
||||
{
|
||||
enabled_ = false;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
selected_ = 0;
|
||||
current_settings_group_ = previous_settings_group_;
|
||||
updateMenu(current_settings_group_);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ServiceMenu::initializeOptions()
|
||||
{
|
||||
// Video
|
||||
options_.emplace_back("FULLSCREEN", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.video.fullscreen, ValueType::BOOL);
|
||||
options_.emplace_back("WINDOW SIZE", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.window.size, ValueType::INT);
|
||||
options_.emplace_back("WINDOW SIZE", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.window.size, ValueType::INT, 1, options.window.max_size, 1);
|
||||
options_.emplace_back("SHADERS", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.video.shaders, ValueType::BOOL);
|
||||
options_.emplace_back("VSYNC", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.video.v_sync, ValueType::BOOL);
|
||||
options_.emplace_back("INTEGER SCALE", SettingsGroup::VIDEO, OptionBehavior::ADJUST, &options.video.integer_scale, ValueType::BOOL);
|
||||
|
||||
// Audio
|
||||
options_.emplace_back("AUDIO", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.enabled, ValueType::BOOL);
|
||||
options_.emplace_back("MAIN VOLUME", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.volume, ValueType::INT);
|
||||
options_.emplace_back("MUSIC VOLUME", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.music.volume, ValueType::INT);
|
||||
options_.emplace_back("SFX VOLUME", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.sound.volume, ValueType::INT);
|
||||
options_.emplace_back("MAIN VOLUME", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.volume, ValueType::INT, 0, 100, 5);
|
||||
options_.emplace_back("MUSIC VOLUME", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.music.volume, ValueType::INT, 0, 100, 5);
|
||||
options_.emplace_back("SFX VOLUME", SettingsGroup::AUDIO, OptionBehavior::ADJUST, &options.audio.sound.volume, ValueType::INT, 0, 100, 5);
|
||||
|
||||
// Game
|
||||
options_.emplace_back("AUTOFIRE", SettingsGroup::GAME, OptionBehavior::ADJUST, &options.game.autofire, ValueType::BOOL);
|
||||
//options_.emplace_back("LANG", SettingsGroup::GAME, OptionBehavior::ADJUST, &options.game.language, ValueType::BOOL);
|
||||
// options_.emplace_back("LANG", SettingsGroup::GAME, OptionBehavior::ADJUST, &options.game.language, ValueType::BOOL);
|
||||
|
||||
// System
|
||||
options_.emplace_back("RESET", SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE);
|
||||
options_.emplace_back("QUIT", SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE);
|
||||
options_.emplace_back("SHUTDOWN", SettingsGroup::SYSTEM, OptionBehavior::SELECT, nullptr, ValueType::NONE);
|
||||
|
||||
// Menu principal
|
||||
options_.emplace_back("VIDEO", SettingsGroup::MAIN, OptionBehavior::SELECT, SettingsGroup::VIDEO);
|
||||
options_.emplace_back("AUDIO", SettingsGroup::MAIN, OptionBehavior::SELECT, SettingsGroup::AUDIO);
|
||||
options_.emplace_back("GAME", SettingsGroup::MAIN, OptionBehavior::SELECT, SettingsGroup::GAME);
|
||||
options_.emplace_back("SYSTEM", SettingsGroup::MAIN, OptionBehavior::SELECT, SettingsGroup::SYSTEM);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ServiceMenu::OptionPairs ServiceMenu::getOptionPairs(ServiceMenu::SettingsGroup group) const
|
||||
{
|
||||
OptionPairs optionPairs;
|
||||
|
||||
for (const auto &option : options_)
|
||||
{
|
||||
if (option.group == group)
|
||||
{
|
||||
optionPairs.emplace_back(option.caption, option.getValueAsString());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return optionPairs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<ServiceMenu::OptionEntry> ServiceMenu::getOptionsByGroup(SettingsGroup group) const
|
||||
{
|
||||
std::vector<OptionEntry> filteredOptions;
|
||||
|
||||
for (const auto &option : options_)
|
||||
{
|
||||
if (option.group == group)
|
||||
{
|
||||
filteredOptions.push_back(option);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return filteredOptions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ServiceMenu::applySettings(ServiceMenu::SettingsGroup group)
|
||||
{
|
||||
switch (group)
|
||||
{
|
||||
case SettingsGroup::VIDEO:
|
||||
Screen::get()->applySettings();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ServiceMenu::updateMenu(SettingsGroup group)
|
||||
{
|
||||
option_pairs_ = getOptionPairs(group);
|
||||
display_options_ = getOptionsByGroup(group);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ServiceMenu::reset()
|
||||
{
|
||||
selected_ = 0;
|
||||
previous_settings_group_ = current_settings_group_ = SettingsGroup::MAIN;
|
||||
updateMenu(current_settings_group_);
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <utility>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
@@ -24,19 +25,24 @@ public:
|
||||
// --- Métodos de control ---
|
||||
void setSelectorUp();
|
||||
void setSelectorDown();
|
||||
void setSelectorRight();
|
||||
void setSelectorLeft();
|
||||
void acceptSelection();
|
||||
void cancelSelection();
|
||||
void moveBack();
|
||||
|
||||
// --- Getters ---
|
||||
bool isEnabled() const { return enabled_; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
using OptionPairs = std::vector<std::pair<std::string, std::string>>;
|
||||
|
||||
enum class SettingsGroup
|
||||
{
|
||||
VIDEO, // Configuraciones relacionadas con la calidad y resolución de imagen
|
||||
AUDIO, // Opciones de sonido y volumen
|
||||
GAME, // Ajustes de jugabilidad y mecánicas
|
||||
SYSTEM // Preferencias generales y configuraciones del sistema
|
||||
VIDEO, // Configuraciones relacionadas con la calidad y resolución de imagen
|
||||
AUDIO, // Opciones de sonido y volumen
|
||||
GAME, // Ajustes de jugabilidad y mecánicas
|
||||
SYSTEM, // Preferencias generales y configuraciones del sistema
|
||||
MAIN // Raíz
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum class OptionBehavior
|
||||
@@ -49,6 +55,7 @@ private:
|
||||
{
|
||||
BOOL,
|
||||
INT,
|
||||
FOLDER,
|
||||
NONE
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -57,48 +64,98 @@ private:
|
||||
std::string caption; // Texto visible en el menú
|
||||
SettingsGroup group; // Categoría de la opción
|
||||
OptionBehavior behavior; // Cómo se interactúa con la opción
|
||||
void *linkedVariable; // Puntero a la variable que controla la opción
|
||||
ValueType type; // Tipo de la variable (bool o int)
|
||||
void *linked_variable; // Puntero a la variable que controla la opción
|
||||
ValueType type; // Tipo de la variable (bool, int, folder, none)
|
||||
|
||||
// Constructor para inicializar los valores fácilmente
|
||||
int min_value; // Valor mínimo (solo aplicable si type == INT)
|
||||
int max_value; // Valor máximo (solo aplicable si type == INT)
|
||||
int step_value; // Incremento al modificar la opción (solo aplicable si type == INT)
|
||||
|
||||
SettingsGroup target_group; // Grupo al que hace referencia la opción si es de tipo FOLDER
|
||||
|
||||
// Constructor para opciones de tipo BOOL, NONE o FOLDER
|
||||
OptionEntry(std::string cap, SettingsGroup grp, OptionBehavior beh, void *var, ValueType t)
|
||||
: caption(cap), group(grp), behavior(beh), linkedVariable(var), type(t) {}
|
||||
: caption(cap), group(grp), behavior(beh), linked_variable(var), type(t),
|
||||
min_value(0), max_value(0), step_value(0), target_group(SettingsGroup::SYSTEM) {}
|
||||
|
||||
// Constructor para opciones de tipo INT con valores mínimos, máximos e incremento
|
||||
OptionEntry(std::string cap, SettingsGroup grp, OptionBehavior beh, void *var, ValueType t, int min, int max, int step)
|
||||
: caption(cap), group(grp), behavior(beh), linked_variable(var), type(t),
|
||||
min_value(min), max_value(max), step_value(step), target_group(SettingsGroup::SYSTEM) {}
|
||||
|
||||
// Constructor para opciones de tipo FOLDER que referencian otro grupo
|
||||
OptionEntry(std::string cap, SettingsGroup grp, OptionBehavior beh, SettingsGroup tgtGrp)
|
||||
: caption(cap), group(grp), behavior(beh), linked_variable(nullptr), type(ValueType::FOLDER),
|
||||
min_value(0), max_value(0), step_value(0), target_group(tgtGrp) {}
|
||||
|
||||
// Método para modificar el valor
|
||||
void adjustValue(bool increase)
|
||||
{
|
||||
if (linked_variable)
|
||||
{
|
||||
if (type == ValueType::INT)
|
||||
{
|
||||
int &value = *(static_cast<int *>(linked_variable));
|
||||
int newValue = increase ? value + step_value : value - step_value;
|
||||
|
||||
// Asegurar que el nuevo valor se mantenga dentro de los límites
|
||||
value = std::clamp(newValue, min_value, max_value);
|
||||
}
|
||||
else if (type == ValueType::BOOL)
|
||||
{
|
||||
bool &value = *(static_cast<bool *>(linked_variable));
|
||||
value = !value; // Invierte el valor booleano
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Método para obtener el valor como string
|
||||
std::string getValueAsString() const
|
||||
{
|
||||
if (type == ValueType::BOOL)
|
||||
return (*(static_cast<bool *>(linkedVariable))) ? "ON" : "OFF";
|
||||
else if (type == ValueType::INT)
|
||||
return std::to_string(*(static_cast<int *>(linkedVariable)));
|
||||
|
||||
return "Unknown";
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case ValueType::BOOL:
|
||||
return (*(static_cast<bool *>(linked_variable))) ? "ON" : "OFF";
|
||||
case ValueType::INT:
|
||||
return std::to_string(*(static_cast<int *>(linked_variable)));
|
||||
default:
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// -- Variables internas ---
|
||||
bool enabled_ = false; // Indica si el menú de servicio está activo
|
||||
SDL_FRect rect_; // Rectangulo para definir el area del menú de servicio
|
||||
std::shared_ptr<Text> elementText_; // Objeto para escribir texto;
|
||||
std::shared_ptr<Text> titleText_; // Objeto para escribir texto;
|
||||
size_t selected_ = 2; // Elemento del menú seleccionado
|
||||
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
|
||||
std::vector<OptionEntry> options_; // Listado con todas las opciones del menú de servicio
|
||||
bool enabled_ = false; // Indica si el menú de servicio está activo
|
||||
SDL_FRect rect_; // Rectangulo para definir el area del menú de servicio
|
||||
std::shared_ptr<Text> element_text_; // Objeto para escribir texto;
|
||||
std::shared_ptr<Text> title_text_; // Objeto para escribir texto;
|
||||
size_t selected_ = 0; // Elemento del menú seleccionado
|
||||
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
|
||||
std::vector<OptionEntry> options_; // Listado con todas las opciones del menú de servicio
|
||||
std::vector<OptionEntry> display_options_; // Listado con todas las opciones del menú de servicio que se estan mostrando
|
||||
OptionPairs option_pairs_; // Listado con las opciones de menu actuales (filtradas por grupo)
|
||||
SettingsGroup current_settings_group_; // Grupo actual
|
||||
SettingsGroup previous_settings_group_; // Grupo anterior
|
||||
|
||||
// -- Aspecto --
|
||||
Color bgColor_ = SERV_MENU_BG_COLOR; // Color de fondo
|
||||
Color titleColor_ = SERV_MENU_TITLE_COLOR; // Color del título del menu
|
||||
Color textColor_ = SERV_MENU_TEXT_COLOR; // Color para el texto de los elementos
|
||||
Color selectedColor_ = SERV_MENU_SELECTED_COLOR; // Color para el elemento seleccionado
|
||||
int width_; // Ancho del menú
|
||||
int height_; // Alto del menu
|
||||
int lineHeight_; // Espacio entre elementos del menu
|
||||
Color bg_color_ = SERV_MENU_BG_COLOR; // Color de fondo
|
||||
Color title_color_ = SERV_MENU_TITLE_COLOR; // Color del título del menu
|
||||
Color text_color_ = SERV_MENU_TEXT_COLOR; // Color para el texto de los elementos
|
||||
Color selected_color_ = SERV_MENU_SELECTED_COLOR; // Color para el elemento seleccionado
|
||||
int width_; // Ancho del menú
|
||||
int height_; // Alto del menu
|
||||
int line_height_; // Espacio entre elementos del menu
|
||||
|
||||
// -- Métodos internos ---
|
||||
void setAnchors(); // Establece el valor de las variables de anclaje
|
||||
void updateCounter(); // Actualiza el contador interno
|
||||
Color getSelectedColor(); // Devuelve el color del elemento seleccionado
|
||||
void initializeOptions(); // Crea todas las opciones del menú de servicio
|
||||
OptionPairs getOptionPairs(SettingsGroup group) const;
|
||||
std::vector<OptionEntry> getOptionsByGroup(SettingsGroup group) const;
|
||||
void applySettings(SettingsGroup group);
|
||||
void updateMenu(SettingsGroup group);
|
||||
void reset();
|
||||
|
||||
// --- Patrón Singleton ---
|
||||
ServiceMenu(); // Constructor privado
|
||||
|
||||
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