iwyu
clang-format
This commit is contained in:
@@ -10,3 +10,10 @@ AlignOperands: false
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AlignAfterOpenBracket: DontAlign
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AlignAfterOpenBracket: DontAlign
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BinPackArguments: false
|
BinPackArguments: false
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BinPackParameters: false
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BinPackParameters: false
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SortIncludes: CaseSensitive
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IncludeBlocks: Merge
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IncludeCategories:
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- Regex: '.*'
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Priority: 1
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SortPriority: -1
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@@ -16,5 +16,11 @@ cmake -DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON -S "$BASE_DIR" -B "$BUILD_DIR"
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# 🛠️ Ejecutar IWYU con fix_includes.py
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# 🛠️ Ejecutar IWYU con fix_includes.py
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echo "🚀 Ejecutando IWYU..."
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echo "🚀 Ejecutando IWYU..."
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iwyu_tool.py -p "$BUILD_DIR" -- -Xiwyu --mapping_file="$MAPPING_FILE" -Xiwyu --verbose=3 \
|
iwyu_tool.py -p "$BUILD_DIR" -- -Xiwyu --mapping_file="$MAPPING_FILE" -Xiwyu --verbose=3 \
|
||||||
| python3 /usr/bin/fix_includes.py --update_comments --reorder --nosafe_headers --dry_run
|
| python3 /usr/bin/fix_includes.py --update_comments --reorder --nosafe_headers
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# 🧹 Reemplazar // for por // Para en líneas de #include
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echo "✍️ Corrigiendo comentarios en includes..."
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find "$BASE_DIR" -type f \( -name "*.cpp" -o -name "*.h" \) -exec \
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sed -i '/^#include .*\/\/ for/s/\/\/ for/\/\/ Para/' {} +
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echo "✅ Script completado."
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26
linux_utils/run_iwyu_dry_run.sh
Executable file
26
linux_utils/run_iwyu_dry_run.sh
Executable file
@@ -0,0 +1,26 @@
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#!/bin/bash
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# 🏁 Ruta base del proyecto
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BASE_DIR="/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition"
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# 📁 Ruta al build
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BUILD_DIR="$BASE_DIR/build"
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# 📄 Archivo de mapping personalizado
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MAPPING_FILE="$BASE_DIR/linux_utils/sdl3_mapping.imp"
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# 📦 Generar compile_commands.json
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echo "🔧 Generando compile_commands.json..."
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cmake -DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON -S "$BASE_DIR" -B "$BUILD_DIR"
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# 🛠️ Ejecutar IWYU con fix_includes.py
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|
echo "🚀 Ejecutando IWYU..."
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|
iwyu_tool.py -p "$BUILD_DIR" -- -Xiwyu --mapping_file="$MAPPING_FILE" -Xiwyu --verbose=3 \
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|
| python3 /usr/bin/fix_includes.py --update_comments --reorder --nosafe_headers --dry_run
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# 🧹 Reemplazar // for por // Para en líneas de #include
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echo "✍️ Corrigiendo comentarios en includes..."
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|
find "$BASE_DIR" -type f \( -name "*.cpp" -o -name "*.h" \) -exec \
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|
sed -i '/^#include .*\/\/ for/s/\/\/ for/\/\/ Para/' {} +
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|
echo "✅ Script completado."
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@@ -1,10 +1,12 @@
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#include "asset.h"
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#include "asset.h"
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||||||
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||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_LogWarn
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm> // Para find_if, max
|
#include <algorithm> // Para max
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||||||
#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
|
#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
|
||||||
#include <string> // Para allocator, string, char_traits, operator+
|
#include <functional> // Para identity
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||||||
|
#include <ranges> // Para __find_if_fn, find_if
|
||||||
|
#include <string> // Para allocator, string, operator==, operator+, char_traits, basic_string
|
||||||
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|
||||||
#include "utils.h" // Para getFileName
|
#include "utils.h" // Para getFileName
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||||||
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|
||||||
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@@ -1,11 +1,10 @@
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|||||||
#define _USE_MATH_DEFINES
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#define _USE_MATH_DEFINES
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#include "background.h"
|
#include "background.h"
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||||||
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|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_FRect, SDL_Creat...
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_GetRenderTarget, SDL_RenderTexture, SDL_SetTextureAlphaMod, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_RenderClear, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_TextureAccess, SDL_FPoint
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm> // Para clamp, max
|
#include <algorithm> // Para clamp, max
|
||||||
#include <cmath> // Para cos, sin, M_PI
|
#include <cmath> // Para M_PI, cos, sin
|
||||||
#include <string> // Para basic_string
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
|
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamBackground, param
|
#include "param.h" // Para Param, ParamBackground, param
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,10 @@
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|||||||
#include "balloon_formations.h"
|
#include "balloon_formations.h"
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||||||
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|
||||||
#include "balloon.h" // Para BALLOON_VELX_NEGATIVE, BALLOON_VELX_POSITIVE
|
#include <array> // Para array
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||||||
#include "param.h" // Para param
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|
||||||
#include "utils.h" // Para ParamGame, Param, Zone, BLOCK
|
#include "balloon.h" // Para BalloonType, BalloonSize, BALLOON_SIZE, BALLOON_VELX_NEGATIVE, BALLOON_VELX_POSITIVE
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||||||
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para Zone, BLOCK
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||||||
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||||||
void BalloonFormations::initBalloonFormations() {
|
void BalloonFormations::initBalloonFormations() {
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constexpr int Y4 = -BLOCK;
|
constexpr int Y4 = -BLOCK;
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|||||||
@@ -2,11 +2,12 @@
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
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||||||
|
|
||||||
|
#include <array> // Para array
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
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||||||
|
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||||||
#include "balloon.h" // Para BALLOON_SPEED, Balloon
|
#include "balloon.h" // Para BALLOON_SPEED, Balloon, BalloonSize (ptr only), BalloonType (ptr only)
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||||||
#include "balloon_formations.h" // Para BalloonFormations
|
#include "balloon_formations.h" // Para BalloonFormations
|
||||||
#include "explosions.h" // Para Explosions
|
#include "explosions.h" // Para Explosions
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@
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|||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8
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||||||
|
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||||||
#include <memory> // Para unique_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr
|
||||||
|
#include <string> // Para string
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|
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "utils.h" // Para Circle
|
#include "utils.h" // Para Circle
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,11 @@
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#include "define_buttons.h"
|
#include "define_buttons.h"
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||||||
#include <ranges>
|
#include <algorithm> // Para max, __all_of_fn, all_of
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||||||
|
#include <functional> // Para identity
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|
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||||||
#include "input.h" // Para Input, InputAction
|
#include "input.h" // Para Input, InputAction
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
|
#include "options.h" // Para GamepadOptions, controllers
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "text.h" // Para Text
|
#include "text.h" // Para Text
|
||||||
|
|||||||
1
source/external/gif.cpp
vendored
1
source/external/gif.cpp
vendored
@@ -1,7 +1,6 @@
|
|||||||
#include "gif.h"
|
#include "gif.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogError, SDL_LogCategory, SDL_LogInfo
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogError, SDL_LogCategory, SDL_LogInfo
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstring> // Para memcpy, size_t
|
#include <cstring> // Para memcpy, size_t
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <string> // Para char_traits, operator==, basic_string, string
|
#include <string> // Para char_traits, operator==, basic_string, string
|
||||||
|
|||||||
1
source/external/jail_shader.cpp
vendored
1
source/external/jail_shader.cpp
vendored
@@ -2,7 +2,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GL_GetProcAddress, SDL_LogError
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GL_GetProcAddress, SDL_LogError
|
||||||
#include <stdint.h> // Para uintptr_t
|
#include <stdint.h> // Para uintptr_t
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstring> // Para strncmp
|
#include <cstring> // Para strncmp
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|||||||
1
source/external/jail_shader.h
vendored
1
source/external/jail_shader.h
vendored
@@ -1,7 +1,6 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, SDL_Window
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, SDL_Window
|
||||||
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|
||||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||||
|
|
||||||
namespace shader {
|
namespace shader {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,8 @@
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|||||||
#include "game_logo.h"
|
#include "game_logo.h"
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||||||
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||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetTextureScaleMode, SDL_FlipMode
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetTextureScaleMode, SDL_FlipMode, SDL_ScaleMode
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm> // Para max
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
#include <string> // Para basic_string
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||||||
|
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||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
#include "audio.h" // Para Audio
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,6 +8,7 @@ Actualizando a la versión "Arcade Edition" en 08/05/2024
|
|||||||
*/
|
*/
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||||||
|
|
||||||
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
|
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
|
||||||
|
#include <span> // Para span
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|
|
||||||
#include "director.h" // Para Director
|
#include "director.h" // Para Director
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||||||
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||||||
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@@ -1,7 +1,6 @@
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// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
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||||||
#include "path_sprite.h"
|
#include "path_sprite.h"
|
||||||
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||||||
#include <cmath> // Para abs
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#include <functional> // Para function
|
#include <functional> // Para function
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#include <utility> // Para move
|
#include <utility> // Para move
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||||||
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@@ -1,10 +1,11 @@
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#include "scoreboard.h"
|
#include "scoreboard.h"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_DestroyTexture, SDL_SetRenderDrawColor
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_DestroyTexture, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTexture, SDL_GetRenderTarget, SDL_GetTicks, SDL_RenderClear, SDL_RenderLine, SDL_RenderTexture, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_FRect, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_Texture, SDL_TextureAccess
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
#include <cmath> // Para roundf
|
#include <cmath> // Para roundf
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||||||
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
|
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
|
||||||
#include <sstream> // Para basic_ostringstream, basic_ostream, basic_os...
|
#include <sstream> // Para basic_ostream, basic_ostringstream, basic_ostream::operator<<, ostringstream
|
||||||
|
|
||||||
#include "enter_name.h" // Para NAME_SIZE
|
#include "enter_name.h" // Para NAME_SIZE
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,13 @@
|
|||||||
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
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||||||
#include "credits.h"
|
#include "credits.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_RenderFillRect, SDL_RenderTexture
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_RenderFillRect, SDL_RenderTexture, SDL_SetRenderTarget, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_GetTicks, SDL_GetRenderTarget, SDL_PixelFormat, SDL_PollEvent, SDL_RenderClear, SDL_RenderRect, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_TextureAccess, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_Event
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
|
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
|
||||||
#include <array> // Para array
|
#include <array> // Para array
|
||||||
#include <cmath> // Para abs
|
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||||
#include <string_view>
|
#include <string_view> // Para string_view
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
#include "audio.h" // Para Audio
|
||||||
@@ -28,7 +27,7 @@
|
|||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||||
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
|
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, SHADOW_TEXT_COLOR, NO_TEXT...
|
#include "utils.h" // Para Zone, SHADOW_TEXT_COLOR, NO_TEXT_COLOR, Color
|
||||||
|
|
||||||
// Textos
|
// Textos
|
||||||
constexpr std::string_view TEXT_COPYRIGHT = "@2020,2025 JailDesigner";
|
constexpr std::string_view TEXT_COPYRIGHT = "@2020,2025 JailDesigner";
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,27 +6,24 @@
|
|||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "bullet.h" // Para Bullet, BulletType (ptr only)
|
||||||
|
#include "item.h" // Para Item, ItemType (ptr only)
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||||
#include "options.h" // Para SettingsOptions, settings, DifficultyCode (ptr only)
|
#include "options.h" // Para SettingsOptions, settings, DifficultyCode (ptr only)
|
||||||
|
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, Path
|
||||||
#include "player.h" // Para Player
|
#include "player.h" // Para Player
|
||||||
|
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||||
#include "utils.h" // Para Demo
|
#include "utils.h" // Para Demo
|
||||||
|
|
||||||
class Background;
|
class Background;
|
||||||
class Balloon;
|
class Balloon;
|
||||||
class BalloonManager;
|
class BalloonManager;
|
||||||
class Bullet;
|
|
||||||
class Fade;
|
class Fade;
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||||||
class Input;
|
class Input;
|
||||||
class Item;
|
|
||||||
class PathSprite;
|
|
||||||
class Scoreboard;
|
class Scoreboard;
|
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class Screen;
|
class Screen;
|
||||||
class SmartSprite;
|
|
||||||
class Tabe;
|
class Tabe;
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
enum class BulletType : Uint8;
|
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||||||
enum class ItemType;
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struct Path;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Modo demo
|
// Modo demo
|
||||||
constexpr bool GAME_MODE_DEMO_OFF = false;
|
constexpr bool GAME_MODE_DEMO_OFF = false;
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,14 +6,13 @@
|
|||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "path_sprite.h" // Para Path, PathSprite (ptr only)
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color
|
#include "utils.h" // Para Color
|
||||||
|
|
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class Background;
|
class Background;
|
||||||
class Fade;
|
class Fade;
|
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class PathSprite;
|
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class Sprite;
|
class Sprite;
|
||||||
enum class FadeMode : Uint8;
|
enum class FadeMode : Uint8;
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struct Path;
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la tabla con las puntuaciones
|
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la tabla con las puntuaciones
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,8 +5,9 @@
|
|||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
|
|
||||||
class Fade;
|
class Fade;
|
||||||
class Sprite;
|
|
||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
class TiledBG;
|
class TiledBG;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,12 @@
|
|||||||
#include "intro.h"
|
#include "intro.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderDrawColor, SDL...
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_FRect, SDL_RenderFillRect, SDL_GetRenderTarget, SDL_RenderClear, SDL_RenderRect, SDL_SetRenderTarget, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_PollEvent, SDL_RenderTexture, SDL_TextureAccess, SDLK_A, SDLK_C, SDLK_D, SDLK_F, SDLK_S, SDLK_V, SDLK_X, SDLK_Z, SDL_Event, SDL_EventType, Uint32
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
#include <array> // Para array
|
#include <array> // Para array
|
||||||
#include <functional> // Para function
|
#include <functional> // Para function
|
||||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, basic_ostream::operator<<
|
#include <iostream> // Para basic_ostream, basic_ostream::operator<<, operator<<, cout, endl, hex
|
||||||
#include <string> // Para basic_string, char_traits, string
|
#include <string> // Para char_traits, basic_string, string
|
||||||
#include <utility> // Para move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
|
|
||||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
#include "audio.h" // Para Audio
|
||||||
@@ -13,7 +14,7 @@
|
|||||||
#include "global_inputs.h" // Para check
|
#include "global_inputs.h" // Para check
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||||||
#include "input.h" // Para Input
|
#include "input.h" // Para Input
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||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamIntro, Para...
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamIntro, ParamTitle
|
||||||
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
|
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
@@ -21,7 +22,7 @@
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|||||||
#include "text.h" // Para Text
|
#include "text.h" // Para Text
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||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeInOutExpo, easeInElastic
|
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeInOutExpo, easeInElastic, easeOutBounce, easeOutElastic, easeOutQuad, easeOutQuint
|
||||||
#include "writer.h" // Para Writer
|
#include "writer.h" // Para Writer
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||||||
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||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
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@@ -1,8 +1,8 @@
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#include "logo.h"
|
#include "logo.h"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_PollEvent, SDL_Event
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_FRect
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#include <string> // Para basic_string
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#include <algorithm> // Para max
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#include <utility> // Para move
|
#include <utility> // Para move
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#include "audio.h" // Para Audio
|
#include "audio.h" // Para Audio
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||||||
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@@ -2,12 +2,13 @@
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, Uint64
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, Uint64
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||||||
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|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
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class Sprite;
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "utils.h" // Para Color
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class Texture;
|
class Texture;
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struct Color;
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/*
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de dibujar por pantalla el
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de dibujar por pantalla el
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||||||
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@@ -4,10 +4,8 @@
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|||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode, SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode, SDL_GetTicks
|
||||||
|
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||||||
#include <algorithm> // Para max
|
#include <algorithm> // Para max
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||||||
#include <array>
|
#include <array> // Para array
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#include <cmath> // Para abs
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||||||
#include <cstdlib> // Para rand, abs
|
#include <cstdlib> // Para rand, abs
|
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#include <string> // Para basic_string
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||||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
#include "audio.h" // Para Audio
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
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@@ -1,12 +1,11 @@
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#include "tiled_bg.h"
|
#include "tiled_bg.h"
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||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTexture, SDL_De...
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_FRect, SDL_GetRenderTarget, SDL_RenderTexture, SDL_PixelFormat, SDL_TextureAccess
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||||||
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||||||
#include <cmath> // Para sin
|
#include <cmath> // Para sin
|
||||||
#include <cstdlib> // Para rand
|
#include <cstdlib> // Para rand
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||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, make_unique
|
#include <memory> // Para allocator, unique_ptr, make_unique
|
||||||
#include <numbers>
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#include <numbers> // Para pi
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#include <string> // Para basic_string
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||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
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||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
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|||||||
@@ -1,7 +1,6 @@
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#include "menu_renderer.h"
|
#include "menu_renderer.h"
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||||||
#include <algorithm> // Para max
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
#include <string> // Para basic_string
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||||||
#include <utility> // Para pair, move
|
#include <utility> // Para pair, move
|
||||||
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||||||
#include "menu_option.h" // Para MenuOption
|
#include "menu_option.h" // Para MenuOption
|
||||||
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|||||||
@@ -1,7 +1,6 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
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||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, Uint32
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, Uint32
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||||||
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|
||||||
#include <array>
|
#include <array>
|
||||||
#include <cstddef> // Para size_t
|
#include <cstddef> // Para size_t
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||||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,12 @@
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|||||||
#include "ui/service_menu.h"
|
#include "ui/service_menu.h"
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||||||
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#include <algorithm> // Para max
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||||||
#include "audio.h" // Para Audio
|
#include "audio.h" // Para Audio
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||||||
#include "lang.h" // Para getText, getCodeFromName, getNameFromCode
|
#include "lang.h" // Para getText, getCodeFromName, getNameFromCode
|
||||||
#include "menu_option.h" // Para MenuOption, BoolOption, ActionOption, Int...
|
#include "menu_option.h" // Para MenuOption, BoolOption, ActionOption, IntOption, FolderOption, ListOption
|
||||||
#include "menu_renderer.h" // Para MenuRenderer
|
#include "menu_renderer.h" // Para MenuRenderer
|
||||||
#include "options.h" // Para PendingChanges, VideoOptions, pending_cha...
|
#include "options.h" // Para PendingChanges, VideoOptions, pending_changes, video, AudioOptions, SettingsOptions, audio, checkPendingChanges, settings, WindowOptions, getDifficultyCodeFromName, getDifficultyNameFromCode, window, MusicOptions, SoundOptions
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamServiceMenu
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamServiceMenu
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
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|||||||
@@ -1,12 +1,13 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8, SDL_FRect, SDL_FPoint, SDL_Renderer
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8, SDL_FRect, SDL_FPoint, SDL_Renderer
|
||||||
|
#include <bits/std_abs.h> // Para abs
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||||||
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||||||
#include <algorithm> // Para max, min
|
#include <algorithm> // Para max, min
|
||||||
#include <array> // Para array
|
#include <array> // Para array
|
||||||
#include <cctype> // Para isxdigit
|
#include <cctype> // Para isxdigit
|
||||||
#include <cstdint> // Para int32_t
|
#include <cstdint> // Para int32_t
|
||||||
#include <cstdlib> // Para abs, size_t
|
#include <cstdlib> // Para size_t, abs
|
||||||
#include <stdexcept> // Para invalid_argument
|
#include <stdexcept> // Para invalid_argument
|
||||||
#include <string> // Para string, basic_string, stoi
|
#include <string> // Para string, basic_string, stoi
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
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