clang-format
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2025-07-20 19:33:06 +02:00
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commit f6228ae0c1
29 changed files with 110 additions and 72 deletions

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@@ -10,3 +10,10 @@ AlignOperands: false
AlignAfterOpenBracket: DontAlign
BinPackArguments: false
BinPackParameters: false
SortIncludes: CaseSensitive
IncludeBlocks: Merge
IncludeCategories:
- Regex: '.*'
Priority: 1
SortPriority: -1

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@@ -16,5 +16,11 @@ cmake -DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON -S "$BASE_DIR" -B "$BUILD_DIR"
# 🛠️ Ejecutar IWYU con fix_includes.py
echo "🚀 Ejecutando IWYU..."
iwyu_tool.py -p "$BUILD_DIR" -- -Xiwyu --mapping_file="$MAPPING_FILE" -Xiwyu --verbose=3 \
| python3 /usr/bin/fix_includes.py --update_comments --reorder --nosafe_headers --dry_run
| python3 /usr/bin/fix_includes.py --update_comments --reorder --nosafe_headers
# 🧹 Reemplazar // for por // Para en líneas de #include
echo "✍️ Corrigiendo comentarios en includes..."
find "$BASE_DIR" -type f \( -name "*.cpp" -o -name "*.h" \) -exec \
sed -i '/^#include .*\/\/ for/s/\/\/ for/\/\/ Para/' {} +
echo "✅ Script completado."

26
linux_utils/run_iwyu_dry_run.sh Executable file
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@@ -0,0 +1,26 @@
#!/bin/bash
# 🏁 Ruta base del proyecto
BASE_DIR="/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition"
# 📁 Ruta al build
BUILD_DIR="$BASE_DIR/build"
# 📄 Archivo de mapping personalizado
MAPPING_FILE="$BASE_DIR/linux_utils/sdl3_mapping.imp"
# 📦 Generar compile_commands.json
echo "🔧 Generando compile_commands.json..."
cmake -DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON -S "$BASE_DIR" -B "$BUILD_DIR"
# 🛠️ Ejecutar IWYU con fix_includes.py
echo "🚀 Ejecutando IWYU..."
iwyu_tool.py -p "$BUILD_DIR" -- -Xiwyu --mapping_file="$MAPPING_FILE" -Xiwyu --verbose=3 \
| python3 /usr/bin/fix_includes.py --update_comments --reorder --nosafe_headers --dry_run
# 🧹 Reemplazar // for por // Para en líneas de #include
echo "✍️ Corrigiendo comentarios en includes..."
find "$BASE_DIR" -type f \( -name "*.cpp" -o -name "*.h" \) -exec \
sed -i '/^#include .*\/\/ for/s/\/\/ for/\/\/ Para/' {} +
echo "✅ Script completado."

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@@ -1,10 +1,12 @@
#include "asset.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError, SDL_LogWarn
#include <algorithm> // Para find_if, max
#include <algorithm> // Para max
#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
#include <string> // Para allocator, string, char_traits, operator+
#include <functional> // Para identity
#include <ranges> // Para __find_if_fn, find_if
#include <string> // Para allocator, string, operator==, operator+, char_traits, basic_string
#include "utils.h" // Para getFileName

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@@ -1,11 +1,10 @@
#define _USE_MATH_DEFINES
#include "background.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_FRect, SDL_Creat...
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_GetRenderTarget, SDL_RenderTexture, SDL_SetTextureAlphaMod, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_RenderClear, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_TextureAccess, SDL_FPoint
#include <algorithm> // Para clamp, max
#include <cmath> // Para cos, sin, M_PI
#include <string> // Para basic_string
#include <cmath> // Para M_PI, cos, sin
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
#include "param.h" // Para Param, ParamBackground, param

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@@ -1,8 +1,10 @@
#include "balloon_formations.h"
#include "balloon.h" // Para BALLOON_VELX_NEGATIVE, BALLOON_VELX_POSITIVE
#include "param.h" // Para param
#include "utils.h" // Para ParamGame, Param, Zone, BLOCK
#include <array> // Para array
#include "balloon.h" // Para BalloonType, BalloonSize, BALLOON_SIZE, BALLOON_VELX_NEGATIVE, BALLOON_VELX_POSITIVE
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "utils.h" // Para Zone, BLOCK
void BalloonFormations::initBalloonFormations() {
constexpr int Y4 = -BLOCK;

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@@ -2,11 +2,12 @@
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <array> // Para array
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "balloon.h" // Para BALLOON_SPEED, Balloon
#include "balloon.h" // Para BALLOON_SPEED, Balloon, BalloonSize (ptr only), BalloonType (ptr only)
#include "balloon_formations.h" // Para BalloonFormations
#include "explosions.h" // Para Explosions
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param

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@@ -3,6 +3,7 @@
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8
#include <memory> // Para unique_ptr
#include <string> // Para string
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
#include "utils.h" // Para Circle

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@@ -1,10 +1,11 @@
#include "define_buttons.h"
#include <ranges>
#include <algorithm> // Para max, __all_of_fn, all_of
#include <functional> // Para identity
#include "input.h" // Para Input, InputAction
#include "lang.h" // Para getText
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
#include "options.h" // Para GamepadOptions, controllers
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
#include "resource.h" // Para Resource
#include "text.h" // Para Text

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@@ -1,7 +1,6 @@
#include "gif.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogError, SDL_LogCategory, SDL_LogInfo
#include <cstring> // Para memcpy, size_t
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para char_traits, operator==, basic_string, string

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@@ -2,7 +2,6 @@
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GL_GetProcAddress, SDL_LogError
#include <stdint.h> // Para uintptr_t
#include <cstring> // Para strncmp
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <vector> // Para vector

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@@ -1,7 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, SDL_Window
#include <string> // Para basic_string, string
namespace shader {

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@@ -1,9 +1,8 @@
#include "game_logo.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetTextureScaleMode, SDL_FlipMode
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetTextureScaleMode, SDL_FlipMode, SDL_ScaleMode
#include <algorithm> // Para max
#include <string> // Para basic_string
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
#include "audio.h" // Para Audio

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@@ -8,6 +8,7 @@ Actualizando a la versión "Arcade Edition" en 08/05/2024
*/
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
#include <span> // Para span
#include "director.h" // Para Director

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@@ -1,7 +1,6 @@
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
#include "path_sprite.h"
#include <cmath> // Para abs
#include <functional> // Para function
#include <utility> // Para move

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@@ -1,10 +1,11 @@
#include "scoreboard.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_DestroyTexture, SDL_SetRenderDrawColor
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_DestroyTexture, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTexture, SDL_GetRenderTarget, SDL_GetTicks, SDL_RenderClear, SDL_RenderLine, SDL_RenderTexture, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_FRect, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_Texture, SDL_TextureAccess
#include <algorithm> // Para max
#include <cmath> // Para roundf
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
#include <sstream> // Para basic_ostringstream, basic_ostream, basic_os...
#include <sstream> // Para basic_ostream, basic_ostringstream, basic_ostream::operator<<, ostringstream
#include "enter_name.h" // Para NAME_SIZE
#include "lang.h" // Para getText

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@@ -1,14 +1,13 @@
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
#include "credits.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_RenderFillRect, SDL_RenderTexture
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_RenderFillRect, SDL_RenderTexture, SDL_SetRenderTarget, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_GetTicks, SDL_GetRenderTarget, SDL_PixelFormat, SDL_PollEvent, SDL_RenderClear, SDL_RenderRect, SDL_SetTextureBlendMode, SDL_TextureAccess, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_Event
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
#include <array> // Para array
#include <cmath> // Para abs
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para basic_string, string
#include <string_view>
#include <string_view> // Para string_view
#include <vector> // Para vector
#include "audio.h" // Para Audio
@@ -28,7 +27,7 @@
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
#include "utils.h" // Para Color, Zone, SHADOW_TEXT_COLOR, NO_TEXT...
#include "utils.h" // Para Zone, SHADOW_TEXT_COLOR, NO_TEXT_COLOR, Color
// Textos
constexpr std::string_view TEXT_COPYRIGHT = "@2020,2025 JailDesigner";

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@@ -6,27 +6,24 @@
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "bullet.h" // Para Bullet, BulletType (ptr only)
#include "item.h" // Para Item, ItemType (ptr only)
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
#include "options.h" // Para SettingsOptions, settings, DifficultyCode (ptr only)
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, Path
#include "player.h" // Para Player
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
#include "utils.h" // Para Demo
class Background;
class Balloon;
class BalloonManager;
class Bullet;
class Fade;
class Input;
class Item;
class PathSprite;
class Scoreboard;
class Screen;
class SmartSprite;
class Tabe;
class Texture;
enum class BulletType : Uint8;
enum class ItemType;
struct Path;
// Modo demo
constexpr bool GAME_MODE_DEMO_OFF = false;

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@@ -6,14 +6,13 @@
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "path_sprite.h" // Para Path, PathSprite (ptr only)
#include "utils.h" // Para Color
class Background;
class Fade;
class PathSprite;
class Sprite;
enum class FadeMode : Uint8;
struct Path;
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la tabla con las puntuaciones

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@@ -5,8 +5,9 @@
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector
#include "sprite.h" // Para Sprite
class Fade;
class Sprite;
class Text;
class Texture;
class TiledBG;

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@@ -1,11 +1,12 @@
#include "intro.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderDrawColor, SDL...
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_FRect, SDL_RenderFillRect, SDL_GetRenderTarget, SDL_RenderClear, SDL_RenderRect, SDL_SetRenderTarget, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_PollEvent, SDL_RenderTexture, SDL_TextureAccess, SDLK_A, SDLK_C, SDLK_D, SDLK_F, SDLK_S, SDLK_V, SDLK_X, SDLK_Z, SDL_Event, SDL_EventType, Uint32
#include <algorithm> // Para max
#include <array> // Para array
#include <functional> // Para function
#include <iostream> // Para basic_ostream, basic_ostream::operator<<
#include <string> // Para basic_string, char_traits, string
#include <iostream> // Para basic_ostream, basic_ostream::operator<<, operator<<, cout, endl, hex
#include <string> // Para char_traits, basic_string, string
#include <utility> // Para move
#include "audio.h" // Para Audio
@@ -13,7 +14,7 @@
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input
#include "lang.h" // Para getText
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamIntro, Para...
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamIntro, ParamTitle
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
@@ -21,7 +22,7 @@
#include "text.h" // Para Text
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeInOutExpo, easeInElastic
#include "utils.h" // Para Color, Zone, easeInOutExpo, easeInElastic, easeOutBounce, easeOutElastic, easeOutQuad, easeOutQuint
#include "writer.h" // Para Writer
#ifdef DEBUG

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@@ -1,8 +1,8 @@
#include "logo.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_FRect
#include <string> // Para basic_string
#include <algorithm> // Para max
#include <utility> // Para move
#include "audio.h" // Para Audio

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@@ -2,12 +2,13 @@
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint, Uint64
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector
class Sprite;
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "utils.h" // Para Color
class Texture;
struct Color;
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de dibujar por pantalla el

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@@ -4,10 +4,8 @@
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode, SDL_GetTicks
#include <algorithm> // Para max
#include <array>
#include <cmath> // Para abs
#include <array> // Para array
#include <cstdlib> // Para rand, abs
#include <string> // Para basic_string
#include "audio.h" // Para Audio
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param

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@@ -1,12 +1,11 @@
#include "tiled_bg.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTexture, SDL_De...
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_FRect, SDL_GetRenderTarget, SDL_RenderTexture, SDL_PixelFormat, SDL_TextureAccess
#include <cmath> // Para sin
#include <cstdlib> // Para rand
#include <memory> // Para unique_ptr, make_unique
#include <numbers>
#include <string> // Para basic_string
#include <memory> // Para allocator, unique_ptr, make_unique
#include <numbers> // Para pi
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen

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@@ -1,7 +1,6 @@
#include "menu_renderer.h"
#include <algorithm> // Para max
#include <string> // Para basic_string
#include <utility> // Para pair, move
#include "menu_option.h" // Para MenuOption

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@@ -1,7 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, Uint32
#include <array>
#include <cstddef> // Para size_t
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr

View File

@@ -1,10 +1,12 @@
#include "ui/service_menu.h"
#include <algorithm> // Para max
#include "audio.h" // Para Audio
#include "lang.h" // Para getText, getCodeFromName, getNameFromCode
#include "menu_option.h" // Para MenuOption, BoolOption, ActionOption, Int...
#include "menu_option.h" // Para MenuOption, BoolOption, ActionOption, IntOption, FolderOption, ListOption
#include "menu_renderer.h" // Para MenuRenderer
#include "options.h" // Para PendingChanges, VideoOptions, pending_cha...
#include "options.h" // Para PendingChanges, VideoOptions, pending_changes, video, AudioOptions, SettingsOptions, audio, checkPendingChanges, settings, WindowOptions, getDifficultyCodeFromName, getDifficultyNameFromCode, window, MusicOptions, SoundOptions
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamServiceMenu
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen

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@@ -1,12 +1,13 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8, SDL_FRect, SDL_FPoint, SDL_Renderer
#include <bits/std_abs.h> // Para abs
#include <algorithm> // Para max, min
#include <array> // Para array
#include <cctype> // Para isxdigit
#include <cstdint> // Para int32_t
#include <cstdlib> // Para abs, size_t
#include <cstdlib> // Para size_t, abs
#include <stdexcept> // Para invalid_argument
#include <string> // Para string, basic_string, stoi
#include <vector> // Para vector