|
|
f661da5215
|
tots els singletons tornats a fer a la vieja y gorda usanza
|
2025-05-30 10:17:41 +02:00 |
|
|
|
2c2685f73c
|
passant Asset a singleton de tota la vida
|
2025-05-29 13:39:53 +02:00 |
|
|
|
ada141cb09
|
convertit Asset i Audio
|
2025-05-27 11:06:17 +02:00 |
|
|
|
a3cd1b9887
|
eliminat OnScreenHelp
|
2025-05-22 09:07:07 +02:00 |
|
|
|
31a0ad6fd5
|
per alguna rao, la tecla F12 en VSC en windows en una sesió de debug em penja el programa, per tant Screen::renderInfoDebug funciona correctament
|
2025-03-28 17:43:24 +01:00 |
|
|
|
1db80485a6
|
resolt bug en jail_audio
treballant en Screen::renderInfo() deixa el programa congelat
|
2025-03-28 17:23:08 +01:00 |
|
|
|
25cd6b00eb
|
afegida tecla per activar o desactivar el vsync
|
2025-03-28 08:38:28 +01:00 |
|
|
|
11d015daf8
|
afegit SDL_ScaleMode scale_mode a VideoOptions
|
2025-03-27 21:20:45 +01:00 |
|
|
|
36b3048070
|
acabat amb SDL_Log
|
2025-03-27 20:56:21 +01:00 |
|
|
|
8afca398e9
|
Passant std::cout a SDL_Log
|
2025-03-27 19:57:30 +01:00 |
|
|
|
c6288918b2
|
ja funciona el audio
|
2025-03-27 18:34:04 +01:00 |
|
|
|
2edb978a28
|
migrant a SDL3
|
2025-03-27 09:43:19 +01:00 |
|
|
|
d2286905dc
|
migrant a SDL3
|
2025-03-27 08:14:37 +01:00 |
|
|
|
a9c869baf6
|
migrant a SDL3
|
2025-03-25 20:26:45 +01:00 |
|
|
|
f1b0303474
|
migrant a SDL3
|
2025-03-25 14:13:58 +01:00 |
|
|
|
d06617a1b0
|
mogut el contador de frames a un struct i de paso el shake_effect també l'he encapsulat millor
|
2025-03-17 21:37:06 +01:00 |
|
|
|
43a1f1a8f6
|
style: renomenat InputType a InputActions
|
2025-03-16 18:57:08 +01:00 |
|
|
|
4a07100e2a
|
Arreglat jail_shader.cpp en windows també
|
2025-03-16 09:55:32 +01:00 |
|
|
|
e7359a1467
|
Acabat de repasar jail_shader.cpp
|
2025-03-16 09:39:24 +01:00 |
|
|
|
b5dbb694f3
|
fix: si la finestra no està visible, initShaders no fa be la faena
|
2025-03-15 20:43:01 +01:00 |
|
|
|
919e2b9ca7
|
Afegides traduccions a les notificacions que faltaven
|
2025-03-14 21:53:27 +01:00 |
|
|
|
6c7cfaae59
|
Pasaeta de IWYU
|
2025-03-14 21:22:55 +01:00 |
|
|
|
9692d01b42
|
Ja funciona correctament el canvi de tamany de finestra, el shaders, i la pantalla completa
|
2025-03-13 22:51:51 +01:00 |
|
|
|
059a9c863a
|
Tocant coses d'Screen, pero no acaba de funcionar be res
|
2025-03-11 14:16:02 +01:00 |
|
|
|
be857cc8c8
|
Modificat checkInput en varies seccions per a gastar global_inputs.cpp
|
2025-03-11 09:27:34 +01:00 |
|
|
|
9c1b3c45b0
|
Demana confirmació per a canviar el idioma amb les tecles ràpides
Demana confirmació per reiniciar
|
2025-03-10 21:22:32 +01:00 |
|
|
|
f43d18e6f0
|
Arreglos tontos de codi
|
2025-02-23 09:12:15 +01:00 |
|
|
|
a42141ebd7
|
canvi de pc
|
2025-02-21 19:45:58 +01:00 |
|
|
|
5755947ff7
|
La tabla de puntuació ja mostra amb altre color la puntuació que s'acaba d'afegir
fix: la tabla de punts no guardava a disc el estat de 1CC de cada entrada
|
2025-02-05 22:52:19 +01:00 |
|
|
|
2b3cc719ba
|
Fix del fix: aaaara si que lleva el garbage de la zona negra. Havia posat el clean() on no tocava
|
2025-01-25 13:14:25 +01:00 |
|
|
|
d01c91ebde
|
Fix: m'havia carregat el shakeEffect() de la pantalla quan havia shaders, i de paso he vist que el que tenbia fet shakejava també les notificacions i els menus de debug. Ale, ja està tot arreglaet.
Fix: tampoc estava netejant la pantalla, pensava que no feia falta, pero quan SDL replena de negre la finestra en pantalla completa, havia gorrinades
|
2025-01-24 20:20:50 +01:00 |
|
|
|
91c8797d7f
|
Screen: optimitzat el circuit de render en pantalla
|
2025-01-05 14:17:49 +01:00 |
|
|
|
90b3db8f06
|
El atenuat de pantalla torna a funcionar. Fade feia dos SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, SDL_BLENDMODE_NONE); que mai tornava a restaurar
|
2025-01-05 13:07:20 +01:00 |
|
|
|
768f466b20
|
canviat blit() per render()
|
2025-01-05 10:45:05 +01:00 |
|
|
|
b586a117c8
|
Afegit mouse.cpp per amagar el cursor quan no està moventse
|
2025-01-03 23:35:48 +01:00 |
|
|
|
cf4f0459b3
|
Es pot fer la finestra tan gran com deixe la pantalla, es a dir, el factor de zoom ja no va de 1 a 4 sino de 1 a X
|
2024-12-23 11:13:14 +01:00 |
|
|
|
3367b70cd5
|
Afegit delay opcional al flash de la classe Screen
|
2024-12-09 20:06:59 +01:00 |
|
|
|
020ee81479
|
Duplicat el fitxers de shaders per a resolucions verticals de 256 i 240
|
2024-12-02 13:39:19 +01:00 |
|
|
|
ad32bb7d45
|
Treballant en globalInputs::update()
|
2024-12-02 11:11:03 +01:00 |
|
|
|
faba87c06d
|
FIX: Si saltes el logo talla el so a meitat sonar
FIX: Corregida la lògica del efecte de flash
|
2024-11-27 18:39:23 +01:00 |
|
|
|
a36120cf0c
|
Continuemtreballant enels credits
|
2024-11-24 20:21:46 +01:00 |
|
|
|
371c477d0d
|
Varios arreglos
|
2024-11-03 20:28:01 +01:00 |
|
|
|
f29eb2f411
|
Les notificacions ara accepten un vector de cadenes en lloc de una o dos cadenes
|
2024-11-03 18:12:46 +01:00 |
|
|
|
2dd8bbbbf7
|
Moguts els checkInputs de Screen a GlobalInputs
|
2024-11-01 19:07:19 +01:00 |
|
|
|
0757f63b73
|
Eliminat checkModInput
|
2024-11-01 18:20:18 +01:00 |
|
|
|
80a110e1d7
|
Abans de llevar checkInputMod
|
2024-11-01 16:48:03 +01:00 |
|
|
|
20c51d0796
|
Acabat el nou motor per a textos en pantalla
|
2024-10-30 09:25:28 +01:00 |
|
|
|
787cb6366f
|
Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite
Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
|
2024-10-28 20:45:24 +01:00 |
|
|
|
43e7b83403
|
Continue arreglant cosetes amb cppcheck
|
2024-10-24 20:36:30 +02:00 |
|
|
|
95478134dd
|
Merdetes en la faena, básicament arreglar uns quants iniciadors de variables en les clases
|
2024-10-23 14:00:19 +02:00 |
|