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8f33308f8d
...
2024-10-28
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 59e2865a4a | |||
| 787cb6366f | |||
| 0fe371653a | |||
| 2cffe8dfc9 | |||
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| f99f908c11 | |||
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| a5c72a0f65 | |||
| ca464b2e81 | |||
| f26ecbd969 | |||
| 018bb68f9a | |||
| f36ff3d7fe |
78
README.md
78
README.md
@@ -1,67 +1,39 @@
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# Coffee Crisis
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# Coffee Crisis Arcade Edition
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Coffee Crisis es un juego arcade que pondrá a prueba tus reflejos. Empezado durante el verano de 2020 y terminado un año despues, en el verano de 2021. Intenta conseguir todos los puntos que puedas con una sola vida a traves de los 10 niveles de juego y ayuda a Bal1 a defender la UPV de la invasión de la cafeína esférica y saltarina.
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Coffee Crisis Arcade Edition es la versió ampliada i millorada del aclamat Coffee Crisis. Preparat per a jugar sense parar amn dos jugadors, nous gràfics i moltes sorpreses mes.
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<p align="center">
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae_title.png" alt="Titol"
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</p>
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## Teclado
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## Controls
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El juego se maneja con teclado, aunque tambien se puede conectar un mando de control.
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El joc està optimitzat per a ser jugat amb un mando de jocs, encara que un dels jugadors pot utilitzar el teclat.
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Las teclas son las siguientes:
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Les tecles son les següents:
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* **Cursores**: Mover al personaje, moverse por los menus
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* **Fletxes**: Mou al personatge
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* **Q, W, E**: Disparar a la izquierda, al centro y a la derecha respectivamente
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* **Q, W, E**: Disparar a la esquerra, al centre i a la dreta respectivament
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* **ESCAPE**: Pone en pausa el juego durante la partida. Sale de los menus. Cierra el juego
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* **ENTER**: Acepta las opciones en los menus
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<p align="center">
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae1.png" alt="Joc"
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</p>
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## Compilar
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## Altres tecles
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- **Tecla ESC**: Tancar el joc
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Para compilar el código se necesitan tener las librerías SDL instaladas en el sistema y el compilador g++.
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- **Tecla F1**: Fa la finestra mes xicoteta
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En Linux:
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- **Tecla F2**: Fa la finestra mes gran
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```bash
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sudo apt install libsdl2-dev g++
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```
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En macOS se pueden instalar fácilmente con [brew](https://brew.sh):
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- **Tecla F3**: Alterna entre el mode de pantalla completa i el de finestra
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```bash
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brew install sdl2 g++
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```
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Una vez instaladas las librerías SDL, se puede compilar utilizando el fichero Makefile suministrado.
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- **Tecla F4**: Activa o desactiva els shaders
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En Linux:
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- **Tecla F10**: Reset
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```bash
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make linux
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```
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En macOS:
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<p align="center">
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```bash
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<img src="https://php.sustancia.synology.me/images/ccae2.png" alt="Joc"
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make macos
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</p>
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```
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## Como ejecutar
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Para ejecutar el juego hay que escribir en la terminal la orden que se muestra a continuación.
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## Agraiments
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A chatGPT i sobretot a Copilot. Gracies per estar sempre quan vos he necesitat.
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En Linux:
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```bash
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./coffee_crisis_linux
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```
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En macOS:
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```bash
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./coffee_crisis_macos
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```
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En macOS tambien puedes hacer doble click sobre el archivo coffee_crisis_macos
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## Agradecimientos
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A los jailers y a la jail. Y entre ellos, a JailDoctor por estar siempre ahí apoyándonos/obligándonos a sacar un Jailgame más.
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Y por supuesto a ti por estar aquí.
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## Licencia
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Usa el código para lo que quieras: aprender, reirte, curiosear... excepto para sacar beneficio económico. Si lo consigues, por favor avísame y vamos a medias.
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BIN
data/gfx/game_text/game_text_stop.png
Normal file
BIN
data/gfx/game_text/game_text_stop.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 392 B |
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
#!/bin/bash
|
|
||||||
|
|
||||||
valgrind --suppressions=valgrind_exceptions --leak-check=full ~/coffee_crisis_arcade_edition/coffee_crisis_arcade_edition_debug > ~/coffee_crisis_arcade_edition/debug.txt 2>&1
|
|
||||||
0
linux-utils/go.sh → linux_utils/build_time_tracker.sh
Executable file → Normal file
0
linux-utils/go.sh → linux_utils/build_time_tracker.sh
Executable file → Normal file
8
linux_utils/check_all_includes.sh
Normal file
8
linux_utils/check_all_includes.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
#!/bin/bash
|
||||||
|
|
||||||
|
SOURCEPATH=../source/
|
||||||
|
|
||||||
|
for i in "$SOURCEPATH"/*.cpp
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||||||
|
do
|
||||||
|
include-what-you-use -D DEBUG -D VERBOSE -std=c++20 -Wall "$i"
|
||||||
|
done
|
||||||
2
linux-utils/check-includes.sh → linux_utils/check_includes.sh
Executable file → Normal file
2
linux-utils/check-includes.sh → linux_utils/check_includes.sh
Executable file → Normal file
@@ -5,6 +5,6 @@ SOURCEPATH=../source/
|
|||||||
for i in "$SOURCEPATH"/*.cpp
|
for i in "$SOURCEPATH"/*.cpp
|
||||||
do
|
do
|
||||||
include-what-you-use -D DEBUG -D VERBOSE -std=c++20 -Wall "$i"
|
include-what-you-use -D DEBUG -D VERBOSE -std=c++20 -Wall "$i"
|
||||||
read -p "Presiona cualquier tecla para continuar..."
|
read -r -p "Presiona cualquier tecla para continuar..."
|
||||||
clear
|
clear
|
||||||
done
|
done
|
||||||
20
linux_utils/cppcheck_run.sh
Normal file
20
linux_utils/cppcheck_run.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
#!/bin/bash
|
||||||
|
|
||||||
|
# warning,style,performance
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||||||
|
#cppcheck --force --enable=warning,style,performance --std=c++20 \
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||||||
|
# --suppressions-list=/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/linux-utils/cppcheck_suppressions \
|
||||||
|
# /home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/source/ \
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||||||
|
# 2>/home/sergio/cppcheck-result-warning-style-performance.txt
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|
# all
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||||||
|
#cppcheck --force --enable=all -I /usr/include --std=c++20 \
|
||||||
|
#--suppress=missingIncludeSystem \
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||||||
|
#--suppressions-list=/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/linux-utils/cppcheck_suppressions \
|
||||||
|
#/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/source/ \
|
||||||
|
#2>/home/sergio/cppcheck-result-all.txt
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||||||
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|
# unusedFunction
|
||||||
|
cppcheck --enable=style --std=c++20 \
|
||||||
|
--suppressions-list=./cppcheck_suppressions \
|
||||||
|
../source/ \
|
||||||
|
2>/home/sergio/cppcheck-result-all.txt
|
||||||
8
linux_utils/cppcheck_suppressions
Normal file
8
linux_utils/cppcheck_suppressions
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
*:/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/source/stb*
|
||||||
|
*:/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/source/gif.c
|
||||||
|
*:/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/source/jail*
|
||||||
|
*:/usr/include/*
|
||||||
|
*:../source/stb*
|
||||||
|
*:../source/gif.c
|
||||||
|
*:../source/jail*
|
||||||
|
*:/usr/include/*
|
||||||
0
linux-utils/include-what-you-use → linux_utils/include-what-you-use
Executable file → Normal file
0
linux-utils/include-what-you-use → linux_utils/include-what-you-use
Executable file → Normal file
6
linux_utils/run_valgrind.sh
Normal file
6
linux_utils/run_valgrind.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
#!/bin/bash
|
||||||
|
|
||||||
|
valgrind --suppressions=valgrind_exceptions \
|
||||||
|
--leak-check=full \
|
||||||
|
~/coffee_crisis_arcade_edition/coffee_crisis_arcade_edition_debug \
|
||||||
|
> ~/coffee_crisis_arcade_edition/debug.txt 2>&1
|
||||||
@@ -1,16 +1,15 @@
|
|||||||
#include "animated_sprite.h"
|
#include "animated_sprite.h"
|
||||||
#include <algorithm> // for copy
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
#include <fstream> // for basic_ostream, operator<<, basic_istream, basic...
|
#include <fstream> // Para basic_ostream, basic_istream, operator<<, basic...
|
||||||
#include <iostream> // for cout
|
#include <iostream> // Para cout, cerr
|
||||||
#include <iterator> // for back_insert_iterator, back_inserter
|
#include <sstream> // Para basic_stringstream
|
||||||
#include <sstream> // for basic_stringstream
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h" // Para printWithDots
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||||||
|
|
||||||
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
|
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
|
||||||
Animations loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
|
AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::vector<std::string> buffer;
|
|
||||||
std::ifstream file(file_path);
|
std::ifstream file(file_path);
|
||||||
if (!file)
|
if (!file)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -18,11 +17,13 @@ Animations loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
|
|||||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::string line;
|
|
||||||
printWithDots("Animation : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]");
|
printWithDots("Animation : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]");
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<std::string> buffer;
|
||||||
|
std::string line;
|
||||||
while (std::getline(file, line))
|
while (std::getline(file, line))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (!line.empty())
|
||||||
buffer.push_back(line);
|
buffer.push_back(line);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -31,30 +32,25 @@ Animations loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
|
|||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path)
|
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path)
|
||||||
: MovingSprite(texture),
|
: MovingSprite(texture)
|
||||||
current_animation_(0)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Carga las animaciones
|
// Carga las animaciones
|
||||||
if (!file_path.empty())
|
if (!file_path.empty())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
animations_ = loadFromFile(file_path);
|
AnimationsFileBuffer v = loadAnimationsFromFile(file_path);
|
||||||
}
|
loadFromAnimationsFileBuffer(v);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const Animations &animations)
|
|
||||||
: MovingSprite(texture),
|
|
||||||
current_animation_(0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!animations.empty())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
loadFromVector(animations);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const AnimationsFileBuffer &animations)
|
||||||
: MovingSprite(texture),
|
: MovingSprite(texture)
|
||||||
current_animation_(0) {}
|
{
|
||||||
|
if (!animations.empty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadFromAnimationsFileBuffer(animations);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
||||||
int AnimatedSprite::getIndex(const std::string &name)
|
int AnimatedSprite::getIndex(const std::string &name)
|
||||||
@@ -110,89 +106,12 @@ void AnimatedSprite::animate()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el número de frames de la animación actual
|
|
||||||
int AnimatedSprite::getNumFrames()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (int)animations_[current_animation_].frames.size();
|
|
||||||
}
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|
||||||
|
|
||||||
// Establece el frame actual de la animación
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setCurrentFrame(int num)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Descarta valores fuera de rango
|
|
||||||
if (num >= (int)animations_[current_animation_].frames.size())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
num = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia el valor de la variable
|
|
||||||
animations_[current_animation_].current_frame = num;
|
|
||||||
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Escoge el frame correspondiente de la animación
|
|
||||||
setSpriteClip(animations_[current_animation_].frames[animations_[current_animation_].current_frame]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor del contador
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationCounter(const std::string &name, int num)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animations_[getIndex(name)].counter = num;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la velocidad de una animación
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(const std::string &name, int speed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animations_[getIndex(name)].counter = speed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la velocidad de una animación
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(int index, int speed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animations_[index].counter = speed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece si la animación se reproduce en bucle
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationLoop(const std::string &name, int loop)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animations_[getIndex(name)].loop = loop;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece si la animación se reproduce en bucle
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationLoop(int index, int loop)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animations_[index].loop = loop;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationCompleted(const std::string &name, bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animations_[getIndex(name)].completed = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// OLD - Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationCompleted(int index, bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animations_[index].completed = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si ha terminado la animación
|
// Comprueba si ha terminado la animación
|
||||||
bool AnimatedSprite::animationIsCompleted()
|
bool AnimatedSprite::animationIsCompleted()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return animations_[current_animation_].completed;
|
return animations_[current_animation_].completed;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
|
||||||
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(const std::string &name, Uint8 index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return animations_[getIndex(name)].frames[index];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
|
||||||
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(int indexA, Uint8 indexF)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return animations_[indexA].frames[indexF];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la animacion actual
|
// Establece la animacion actual
|
||||||
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(const std::string &name)
|
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(const std::string &name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -226,21 +145,6 @@ void AnimatedSprite::update()
|
|||||||
MovingSprite::update();
|
MovingSprite::update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el rectangulo para un frame de una animación
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animations_[index_animation].frames.push_back({x, y, w, h});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// OLD - Establece el contador para todas las animaciones
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationCounter(int value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (auto &a : animations_)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a.counter = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Reinicia la animación
|
// Reinicia la animación
|
||||||
void AnimatedSprite::resetAnimation()
|
void AnimatedSprite::resetAnimation()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -249,255 +153,91 @@ void AnimatedSprite::resetAnimation()
|
|||||||
animations_[current_animation_].completed = false;
|
animations_[current_animation_].completed = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la animación desde un fichero
|
// Carga la animación desde un vector de cadenas
|
||||||
std::vector<Animation> AnimatedSprite::loadFromFile(const std::string &file_path)
|
void AnimatedSprite::loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa variables
|
int frame_width = 1;
|
||||||
std::vector<Animation> animations;
|
int frame_height = 1;
|
||||||
auto frame_width = 1;
|
int frames_per_row = 1;
|
||||||
auto frame_height = 1;
|
int max_tiles = 1;
|
||||||
|
|
||||||
std::ifstream file(file_path);
|
size_t index = 0;
|
||||||
std::string line;
|
while (index < source.size())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string line = source.at(index);
|
||||||
|
|
||||||
// El fichero se puede abrir
|
// Parsea el fichero para buscar variables y valores
|
||||||
if (file.good())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Procesa el fichero linea a linea
|
|
||||||
std::cout << "Animation loaded: " << getFileName(file_path) << std::endl;
|
|
||||||
while (std::getline(file, line))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto max_tiles = 1;
|
|
||||||
auto frames_per_row = 1;
|
|
||||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
|
||||||
if (line == "[animation]")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Animation animation = Animation();
|
|
||||||
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::getline(file, line);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
|
||||||
int pos = line.find("=");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Procesa las dos subcadenas
|
|
||||||
if (pos != static_cast<int>(line.npos))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animation.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animation.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animation.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
|
||||||
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
std::string tmp;
|
|
||||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
|
||||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
|
||||||
const auto num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
|
||||||
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
|
||||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
|
||||||
animation.frames.push_back(rect);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "Warning: file " << getFileName(file_path).c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} while (line != "[/animation]");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
|
||||||
animations.push_back(animation);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
|
||||||
if (line != "[animation]")
|
if (line != "[animation]")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||||
size_t pos = line.find("=");
|
size_t pos = line.find("=");
|
||||||
|
|
||||||
// Procesa las dos subcadenas
|
// Procesa las dos subcadenas
|
||||||
if (pos != line.npos)
|
if (pos != std::string::npos)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
|
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||||
{
|
int value = std::stoi(line.substr(pos + 1));
|
||||||
frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
if (key == "frame_width")
|
||||||
}
|
frame_width = value;
|
||||||
|
else if (key == "frame_height")
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
|
frame_height = value;
|
||||||
{
|
|
||||||
frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
std::cout << "Warning: unknown parameter " << key << std::endl;
|
||||||
std::cout << "Warning: file " << getFileName(file_path) << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos) << "\"" << std::endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
frames_per_row = texture_->getWidth() / frame_width;
|
frames_per_row = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||||
|
|
||||||
const auto w = texture_->getWidth() / frame_width;
|
|
||||||
const auto h = texture_->getHeight() / frame_height;
|
|
||||||
max_tiles = w * h;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cierra el fichero
|
|
||||||
file.close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// El fichero no se puede abrir
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << getFileName(file_path).c_str() << " file" << std::endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pone un valor por defecto
|
|
||||||
setWidth(frame_width);
|
|
||||||
setHeight(frame_height);
|
|
||||||
|
|
||||||
return animations;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la animación desde un vector
|
|
||||||
bool AnimatedSprite::loadFromVector(const Animations &source)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
|
||||||
auto frames_per_row = 0;
|
|
||||||
auto frame_width = 0;
|
|
||||||
auto frame_height = 0;
|
|
||||||
auto max_tiles = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indicador de éxito en el proceso
|
|
||||||
auto success = true;
|
|
||||||
std::string line;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Recorre todo el vector
|
|
||||||
auto index = 0;
|
|
||||||
while (index < (int)source.size())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Lee desde el vector
|
|
||||||
line = source.at(index);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
|
||||||
if (line == "[animation]")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Animation animation = Animation();
|
|
||||||
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Aumenta el indice para leer la siguiente linea
|
|
||||||
index++;
|
|
||||||
line = source.at(index);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
|
||||||
int pos = line.find("=");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Procesa las dos subcadenas
|
|
||||||
if (pos != static_cast<int>(line.npos))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animation.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animation.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animation.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
|
||||||
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
std::string tmp;
|
|
||||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
|
||||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
|
||||||
const int num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
|
||||||
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
|
||||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
|
||||||
animation.frames.push_back(rect);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
|
||||||
success = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} while (line != "[/animation]");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
|
||||||
animations_.push_back(animation);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
|
||||||
int pos = line.find("=");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Procesa las dos subcadenas
|
|
||||||
if (pos != (int)line.npos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (line.substr(0, pos) == "frames_per_row")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frames_per_row = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
|
||||||
success = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Normaliza valores
|
|
||||||
if (frames_per_row == 0 && frame_width > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frames_per_row = texture_->getWidth() / frame_width;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (max_tiles == 0 && frame_width > 0 && frame_height > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const int w = texture_->getWidth() / frame_width;
|
const int w = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||||
const int h = texture_->getHeight() / frame_height;
|
const int h = texture_->getHeight() / frame_height;
|
||||||
max_tiles = w * h;
|
max_tiles = w * h;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
||||||
|
if (line == "[animation]")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Animation animation;
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
line = source.at(index);
|
||||||
|
size_t pos = line.find("=");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pos != std::string::npos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||||
|
std::string value = line.substr(pos + 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (key == "name")
|
||||||
|
animation.name = value;
|
||||||
|
else if (key == "speed")
|
||||||
|
animation.speed = std::stoi(value);
|
||||||
|
else if (key == "loop")
|
||||||
|
animation.loop = std::stoi(value);
|
||||||
|
else if (key == "frames")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||||
|
std::stringstream ss(value);
|
||||||
|
std::string tmp;
|
||||||
|
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
||||||
|
while (getline(ss, tmp, ','))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
||||||
|
const int num_tile = std::stoi(tmp);
|
||||||
|
if (num_tile <= max_tiles)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
||||||
|
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
||||||
|
animation.frames.emplace_back(rect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
std::cout << "Warning: unknown parameter " << key << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} while (line != "[/animation]");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añade la animación al vector de animaciones
|
||||||
|
animations_.emplace_back(animation);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Una vez procesada la linea, aumenta el indice para pasar a la siguiente
|
// Una vez procesada la linea, aumenta el indice para pasar a la siguiente
|
||||||
@@ -507,6 +247,4 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(const Animations &source)
|
|||||||
// Pone un valor por defecto
|
// Pone un valor por defecto
|
||||||
setWidth(frame_width);
|
setWidth(frame_width);
|
||||||
setHeight(frame_height);
|
setHeight(frame_height);
|
||||||
|
|
||||||
return success;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,12 +1,11 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
|
||||||
#include "moving_sprite.h" // for MovingSprite
|
class Texture; // lines 9-9
|
||||||
class Texture;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Animation
|
struct Animation
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -21,32 +20,30 @@ struct Animation
|
|||||||
Animation() : name(std::string()), speed(5), loop(0), completed(false), current_frame(0), counter(0) {}
|
Animation() : name(std::string()), speed(5), loop(0), completed(false), current_frame(0), counter(0) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
using Animations = std::vector<std::string>;
|
using AnimationsFileBuffer = std::vector<std::string>;
|
||||||
|
|
||||||
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
|
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
|
||||||
Animations loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path);
|
AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path);
|
||||||
|
|
||||||
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
std::vector<Animation> animations_; // Vector con las diferentes animaciones
|
std::vector<Animation> animations_; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||||
int current_animation_; // Animacion activa
|
int current_animation_ = 0; // Animacion activa
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
|
// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
|
||||||
void animate();
|
void animate();
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la animación desde un fichero
|
// Carga la animación desde un vector de cadenas
|
||||||
std::vector<Animation> loadFromFile(const std::string &file_path);
|
void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source);
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la animación desde un vector
|
|
||||||
bool loadFromVector(const Animations &source);
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path);
|
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path);
|
||||||
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const Animations &animations);
|
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const AnimationsFileBuffer &animations);
|
||||||
explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
|
explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||||
|
: MovingSprite(texture) {}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
virtual ~AnimatedSprite() = default;
|
virtual ~AnimatedSprite() = default;
|
||||||
@@ -54,34 +51,9 @@ public:
|
|||||||
// Actualiza las variables del objeto
|
// Actualiza las variables del objeto
|
||||||
void update() override;
|
void update() override;
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el número de frames de la animación actual
|
|
||||||
int getNumFrames();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el frame actual de la animación
|
|
||||||
void setCurrentFrame(int num);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor del contador
|
|
||||||
void setAnimationCounter(const std::string &name, int num);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la velocidad de una animación
|
|
||||||
void setAnimationSpeed(const std::string &name, int speed);
|
|
||||||
void setAnimationSpeed(int index, int speed);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el frame al que vuelve la animación al finalizar
|
|
||||||
void setAnimationLoop(const std::string &name, int loop);
|
|
||||||
void setAnimationLoop(int index, int loop);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setAnimationCompleted(const std::string &name, bool value);
|
|
||||||
void setAnimationCompleted(int index, bool value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si ha terminado la animación
|
// Comprueba si ha terminado la animación
|
||||||
bool animationIsCompleted();
|
bool animationIsCompleted();
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
|
||||||
SDL_Rect getAnimationClip(const std::string &name = "default", Uint8 index = 0);
|
|
||||||
SDL_Rect getAnimationClip(int indexA = 0, Uint8 indexF = 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
||||||
int getIndex(const std::string &name);
|
int getIndex(const std::string &name);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -89,12 +61,6 @@ public:
|
|||||||
void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default");
|
void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default");
|
||||||
void setCurrentAnimation(int index = 0);
|
void setCurrentAnimation(int index = 0);
|
||||||
|
|
||||||
// OLD - Establece el rectangulo para un frame de una animación
|
|
||||||
void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h);
|
|
||||||
|
|
||||||
// OLD - Establece el contador para todas las animaciones
|
|
||||||
void setAnimationCounter(int value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Reinicia la animación
|
// Reinicia la animación
|
||||||
void resetAnimation();
|
void resetAnimation();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1,11 +1,9 @@
|
|||||||
#include "asset.h"
|
#include "asset.h"
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include <algorithm> // Para find_if, max
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // for SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_RWops
|
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ifstream, endl
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for SDL_max
|
#include <iostream> // Para cout
|
||||||
#include <stddef.h> // for size_t
|
#include <string> // Para allocator, char_traits, string, operator+, oper...
|
||||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
#include "utils.h" // Para getFileName, printWithDots
|
||||||
#include <fstream>
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
Asset *Asset::asset_ = nullptr;
|
Asset *Asset::asset_ = nullptr;
|
||||||
@@ -38,17 +36,22 @@ void Asset::add(const std::string &file, AssetType type, bool required, bool abs
|
|||||||
// Devuelve la ruta completa a un fichero a partir de una cadena
|
// Devuelve la ruta completa a un fichero a partir de una cadena
|
||||||
std::string Asset::get(const std::string &text) const
|
std::string Asset::get(const std::string &text) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (const auto &f : file_list_)
|
auto it = std::find_if(file_list_.begin(), file_list_.end(),
|
||||||
|
[&text](const auto &f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (getFileName(f.file) == text)
|
return getFileName(f.file) == text;
|
||||||
{
|
});
|
||||||
return f.file;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "Warning: file " << text.c_str() << " not found" << std::endl;
|
if (it != file_list_.end())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return it->file;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "Warning: file " << text << " not found" << std::endl;
|
||||||
return "";
|
return "";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba que existen todos los elementos
|
// Comprueba que existen todos los elementos
|
||||||
bool Asset::check() const
|
bool Asset::check() const
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <string> // for string, basic_string
|
#include <string> // para string, basic_string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
enum class AssetType : int
|
enum class AssetType : int
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,13 @@
|
|||||||
#include "background.h"
|
#include "background.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <algorithm> // for clamp, max
|
#include <algorithm> // Para clamp, max
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
|
||||||
#include "moving_sprite.h" // for MovingSprite
|
#include "param.h" // Para Param, ParamBackground, param
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "screen.h"
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Background::Background()
|
Background::Background()
|
||||||
@@ -248,18 +247,6 @@ void Background::setPos(SDL_Rect pos)
|
|||||||
src_rect_.h = pos.h;
|
src_rect_.h = pos.h;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ajusta el valor de la variable
|
|
||||||
void Background::setSrcRect(SDL_Rect value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
src_rect_ = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ajusta el valor de la variable
|
|
||||||
void Background::setDstRect(SDL_Rect value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dst_rect_ = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el color_ de atenuación
|
// Establece el color_ de atenuación
|
||||||
void Background::setColor(Color color)
|
void Background::setColor(Color color)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include "utils.h" // for Color
|
#include "utils.h" // para Color
|
||||||
class MovingSprite;
|
class MovingSprite;
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
@@ -32,12 +32,6 @@ class Texture;
|
|||||||
- setTransition(float value)
|
- setTransition(float value)
|
||||||
Porcentaje (entre 0.0f (textura actual) y 1.0f (textura siguiente)) para mostrar entre la textura de fondo actual y la siguiente
|
Porcentaje (entre 0.0f (textura actual) y 1.0f (textura siguiente)) para mostrar entre la textura de fondo actual y la siguiente
|
||||||
|
|
||||||
- setSrcRect(SDL_Rect value)
|
|
||||||
Rectangulo de la textura de fondo que se desea mostrar
|
|
||||||
|
|
||||||
- setDstRecr(SDL_Rect value)
|
|
||||||
Rectangulo de destino donde se mostrará el rectángulo antrior. Automaticamente modifica srcRect para coincidor en tamaño con el destino.
|
|
||||||
|
|
||||||
- setColor(Color color)
|
- setColor(Color color)
|
||||||
Establece el color de la textura de superposición
|
Establece el color de la textura de superposición
|
||||||
|
|
||||||
@@ -133,12 +127,6 @@ public:
|
|||||||
// Ajusta el valor de la variable
|
// Ajusta el valor de la variable
|
||||||
void setTransition(float value);
|
void setTransition(float value);
|
||||||
|
|
||||||
// Ajusta el valor de la variable
|
|
||||||
void setSrcRect(SDL_Rect value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ajusta el valor de la variable
|
|
||||||
void setDstRect(SDL_Rect value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el color de atenuación
|
// Establece el color de atenuación
|
||||||
void setColor(Color color);
|
void setColor(Color color);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,272 +1,106 @@
|
|||||||
#include "balloon.h"
|
#include "balloon.h"
|
||||||
#include <cmath> // for abs
|
#include <algorithm> // Para clamp
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include <cmath> // Para fabs
|
||||||
#include "moving_sprite.h" // for MovingSprite
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamBalloon, ParamGame
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16 creation_timer, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation)
|
Balloon::Balloon(float x, float y, BalloonType type, BalloonSize size, float vel_x, float speed, Uint16 creation_timer, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation)
|
||||||
: sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture, animation)),
|
: sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture, animation)),
|
||||||
pos_x_(x),
|
x_(x),
|
||||||
pos_y_(y),
|
y_(y),
|
||||||
vel_x_(vel_x),
|
vx_(vel_x),
|
||||||
being_created_(creation_timer > 0),
|
being_created_(creation_timer > 0),
|
||||||
invulnerable_(creation_timer > 0),
|
invulnerable_(creation_timer > 0),
|
||||||
|
stopped_(creation_timer > 0),
|
||||||
creation_counter_(creation_timer),
|
creation_counter_(creation_timer),
|
||||||
creation_counter_ini_(creation_timer),
|
creation_counter_ini_(creation_timer),
|
||||||
kind_(kind),
|
type_(type),
|
||||||
|
size_(size),
|
||||||
speed_(speed)
|
speed_(speed)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
switch (type_)
|
||||||
switch (kind_)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case BALLOON_1:
|
case BalloonType::BALLOON:
|
||||||
// Alto y ancho del objeto
|
{
|
||||||
width_ = BALLOON_WIDTH_1;
|
vy_ = 0;
|
||||||
height_ = BALLOON_WIDTH_1;
|
max_vy_ = 3.0f;
|
||||||
size_ = BALLOON_SIZE_1;
|
|
||||||
power_ = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
|
const int size = static_cast<int>(size_);
|
||||||
vel_y_ = 0;
|
gravity_ = param.balloon.at(size).grav;
|
||||||
max_vel_y_ = 3.0f;
|
default_vy_ = param.balloon.at(size).vel;
|
||||||
gravity_ = param.balloon_1.grav;
|
h_ = w_ = BALLOON_SIZE[size];
|
||||||
default_vel_y_ = param.balloon_1.vel;
|
power_ = BALLOON_POWER[size];
|
||||||
|
menace_ = BALLOON_MENACE[size];
|
||||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
|
score_ = BALLOON_SCORE[size];
|
||||||
score_ = BALLOON_SCORE_1;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Amenaza que genera el globo
|
|
||||||
menace_ = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case BALLOON_2:
|
case BalloonType::FLOATER:
|
||||||
// Alto y ancho del objeto
|
{
|
||||||
width_ = BALLOON_WIDTH_2;
|
default_vy_ = max_vy_ = vy_ = fabs(vx_ * 2.0f);
|
||||||
height_ = BALLOON_WIDTH_2;
|
|
||||||
size_ = BALLOON_SIZE_2;
|
|
||||||
power_ = 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
|
|
||||||
vel_y_ = 0;
|
|
||||||
max_vel_y_ = 3.0f;
|
|
||||||
gravity_ = param.balloon_2.grav;
|
|
||||||
default_vel_y_ = param.balloon_2.vel;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
|
|
||||||
score_ = BALLOON_SCORE_2;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Amenaza que genera el globo
|
|
||||||
menace_ = 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case BALLOON_3:
|
|
||||||
// Alto y ancho del objeto
|
|
||||||
width_ = BALLOON_WIDTH_3;
|
|
||||||
height_ = BALLOON_WIDTH_3;
|
|
||||||
size_ = BALLOON_SIZE_3;
|
|
||||||
power_ = 7;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
|
|
||||||
vel_y_ = 0;
|
|
||||||
max_vel_y_ = 3.0f;
|
|
||||||
gravity_ = param.balloon_3.grav;
|
|
||||||
default_vel_y_ = param.balloon_3.vel;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
|
|
||||||
score_ = BALLOON_SCORE_3;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Amenaza que genera el globo
|
|
||||||
menace_ = 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case BALLOON_4:
|
|
||||||
// Alto y ancho del objeto
|
|
||||||
width_ = BALLOON_WIDTH_4;
|
|
||||||
height_ = BALLOON_WIDTH_4;
|
|
||||||
size_ = BALLOON_SIZE_4;
|
|
||||||
power_ = 15;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
|
|
||||||
vel_y_ = 0;
|
|
||||||
max_vel_y_ = 3.0f;
|
|
||||||
gravity_ = param.balloon_4.grav;
|
|
||||||
default_vel_y_ = param.balloon_4.vel;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
|
|
||||||
score_ = BALLOON_SCORE_4;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Amenaza que genera el globo
|
|
||||||
menace_ = 8;
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case HEXAGON_1:
|
|
||||||
// Alto y ancho del objeto
|
|
||||||
width_ = BALLOON_WIDTH_1;
|
|
||||||
height_ = BALLOON_WIDTH_1;
|
|
||||||
size_ = BALLOON_SIZE_1;
|
|
||||||
power_ = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
|
|
||||||
vel_y_ = fabs(vel_x_ * 2.0f);
|
|
||||||
max_vel_y_ = vel_y_;
|
|
||||||
gravity_ = 0.00f;
|
gravity_ = 0.00f;
|
||||||
default_vel_y_ = vel_y_;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
|
const int size = static_cast<int>(size_);
|
||||||
score_ = BALLOON_SCORE_1;
|
h_ = w_ = BALLOON_SIZE[size];
|
||||||
|
power_ = BALLOON_POWER[size];
|
||||||
// Amenaza que genera el globo
|
menace_ = BALLOON_MENACE[size];
|
||||||
menace_ = 1;
|
score_ = BALLOON_SCORE[size];
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case HEXAGON_2:
|
case BalloonType::POWERBALL:
|
||||||
// Alto y ancho del objeto
|
{
|
||||||
width_ = BALLOON_WIDTH_2;
|
const int size = 3;
|
||||||
height_ = BALLOON_WIDTH_2;
|
h_ = w_ = BALLOON_SIZE[size];
|
||||||
size_ = BALLOON_SIZE_2;
|
power_ = score_ = menace_ = 0;
|
||||||
power_ = 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
|
vy_ = 0;
|
||||||
vel_y_ = fabs(vel_x_ * 2.0f);
|
max_vy_ = 3.0f;
|
||||||
max_vel_y_ = vel_y_;
|
gravity_ = param.balloon.at(size).grav;
|
||||||
gravity_ = 0.00f;
|
default_vy_ = param.balloon.at(size).vel;
|
||||||
default_vel_y_ = vel_y_;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
|
|
||||||
score_ = BALLOON_SCORE_2;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Amenaza que genera el globo
|
|
||||||
menace_ = 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case HEXAGON_3:
|
|
||||||
// Alto y ancho del objeto
|
|
||||||
width_ = BALLOON_WIDTH_3;
|
|
||||||
height_ = BALLOON_WIDTH_3;
|
|
||||||
size_ = BALLOON_SIZE_3;
|
|
||||||
power_ = 7;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
|
|
||||||
vel_y_ = fabs(vel_x_ * 2.0f);
|
|
||||||
max_vel_y_ = vel_y_;
|
|
||||||
gravity_ = 0.00f;
|
|
||||||
default_vel_y_ = vel_y_;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
|
|
||||||
score_ = BALLOON_SCORE_3;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Amenaza que genera el globo
|
|
||||||
menace_ = 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case HEXAGON_4:
|
|
||||||
// Alto y ancho del objeto
|
|
||||||
width_ = BALLOON_WIDTH_4;
|
|
||||||
height_ = BALLOON_WIDTH_4;
|
|
||||||
size_ = BALLOON_SIZE_4;
|
|
||||||
power_ = 15;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
|
|
||||||
vel_y_ = fabs(vel_x_ * 2.0f);
|
|
||||||
max_vel_y_ = vel_y_;
|
|
||||||
gravity_ = 0.00f;
|
|
||||||
default_vel_y_ = vel_y_;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
|
|
||||||
score_ = BALLOON_SCORE_4;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Amenaza que genera el globo
|
|
||||||
menace_ = 8;
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case POWER_BALL:
|
|
||||||
// Alto y ancho del objeto
|
|
||||||
width_ = BALLOON_WIDTH_4;
|
|
||||||
height_ = BALLOON_WIDTH_4;
|
|
||||||
size_ = 4;
|
|
||||||
power_ = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
|
|
||||||
vel_y_ = 0;
|
|
||||||
max_vel_y_ = 3.0f;
|
|
||||||
gravity_ = param.balloon_4.grav;
|
|
||||||
default_vel_y_ = param.balloon_4.vel;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
|
|
||||||
score_ = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Amenaza que genera el globo
|
|
||||||
menace_ = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Añade rotación al sprite_
|
|
||||||
sprite_->disableRotate();
|
sprite_->disableRotate();
|
||||||
sprite_->setRotateSpeed(0);
|
sprite_->setRotateSpeed(0);
|
||||||
vel_x_ > 0.0f ? sprite_->setRotateAmount(2.0) : sprite_->setRotateAmount(-2.0);
|
sprite_->setRotateAmount(vx_ > 0.0f ? 2.0 : -2.0);
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Configura el sprite
|
// Configura el sprite
|
||||||
sprite_->setPos({static_cast<int>(pos_x_), static_cast<int>(pos_y_), width_, height_});
|
sprite_->setWidth(w_);
|
||||||
|
sprite_->setHeight(h_);
|
||||||
|
shiftSprite();
|
||||||
|
|
||||||
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
|
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
|
||||||
updateColliders();
|
collider_.r = w_ / 2;
|
||||||
|
shiftColliders();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la animación a usar
|
||||||
|
setAnimation();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Centra el globo en la posición X
|
// Centra el globo en la posición X
|
||||||
void Balloon::allignTo(int x)
|
void Balloon::alignTo(int x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos_x_ = float(x - (width_ / 2));
|
x_ = static_cast<float>(x - (w_ / 2));
|
||||||
|
const int min_x = param.game.play_area.rect.x;
|
||||||
if (pos_x_ < param.game.play_area.rect.x)
|
const int max_x = param.game.play_area.rect.w - w_;
|
||||||
{
|
x_ = std::clamp(x_, static_cast<float>(min_x), static_cast<float>(max_x));
|
||||||
pos_x_ = param.game.play_area.rect.x + 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if ((pos_x_ + width_) > param.game.play_area.rect.w)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos_x_ = float(param.game.play_area.rect.w - width_ - 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Posición X,Y del sprite_
|
|
||||||
sprite_->setPosX(getPosX());
|
|
||||||
sprite_->setPosY(getPosY());
|
|
||||||
|
|
||||||
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
|
|
||||||
updateColliders();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el globo en la pantalla
|
// Pinta el globo en la pantalla
|
||||||
void Balloon::render()
|
void Balloon::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (visible_ && enabled_)
|
if (isBeingCreated())
|
||||||
{
|
|
||||||
if (bouncing_.enabled)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (kind_ != POWER_BALL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Aplica desplazamiento para el zoom
|
|
||||||
sprite_->setPosX(getPosX() + bouncing_.despX);
|
|
||||||
sprite_->setPosY(getPosY() + bouncing_.despY);
|
|
||||||
sprite_->render();
|
|
||||||
sprite_->setPosX(getPosX() - bouncing_.despX);
|
|
||||||
sprite_->setPosY(getPosY() - bouncing_.despY);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (isBeingCreated())
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Aplica alpha blending
|
// Aplica alpha blending
|
||||||
sprite_->getTexture()->setAlpha(255 - (int)((float)creation_counter_ * (255.0f / (float)creation_counter_ini_)));
|
sprite_->getTexture()->setAlpha(255 - (int)((float)creation_counter_ * (255.0f / (float)creation_counter_ini_)));
|
||||||
@@ -275,17 +109,25 @@ void Balloon::render()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (bouncing_.enabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Aplica efecto de bouncing
|
||||||
|
sprite_->setPos(x_ + bouncing_.despX, y_ + bouncing_.despY);
|
||||||
|
sprite_->render();
|
||||||
|
sprite_->setPos(x_ - bouncing_.despX, y_ - bouncing_.despY);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
sprite_->render();
|
sprite_->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (kind_ == POWER_BALL && !isBeingCreated())
|
// Añade la máscara del borde a la PowerBall
|
||||||
|
if (type_ == BalloonType::POWERBALL && !isBeingCreated())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto sp = std::make_unique<Sprite>(sprite_->getTexture(), sprite_->getPosition());
|
auto sp = std::make_unique<Sprite>(sprite_->getTexture(), sprite_->getPosition());
|
||||||
sp->setSpriteClip(BALLOON_WIDTH_4, 0, BALLOON_WIDTH_4, BALLOON_WIDTH_4);
|
sp->setSpriteClip(BALLOON_SIZE[3], 0, BALLOON_SIZE[3], BALLOON_SIZE[3]);
|
||||||
sp->render();
|
sp->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la posición y estados del globo
|
// Actualiza la posición y estados del globo
|
||||||
void Balloon::move()
|
void Balloon::move()
|
||||||
@@ -293,61 +135,45 @@ void Balloon::move()
|
|||||||
// Comprueba si se puede mover
|
// Comprueba si se puede mover
|
||||||
if (!isStopped())
|
if (!isStopped())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Lo mueve a izquierda o derecha
|
// Mueve el globo en horizontal
|
||||||
pos_x_ += (vel_x_ * speed_);
|
x_ += vx_ * speed_;
|
||||||
|
|
||||||
// Si queda fuera de pantalla, corregimos su posición y cambiamos su sentido
|
// Colisión en las partes laterales de la zona de juego
|
||||||
if ((pos_x_ < param.game.play_area.rect.x) || (pos_x_ + width_ > param.game.play_area.rect.w))
|
const int clip = 2;
|
||||||
|
const float min_x = param.game.play_area.rect.x - clip;
|
||||||
|
const float max_x = param.game.play_area.rect.w - w_ + clip;
|
||||||
|
if (x_ < min_x || x_ > max_x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Corrige posición
|
x_ = std::clamp(x_, min_x, max_x);
|
||||||
pos_x_ -= (vel_x_ * speed_);
|
vx_ = -vx_;
|
||||||
|
// Activa el efecto de rebote o invierte la rotación
|
||||||
// Invierte sentido
|
if (type_ == BalloonType::POWERBALL)
|
||||||
vel_x_ = -vel_x_;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Invierte la rotación
|
|
||||||
sprite_->switchRotate();
|
sprite_->switchRotate();
|
||||||
|
else
|
||||||
// Activa el efecto de rebote
|
enableBounce();
|
||||||
if (kind_ != POWER_BALL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bounceStart();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve el globo hacia arriba o hacia abajo
|
// Mueve el globo en vertical
|
||||||
pos_y_ += (vel_y_ * speed_);
|
y_ += vy_ * speed_;
|
||||||
|
|
||||||
// Si se sale por arriba
|
// Colisión en la parte superior de la zona de juego
|
||||||
if (pos_y_ < param.game.play_area.rect.y)
|
const int min_y = param.game.play_area.rect.y;
|
||||||
|
if (y_ < min_y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Corrige
|
y_ = min_y;
|
||||||
pos_y_ = param.game.play_area.rect.y;
|
vy_ = -vy_;
|
||||||
|
if (type_ != BalloonType::POWERBALL)
|
||||||
// Invierte sentido
|
enableBounce();
|
||||||
vel_y_ = -vel_y_;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Activa el efecto de rebote
|
|
||||||
if (kind_ != POWER_BALL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bounceStart();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Si el globo se sale por la parte inferior
|
// Colisión en la parte inferior de la zona de juego
|
||||||
if (pos_y_ + height_ > param.game.play_area.rect.h)
|
const int max_y = param.game.play_area.rect.h - h_;
|
||||||
|
if (y_ > max_y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Corrige
|
y_ = max_y;
|
||||||
pos_y_ = param.game.play_area.rect.h - height_;
|
vy_ = -default_vy_;
|
||||||
|
if (type_ != BalloonType::POWERBALL)
|
||||||
// Invierte colocando una velocidad por defecto
|
enableBounce();
|
||||||
vel_y_ = -default_vel_y_;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Activa el efecto de rebote
|
|
||||||
if (kind_ != POWER_BALL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bounceStart();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
@@ -369,48 +195,15 @@ void Balloon::move()
|
|||||||
travel_y_ -= 1.0f;
|
travel_y_ -= 1.0f;
|
||||||
|
|
||||||
// Aplica la gravedad al objeto sin pasarse de una velocidad máxima
|
// Aplica la gravedad al objeto sin pasarse de una velocidad máxima
|
||||||
vel_y_ += gravity_;
|
vy_ += gravity_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la posición del sprite_
|
|
||||||
sprite_->setPosX(getPosX());
|
|
||||||
sprite_->setPosY(getPosY());
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Deshabilita el globo y pone a cero todos los valores
|
// Deshabilita el globo y pone a cero todos los valores
|
||||||
void Balloon::disable()
|
void Balloon::disable()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
being_created_ = false;
|
|
||||||
blinking_ = false;
|
|
||||||
collider_.r = 0;
|
|
||||||
collider_.x = 0;
|
|
||||||
collider_.y = 0;
|
|
||||||
counter_ = 0;
|
|
||||||
creation_counter_ = 0;
|
|
||||||
creation_counter_ini_ = 0;
|
|
||||||
default_vel_y_ = 0.0f;
|
|
||||||
enabled_ = false;
|
enabled_ = false;
|
||||||
gravity_ = 0.0f;
|
|
||||||
height_ = 0;
|
|
||||||
invulnerable_ = false;
|
|
||||||
kind_ = 0;
|
|
||||||
max_vel_y_ = 0.0f;
|
|
||||||
menace_ = 0;
|
|
||||||
pos_x_ = 0.0f;
|
|
||||||
pos_y_ = 0.0f;
|
|
||||||
power_ = 0;
|
|
||||||
score_ = 0;
|
|
||||||
size_ = 0;
|
|
||||||
speed_ = 0;
|
|
||||||
stopped_ = false;
|
|
||||||
stopped_counter_ = 0;
|
|
||||||
travel_y_ = 0;
|
|
||||||
vel_x_ = 0.0f;
|
|
||||||
vel_y_ = 0.0f;
|
|
||||||
visible_ = false;
|
|
||||||
width_ = 0;
|
|
||||||
sprite_->clear();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Explosiona el globo
|
// Explosiona el globo
|
||||||
@@ -422,17 +215,14 @@ void Balloon::pop()
|
|||||||
// Actualiza al globo a su posicion, animación y controla los contadores
|
// Actualiza al globo a su posicion, animación y controla los contadores
|
||||||
void Balloon::update()
|
void Balloon::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (enabled_)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite_->update();
|
|
||||||
move();
|
move();
|
||||||
updateAnimation();
|
|
||||||
updateColliders();
|
|
||||||
updateState();
|
updateState();
|
||||||
updateBounce();
|
updateBounce();
|
||||||
|
shiftSprite();
|
||||||
|
shiftColliders();
|
||||||
|
sprite_->update();
|
||||||
++counter_;
|
++counter_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza los estados del globo
|
// Actualiza los estados del globo
|
||||||
void Balloon::updateState()
|
void Balloon::updateState()
|
||||||
@@ -441,105 +231,69 @@ void Balloon::updateState()
|
|||||||
if (isBeingCreated())
|
if (isBeingCreated())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Actualiza el valor de las variables
|
// Actualiza el valor de las variables
|
||||||
setStop(true);
|
stop();
|
||||||
setInvulnerable(true);
|
setInvulnerable(true);
|
||||||
|
|
||||||
// Todavia tiene tiempo en el contador
|
|
||||||
if (creation_counter_ > 0)
|
if (creation_counter_ > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Desplaza lentamente el globo hacia abajo y hacia un lado
|
// Desplaza lentamente el globo hacia abajo y hacia un lado
|
||||||
if (creation_counter_ % 10 == 0)
|
if (creation_counter_ % 10 == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos_y_++;
|
y_++;
|
||||||
pos_x_ += vel_x_;
|
x_ += vx_;
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba no se salga por los laterales
|
// Comprueba no se salga por los laterales
|
||||||
if ((pos_x_ < param.game.play_area.rect.x) || (pos_x_ > (param.game.play_area.rect.w - width_)))
|
const int min_x = param.game.play_area.rect.x;
|
||||||
|
const int max_x = param.game.play_area.rect.w - w_;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (x_ < min_x || x_ > max_x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Corrige y cambia el sentido de la velocidad
|
// Corrige y cambia el sentido de la velocidad
|
||||||
pos_x_ -= vel_x_;
|
x_ -= vx_;
|
||||||
vel_x_ = -vel_x_;
|
vx_ = -vx_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
--creation_counter_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la posición del sprite_
|
else
|
||||||
sprite_->setPosX(getPosX());
|
{
|
||||||
sprite_->setPosY(getPosY());
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la posición del circulo de colisión
|
|
||||||
updateColliders();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
creation_counter_--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// El contador ha llegado a cero
|
// El contador ha llegado a cero
|
||||||
else
|
being_created_ = false;
|
||||||
{
|
start();
|
||||||
setBeingCreated(false);
|
|
||||||
setStop(false);
|
|
||||||
setVisible(true);
|
|
||||||
setInvulnerable(false);
|
setInvulnerable(false);
|
||||||
if (kind_ == POWER_BALL)
|
setAnimation();
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite_->enableRotate();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Solo comprueba el estado detenido cuando no se está creando
|
|
||||||
else if (isStopped())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Si es una powerball deja de rodar
|
|
||||||
if (kind_ == POWER_BALL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite_->disableRotate();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Reduce el contador
|
|
||||||
if (stopped_counter_ > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
stopped_counter_--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Si el contador ha llegado a cero
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{ // Quitarles el estado "detenido"
|
|
||||||
setStop(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si es una powerball vuelve a rodar
|
|
||||||
if (kind_ == POWER_BALL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite_->enableRotate();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la animación correspondiente al estado
|
// Establece la animación correspondiente al estado
|
||||||
void Balloon::updateAnimation()
|
void Balloon::setAnimation()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::string creating_animation = "blue";
|
std::string creating_animation;
|
||||||
std::string normal_animation = "orange";
|
std::string normal_animation;
|
||||||
|
|
||||||
if (kind_ == POWER_BALL)
|
switch (type_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
case BalloonType::POWERBALL:
|
||||||
creating_animation = "powerball";
|
creating_animation = "powerball";
|
||||||
normal_animation = "powerball";
|
normal_animation = "powerball";
|
||||||
}
|
break;
|
||||||
else if (getClass() == HEXAGON_CLASS)
|
case BalloonType::FLOATER:
|
||||||
{
|
|
||||||
creating_animation = "red";
|
creating_animation = "red";
|
||||||
normal_animation = "green";
|
normal_animation = "green";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
creating_animation = "blue";
|
||||||
|
normal_animation = "orange";
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el frame de animación
|
// Establece el frame de animación
|
||||||
if (isBeingCreated())
|
if (use_reversed_colors_)
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite_->setCurrentAnimation(creating_animation);
|
sprite_->setCurrentAnimation(creating_animation);
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
sprite_->setCurrentAnimation(isBeingCreated() ? creating_animation : normal_animation);
|
||||||
sprite_->setCurrentAnimation(normal_animation);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
sprite_->update();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si el globo está habilitado
|
// Comprueba si el globo está habilitado
|
||||||
@@ -551,37 +305,31 @@ bool Balloon::isEnabled() const
|
|||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
float Balloon::getPosX() const
|
float Balloon::getPosX() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return pos_x_;
|
return x_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
float Balloon::getPosY() const
|
float Balloon::getPosY() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return pos_y_;
|
return y_;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
float Balloon::getVelY() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return vel_y_;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
int Balloon::getWidth() const
|
int Balloon::getWidth() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return width_;
|
return w_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
int Balloon::getHeight() const
|
int Balloon::getHeight() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return height_;
|
return h_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void Balloon::setVelY(float vel_y)
|
void Balloon::setVelY(float vel_y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vel_y_ = vel_y;
|
vy_ = vel_y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
@@ -590,38 +338,32 @@ void Balloon::setSpeed(float speed)
|
|||||||
speed_ = speed;
|
speed_ = speed;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene el tamaño del globo
|
||||||
int Balloon::getKind() const
|
BalloonSize Balloon::getSize() const
|
||||||
{
|
|
||||||
return kind_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
Uint8 Balloon::getSize() const
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return size_;
|
return size_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la clase a la que pertenece el globo
|
// Obtiene el tipo de globo
|
||||||
Uint8 Balloon::getClass() const
|
BalloonType Balloon::getType() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((kind_ >= BALLOON_1) && (kind_ <= BALLOON_4))
|
return type_;
|
||||||
{
|
|
||||||
return BALLOON_CLASS;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if ((kind_ >= HEXAGON_1) && (kind_ <= HEXAGON_4))
|
// Detiene el globo
|
||||||
|
void Balloon::stop()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return HEXAGON_CLASS;
|
stopped_ = true;
|
||||||
|
if (type_ == BalloonType::POWERBALL)
|
||||||
|
sprite_->disableRotate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return BALLOON_CLASS;
|
// Pone el globo en movimiento
|
||||||
}
|
void Balloon::start()
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void Balloon::setStop(bool state)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
stopped_ = state;
|
stopped_ = false;
|
||||||
|
if (type_ == BalloonType::POWERBALL)
|
||||||
|
sprite_->enableRotate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
@@ -630,30 +372,6 @@ bool Balloon::isStopped() const
|
|||||||
return stopped_;
|
return stopped_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void Balloon::setBlink(bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
blinking_ = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
bool Balloon::isBlinking() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return blinking_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void Balloon::setVisible(bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
visible_ = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
bool Balloon::isVisible() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return visible_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void Balloon::setInvulnerable(bool value)
|
void Balloon::setInvulnerable(bool value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -666,30 +384,12 @@ bool Balloon::isInvulnerable() const
|
|||||||
return invulnerable_;
|
return invulnerable_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void Balloon::setBeingCreated(bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
being_created_ = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
bool Balloon::isBeingCreated() const
|
bool Balloon::isBeingCreated() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return being_created_;
|
return being_created_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void Balloon::setStoppedTimer(Uint16 time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
stopped_counter_ = time;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
Uint16 Balloon::getStoppedTimer() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return stopped_counter_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
Uint16 Balloon::getScore() const
|
Uint16 Balloon::getScore() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -703,10 +403,24 @@ Circle &Balloon::getCollider()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
|
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
|
||||||
void Balloon::updateColliders()
|
void Balloon::shiftColliders()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
collider_.x = static_cast<int>(pos_x_ + collider_.r);
|
collider_.x = static_cast<int>(x_) + collider_.r;
|
||||||
collider_.y = static_cast<int>(pos_y_ + collider_.r);
|
collider_.y = static_cast<int>(y_) + collider_.r;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Alinea el sprite con la posición del objeto globo
|
||||||
|
void Balloon::shiftSprite()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite_->setPosX(x_);
|
||||||
|
sprite_->setPosY(y_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el nivel de zoom del sprite
|
||||||
|
void Balloon::zoomSprite()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite_->setZoomW(bouncing_.zoomW);
|
||||||
|
sprite_->setZoomH(bouncing_.zoomH);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene le valor de la variable
|
// Obtiene le valor de la variable
|
||||||
@@ -721,44 +435,39 @@ Uint8 Balloon::getPower() const
|
|||||||
return power_;
|
return power_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Balloon::bounceStart()
|
// Activa el efecto
|
||||||
|
void Balloon::enableBounce()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bouncing_.enabled = true;
|
bouncing_.enabled = true;
|
||||||
bouncing_.zoomW = 1;
|
bouncing_.reset();
|
||||||
bouncing_.zoomH = 1;
|
zoomSprite();
|
||||||
sprite_->setZoomW(bouncing_.zoomW);
|
|
||||||
sprite_->setZoomH(bouncing_.zoomH);
|
|
||||||
bouncing_.despX = 0;
|
|
||||||
bouncing_.despY = 0;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Balloon::bounceStop()
|
// Detiene el efecto
|
||||||
|
void Balloon::disableBounce()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bouncing_.enabled = false;
|
bouncing_.enabled = false;
|
||||||
bouncing_.counter = 0;
|
bouncing_.reset();
|
||||||
bouncing_.zoomW = 1.0f;
|
zoomSprite();
|
||||||
bouncing_.zoomH = 1.0f;
|
|
||||||
sprite_->setZoomW(bouncing_.zoomW);
|
|
||||||
sprite_->setZoomH(bouncing_.zoomH);
|
|
||||||
bouncing_.despX = 0.0f;
|
|
||||||
bouncing_.despY = 0.0f;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Aplica el efecto
|
||||||
void Balloon::updateBounce()
|
void Balloon::updateBounce()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (bouncing_.enabled)
|
if (bouncing_.enabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bouncing_.zoomW = bouncing_.w[bouncing_.counter / bouncing_.speed];
|
const int index = bouncing_.counter / bouncing_.speed;
|
||||||
bouncing_.zoomH = bouncing_.h[bouncing_.counter / bouncing_.speed];
|
bouncing_.zoomW = bouncing_.w[index];
|
||||||
sprite_->setZoomW(bouncing_.zoomW);
|
bouncing_.zoomH = bouncing_.h[index];
|
||||||
sprite_->setZoomH(bouncing_.zoomH);
|
|
||||||
bouncing_.despX = (sprite_->getSpriteClip().w - (sprite_->getSpriteClip().w * bouncing_.zoomW));
|
zoomSprite();
|
||||||
bouncing_.despY = (sprite_->getSpriteClip().h - (sprite_->getSpriteClip().h * bouncing_.zoomH));
|
|
||||||
++bouncing_.counter;
|
const auto spriteClip = sprite_->getSpriteClip();
|
||||||
if ((bouncing_.counter / bouncing_.speed) > (MAX_BOUNCE - 1))
|
bouncing_.despX = spriteClip.w * (1.0f - bouncing_.zoomW);
|
||||||
{
|
bouncing_.despY = spriteClip.h * (1.0f - bouncing_.zoomH);
|
||||||
bounceStop();
|
|
||||||
}
|
if (++bouncing_.counter / bouncing_.speed >= MAX_BOUNCE)
|
||||||
|
disableBounce();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -773,3 +482,26 @@ bool Balloon::canBeDestroyed() const
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return isEnabled();
|
return isEnabled();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pone el color alternativo en el globo
|
||||||
|
void Balloon::useReverseColor()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!isBeingCreated())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
use_reversed_colors_ = true;
|
||||||
|
setAnimation();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pone el color normal en el globo
|
||||||
|
void Balloon::useNormalColor()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
use_reversed_colors_ = false;
|
||||||
|
setAnimation();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Indica si está usando el color alternativo
|
||||||
|
bool Balloon::isUsingReversedColor()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return use_reversed_colors_;
|
||||||
|
}
|
||||||
185
source/balloon.h
185
source/balloon.h
@@ -1,42 +1,38 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint16, Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "utils.h" // for Circle
|
#include "utils.h" // Para Circle
|
||||||
class Texture;
|
class Texture; // lines 10-10
|
||||||
|
|
||||||
// Cantidad de elementos del vector con los valores de la deformación del globo al rebotar
|
// Cantidad de elementos del vector con los valores de la deformación del globo al rebotar
|
||||||
constexpr int MAX_BOUNCE = 10;
|
constexpr int MAX_BOUNCE = 10;
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de globo
|
|
||||||
constexpr int BALLOON_1 = 1;
|
|
||||||
constexpr int BALLOON_2 = 2;
|
|
||||||
constexpr int BALLOON_3 = 3;
|
|
||||||
constexpr int BALLOON_4 = 4;
|
|
||||||
constexpr int HEXAGON_1 = 5;
|
|
||||||
constexpr int HEXAGON_2 = 6;
|
|
||||||
constexpr int HEXAGON_3 = 7;
|
|
||||||
constexpr int HEXAGON_4 = 8;
|
|
||||||
constexpr int POWER_BALL = 9;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Puntos de globo
|
// Puntos de globo
|
||||||
constexpr int BALLOON_SCORE_1 = 50;
|
constexpr int BALLOON_SCORE[] = {50, 100, 200, 400};
|
||||||
constexpr int BALLOON_SCORE_2 = 100;
|
constexpr int BALLOON_POWER[] = {1, 3, 7, 15};
|
||||||
constexpr int BALLOON_SCORE_3 = 200;
|
constexpr int BALLOON_MENACE[] = {1, 2, 4, 8};
|
||||||
constexpr int BALLOON_SCORE_4 = 400;
|
constexpr int BALLOON_SIZE[] = {10, 16, 26, 46};
|
||||||
|
|
||||||
// Tamaños de globo
|
// Tamaños de globo
|
||||||
constexpr int BALLOON_SIZE_1 = 1;
|
enum class BalloonSize : Uint8
|
||||||
constexpr int BALLOON_SIZE_2 = 2;
|
{
|
||||||
constexpr int BALLOON_SIZE_3 = 3;
|
SIZE1 = 0,
|
||||||
constexpr int BALLOON_SIZE_4 = 4;
|
SIZE2 = 1,
|
||||||
|
SIZE3 = 2,
|
||||||
|
SIZE4 = 3,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Clases de globo
|
// Clases de globo
|
||||||
constexpr int BALLOON_CLASS = 0;
|
enum class BalloonType : Uint8
|
||||||
constexpr int HEXAGON_CLASS = 1;
|
{
|
||||||
|
BALLOON = 0,
|
||||||
|
FLOATER = 1,
|
||||||
|
POWERBALL = 2,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Velocidad del globo
|
// Velocidad del globo
|
||||||
constexpr float BALLOON_VELX_POSITIVE = 0.7f;
|
constexpr float BALLOON_VELX_POSITIVE = 0.7f;
|
||||||
@@ -47,21 +43,8 @@ constexpr int BALLOON_MOVING_ANIMATION = 0;
|
|||||||
constexpr int BALLOON_POP_ANIMATION = 1;
|
constexpr int BALLOON_POP_ANIMATION = 1;
|
||||||
constexpr int BALLOON_BORN_ANIMATION = 2;
|
constexpr int BALLOON_BORN_ANIMATION = 2;
|
||||||
|
|
||||||
// Cantidad posible de globos
|
|
||||||
constexpr int MAX_BALLOONS = 100;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Velocidades a las que se mueven los globos
|
// Velocidades a las que se mueven los globos
|
||||||
constexpr float BALLOON_SPEED_1 = 0.60f;
|
constexpr float BALLOON_SPEED[] = {0.60f, 0.70f, 0.80f, 0.90f, 1.00f};
|
||||||
constexpr float BALLOON_SPEED_2 = 0.70f;
|
|
||||||
constexpr float BALLOON_SPEED_3 = 0.80f;
|
|
||||||
constexpr float BALLOON_SPEED_4 = 0.90f;
|
|
||||||
constexpr float BALLOON_SPEED_5 = 1.00f;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Tamaño de los globos
|
|
||||||
constexpr int BALLOON_WIDTH_1 = 10;
|
|
||||||
constexpr int BALLOON_WIDTH_2 = 16;
|
|
||||||
constexpr int BALLOON_WIDTH_3 = 26;
|
|
||||||
constexpr int BALLOON_WIDTH_4 = 46;
|
|
||||||
|
|
||||||
// PowerBall
|
// PowerBall
|
||||||
constexpr int POWERBALL_SCREENPOWER_MINIMUM = 10;
|
constexpr int POWERBALL_SCREENPOWER_MINIMUM = 10;
|
||||||
@@ -71,65 +54,78 @@ constexpr int POWERBALL_COUNTER = 8;
|
|||||||
class Balloon
|
class Balloon
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Estructura para las variables para el efecto de los rebotes
|
// Estructura para el efecto de los rebotes en los globos
|
||||||
struct Bouncing
|
struct Bouncing
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool enabled = false; // Si el efecto está activo
|
bool enabled = false; // Si el efecto está activo
|
||||||
Uint8 counter = 0; // Countador para el efecto
|
Uint8 counter = 0; // Contador para el efecto
|
||||||
Uint8 speed = 2; // Velocidad a la que transcurre el efecto
|
Uint8 speed = 2; // Velocidad a la que transcurre el efecto
|
||||||
float zoomW = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
|
float zoomW = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
|
||||||
float zoomH = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
|
float zoomH = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
|
||||||
float despX = 0.0f; // Desplazamiento de pixeles en el eje X antes de pintar el objeto con zoom
|
float despX = 0.0f; // Desplazamiento de pixeles en el eje X antes de pintar el objeto con zoom
|
||||||
float despY = 0.0f; // Desplazamiento de pixeles en el eje Y antes de pintar el objeto con zoom
|
float despY = 0.0f; // Desplazamiento de pixeles en el eje Y antes de pintar el objeto con zoom
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<float> w = {1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.95f, 0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.02f, 1.05f, 1.02f}; // Vector con los valores de zoom para el ancho del globo
|
float w[MAX_BOUNCE] = {1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.95f, 0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.02f, 1.05f, 1.02f}; // Vector con los valores de zoom para el ancho del globo
|
||||||
std::vector<float> h = {0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.05f, 1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.98f, 0.95f, 0.98f}; // Vector con los valores de zoom para el alto del globo
|
float h[MAX_BOUNCE] = {0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.05f, 1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.98f, 0.95f, 0.98f}; // Vector con los valores de zoom para el alto del globo
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor por defecto
|
// Constructor por defecto
|
||||||
Bouncing() {}
|
Bouncing() = default;
|
||||||
};
|
|
||||||
|
// Método reset
|
||||||
|
void reset()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
counter = 0;
|
||||||
|
zoomW = 1.0f;
|
||||||
|
zoomH = 1.0f;
|
||||||
|
despX = 0.0f;
|
||||||
|
despY = 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} bouncing_;
|
||||||
|
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite del objeto globo
|
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite del objeto globo
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
float pos_x_; // Posición en el eje X
|
float x_; // Posición en el eje X
|
||||||
float pos_y_; // Posición en el eje Y
|
float y_; // Posición en el eje Y
|
||||||
Uint8 width_; // Ancho
|
Uint8 w_; // Ancho
|
||||||
Uint8 height_; // Alto
|
Uint8 h_; // Alto
|
||||||
float vel_x_; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
float vx_; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||||
float vel_y_; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
float vy_; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||||
float gravity_; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
|
float gravity_; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
|
||||||
float default_vel_y_; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
|
float default_vy_; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
|
||||||
float max_vel_y_; // Máxima velocidad que puede alcanzar el objeto en el eje Y
|
float max_vy_; // Máxima velocidad que puede alcanzar el objeto en el eje Y
|
||||||
bool being_created_; // Indica si el globo se está creando
|
bool being_created_; // Indica si el globo se está creando
|
||||||
bool blinking_ = false; // Indica si el globo está intermitente
|
|
||||||
bool enabled_ = true; // Indica si el globo esta activo
|
bool enabled_ = true; // Indica si el globo esta activo
|
||||||
bool invulnerable_; // Indica si el globo es invulnerable
|
bool invulnerable_; // Indica si el globo es invulnerable
|
||||||
bool stopped_ = true; // Indica si el globo está parado
|
bool stopped_; // Indica si el globo está parado
|
||||||
bool visible_ = true; // Indica si el globo es visible
|
bool use_reversed_colors_ = false; // Indica si se ha de usar el color secundario del globo como color principal
|
||||||
Circle collider_ = Circle(0, 0, width_ / 2); // Circulo de colisión del objeto
|
Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
|
||||||
Uint16 creation_counter_; // Temporizador para controlar el estado "creandose"
|
Uint16 creation_counter_; // Temporizador para controlar el estado "creandose"
|
||||||
Uint16 creation_counter_ini_; // Valor inicial para el temporizador para controlar el estado "creandose"
|
Uint16 creation_counter_ini_; // Valor inicial para el temporizador para controlar el estado "creandose"
|
||||||
Uint16 score_; // Puntos que da el globo al ser destruido
|
Uint16 score_; // Puntos que da el globo al ser destruido
|
||||||
Uint16 stopped_counter_ = 0; // Contador para controlar el estado "parado"
|
BalloonType type_; // Clase de globo
|
||||||
Uint8 kind_; // Tipo de globo
|
BalloonSize size_; // Tamaño del globo
|
||||||
Uint8 menace_; // Cantidad de amenaza que genera el globo
|
Uint8 menace_; // Cantidad de amenaza que genera el globo
|
||||||
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
|
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
|
||||||
float travel_y_ = 1.0f; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad
|
float travel_y_ = 1.0f; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad
|
||||||
float speed_; // Velocidad a la que se mueven los globos
|
float speed_; // Velocidad a la que se mueven los globos
|
||||||
Uint8 size_; // Tamaño del globo
|
|
||||||
Uint8 power_; // Cantidad de poder que alberga el globo
|
Uint8 power_; // Cantidad de poder que alberga el globo
|
||||||
Bouncing bouncing_ = Bouncing(); // Contiene las variables para el efecto de rebote
|
|
||||||
|
|
||||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
|
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
|
||||||
void updateColliders();
|
void shiftColliders();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Alinea el sprite con la posición del objeto globo
|
||||||
|
void shiftSprite();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el nivel de zoom del sprite
|
||||||
|
void zoomSprite();
|
||||||
|
|
||||||
// Activa el efecto
|
// Activa el efecto
|
||||||
void bounceStart();
|
void enableBounce();
|
||||||
|
|
||||||
// Detiene el efecto
|
// Detiene el efecto
|
||||||
void bounceStop();
|
void disableBounce();
|
||||||
|
|
||||||
// Aplica el efecto
|
// Aplica el efecto
|
||||||
void updateBounce();
|
void updateBounce();
|
||||||
@@ -138,20 +134,17 @@ private:
|
|||||||
void updateState();
|
void updateState();
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la animación correspondiente
|
// Establece la animación correspondiente
|
||||||
void updateAnimation();
|
void setAnimation();
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setBeingCreated(bool value);
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16 creation_timer, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation);
|
Balloon(float x, float y, BalloonType type, BalloonSize size, float vel_x, float speed, Uint16 creation_timer, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Balloon() = default;
|
~Balloon() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Centra el globo en la posición X
|
// Centra el globo en la posición X
|
||||||
void allignTo(int x);
|
void alignTo(int x);
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el globo en la pantalla
|
// Pinta el globo en la pantalla
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
@@ -177,9 +170,6 @@ public:
|
|||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
float getPosY() const;
|
float getPosY() const;
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
float getVelY() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
int getWidth() const;
|
int getWidth() const;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -192,33 +182,21 @@ public:
|
|||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setSpeed(float speed);
|
void setSpeed(float speed);
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene el tamaño del globo
|
||||||
int getKind() const;
|
BalloonSize getSize() const;
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene el tipo de globo
|
||||||
Uint8 getSize() const;
|
BalloonType getType() const;
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la clase a la que pertenece el globo
|
// Detiene el globo
|
||||||
Uint8 getClass() const;
|
void stop();
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Pone el globo en movimiento
|
||||||
void setStop(bool value);
|
void start();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
bool isStopped() const;
|
bool isStopped() const;
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setBlink(bool value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
bool isBlinking() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setVisible(bool value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
bool isVisible() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setInvulnerable(bool value);
|
void setInvulnerable(bool value);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -228,12 +206,6 @@ public:
|
|||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
bool isBeingCreated() const;
|
bool isBeingCreated() const;
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setStoppedTimer(Uint16 time);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
|
||||||
Uint16 getStoppedTimer() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene del valor de la variable
|
// Obtiene del valor de la variable
|
||||||
Uint16 getScore() const;
|
Uint16 getScore() const;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -251,4 +223,13 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Indica si el globo se puede destruir
|
// Indica si el globo se puede destruir
|
||||||
bool canBeDestroyed() const;
|
bool canBeDestroyed() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pone el color alternativo en el globo
|
||||||
|
void useReverseColor();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pone el color normal en el globo
|
||||||
|
void useNormalColor();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Indica si está usando el color alternativo
|
||||||
|
bool isUsingReversedColor();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "balloon_formations.h"
|
#include "balloon_formations.h"
|
||||||
#include "balloon.h" // for BALLOON_VELX_NEGATIVE, BALLOON_VELX_POSITIVE
|
#include "balloon.h" // para BALLOON_VELX_NEGATIVE, BALLOON_VELX_POSITIVE
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
#include "utils.h" // for ParamGame, Param, Zone, BLOCK
|
#include "utils.h" // para ParamGame, Param, Zone, BLOCK
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
BalloonFormations::BalloonFormations()
|
BalloonFormations::BalloonFormations()
|
||||||
@@ -16,28 +16,28 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
constexpr int y4 = -BLOCK;
|
constexpr int y4 = -BLOCK;
|
||||||
const int x4_0 = param.game.play_area.rect.x;
|
const int x4_0 = param.game.play_area.rect.x;
|
||||||
const int x4_100 = param.game.play_area.rect.w - BALLOON_WIDTH_4;
|
const int x4_100 = param.game.play_area.rect.w - BALLOON_SIZE[3];
|
||||||
|
|
||||||
constexpr int y3 = -BLOCK;
|
constexpr int y3 = -BLOCK;
|
||||||
const int x3_0 = param.game.play_area.rect.x;
|
const int x3_0 = param.game.play_area.rect.x;
|
||||||
const int x3_100 = param.game.play_area.rect.w - BALLOON_WIDTH_3;
|
const int x3_100 = param.game.play_area.rect.w - BALLOON_SIZE[2];
|
||||||
|
|
||||||
constexpr int y2 = -BLOCK;
|
constexpr int y2 = -BLOCK;
|
||||||
const int x2_0 = param.game.play_area.rect.x;
|
const int x2_0 = param.game.play_area.rect.x;
|
||||||
const int x2_100 = param.game.play_area.rect.w - BALLOON_WIDTH_2;
|
const int x2_100 = param.game.play_area.rect.w - BALLOON_SIZE[1];
|
||||||
|
|
||||||
constexpr int y1 = -BLOCK;
|
constexpr int y1 = -BLOCK;
|
||||||
const int x1_0 = param.game.play_area.rect.x;
|
const int x1_0 = param.game.play_area.rect.x;
|
||||||
const int x1_50 = param.game.play_area.center_x - (BALLOON_WIDTH_1 / 2);
|
const int x1_50 = param.game.play_area.center_x - (BALLOON_SIZE[0] / 2);
|
||||||
const int x1_100 = param.game.play_area.rect.w - BALLOON_WIDTH_1;
|
const int x1_100 = param.game.play_area.rect.w - BALLOON_SIZE[0];
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa a cero las variables
|
// Inicializa a cero las variables
|
||||||
for (int i = 0; i < NUMBER_OF_BALLOON_FORMATIONS; i++)
|
for (int j = 0; j < NUMBER_OF_BALLOON_FORMATIONS; ++j)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[i].number_of_balloons = 0;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 0;
|
||||||
for (int j = 0; j < MAX_NUMBER_OF_BALLOONS_IN_A_FORMATION; j++)
|
for (int i = 0; i < MAX_NUMBER_OF_BALLOONS_IN_A_FORMATION; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[i].init[j] = BalloonFormationParams();
|
balloon_formation_[j].init[i] = BalloonFormationParams();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -56,7 +56,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
|||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x4_0 + (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x4_0 + (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE * (((i % 2) * 2) - 1);
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE * (((i % 2) * 2) - 1);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_4;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE4;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME + (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME + (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -67,269 +67,269 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
|||||||
inc_time = 0;
|
inc_time = 0;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = param.game.play_area.first_quarter_x - (BALLOON_WIDTH_4 / 2) + (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = param.game.play_area.first_quarter_x - (BALLOON_SIZE[3] / 2) + (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE * (((i % 2) * 2) - 1);
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE * (((i % 2) * 2) - 1);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_4;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE4;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME + (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME + (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #02 - Cuatro enemigos BALLOON2 uno detras del otro. A la izquierda y hacia el centro
|
// #02 - Cuatro enemigos BALLOON2 uno detras del otro. A la izquierda y hacia el centro
|
||||||
j = 2;
|
j = 2;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 4;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 4;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_2 + 1;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[1] + 1;
|
||||||
inc_time = 10;
|
inc_time = 10;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x2_0 + (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x2_0 + (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_2;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE2;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #03 - Cuatro enemigos BALLOON2 uno detras del otro. A la derecha y hacia el centro
|
// #03 - Cuatro enemigos BALLOON2 uno detras del otro. A la derecha y hacia el centro
|
||||||
j = 3;
|
j = 3;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 4;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 4;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_2 + 1;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[1] + 1;
|
||||||
inc_time = 10;
|
inc_time = 10;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x2_100 - (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x2_100 - (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_2;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE2;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #04 - Tres enemigos BALLOON3. 0, 25, 50. Hacia la derecha
|
// #04 - Tres enemigos BALLOON3. 0, 25, 50. Hacia la derecha
|
||||||
j = 4;
|
j = 4;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 3;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 3;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_3 * 2;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[2] * 2;
|
||||||
inc_time = 10;
|
inc_time = 10;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_0 + (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_0 + (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE3;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #05 - Tres enemigos BALLOON3. 50, 75, 100. Hacia la izquierda
|
// #05 - Tres enemigos BALLOON3. 50, 75, 100. Hacia la izquierda
|
||||||
j = 5;
|
j = 5;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 3;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 3;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_3 * 2;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[2] * 2;
|
||||||
inc_time = 10;
|
inc_time = 10;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_100 - (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_100 - (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE3;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #06 - Tres enemigos BALLOON3. 0, 0, 0. Hacia la derecha
|
// #06 - Tres enemigos BALLOON3. 0, 0, 0. Hacia la derecha
|
||||||
j = 6;
|
j = 6;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 3;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 3;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_3 + 1;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[2] + 1;
|
||||||
inc_time = 10;
|
inc_time = 10;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_0 + (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_0 + (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE3;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #07 - Tres enemigos BALLOON3. 100, 100, 100. Hacia la izquierda
|
// #07 - Tres enemigos BALLOON3. 100, 100, 100. Hacia la izquierda
|
||||||
j = 7;
|
j = 7;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 3;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 3;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_3 + 1;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[2] + 1;
|
||||||
inc_time = 10;
|
inc_time = 10;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_100 - (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_100 - (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE3;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #08 - Seis enemigos BALLOON1. 0, 0, 0, 0, 0, 0. Hacia la derecha
|
// #08 - Seis enemigos BALLOON1. 0, 0, 0, 0, 0, 0. Hacia la derecha
|
||||||
j = 8;
|
j = 8;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 6;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 6;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_1 + 1;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[0] + 1;
|
||||||
inc_time = 10;
|
inc_time = 10;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x1_0 + (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x1_0 + (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_1;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE1;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #09 - Seis enemigos BALLOON1. 100, 100, 100, 100, 100, 100. Hacia la izquierda
|
// #09 - Seis enemigos BALLOON1. 100, 100, 100, 100, 100, 100. Hacia la izquierda
|
||||||
j = 9;
|
j = 9;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 6;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 6;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_1 + 1;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[0] + 1;
|
||||||
inc_time = 10;
|
inc_time = 10;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x1_100 - (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x1_100 - (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_1;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE1;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #10 - Tres enemigos BALLOON4 seguidos desde la izquierda
|
// #10 - Tres enemigos BALLOON4 seguidos desde la izquierda
|
||||||
j = 10;
|
j = 10;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 3;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 3;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_4 + 1;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[3] + 1;
|
||||||
inc_time = 15;
|
inc_time = 15;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x4_0 + (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x4_0 + (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_4;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE4;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #11 - Tres enemigos BALLOON4 seguidos desde la derecha
|
// #11 - Tres enemigos BALLOON4 seguidos desde la derecha
|
||||||
j = 11;
|
j = 11;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 3;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 3;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_4 + 1;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[3] + 1;
|
||||||
inc_time = 15;
|
inc_time = 15;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x4_100 - (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x4_100 - (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_4;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE4;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #12 - Seis enemigos BALLOON2 uno detras del otro. A la izquierda y hacia el centro
|
// #12 - Seis enemigos BALLOON2 uno detras del otro. A la izquierda y hacia el centro
|
||||||
j = 12;
|
j = 12;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 6;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 6;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_2 + 1;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[1] + 1;
|
||||||
inc_time = 10;
|
inc_time = 10;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x2_0 + (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x2_0 + (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_2;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE2;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #13 - Seis enemigos BALLOON2 uno detras del otro. A la derecha y hacia el centro
|
// #13 - Seis enemigos BALLOON2 uno detras del otro. A la derecha y hacia el centro
|
||||||
j = 13;
|
j = 13;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 6;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 6;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_2 + 1;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[1] + 1;
|
||||||
inc_time = 10;
|
inc_time = 10;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x2_100 - (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x2_100 - (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_2;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE2;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #14 - Cinco enemigos BALLOON3. Hacia la derecha. Separados
|
// #14 - Cinco enemigos BALLOON3. Hacia la derecha. Separados
|
||||||
j = 14;
|
j = 14;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 5;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 5;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_3 * 2;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[2] * 2;
|
||||||
inc_time = 10;
|
inc_time = 10;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_0 + (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_0 + (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE3;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #15 - Cinco enemigos BALLOON3. Hacia la izquierda. Separados
|
// #15 - Cinco enemigos BALLOON3. Hacia la izquierda. Separados
|
||||||
j = 15;
|
j = 15;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 5;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 5;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_3 * 2;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[2] * 2;
|
||||||
inc_time = 10;
|
inc_time = 10;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_100 - (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_100 - (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE3;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #16 - Cinco enemigos BALLOON3. Hacia la derecha. Juntos
|
// #16 - Cinco enemigos BALLOON3. Hacia la derecha. Juntos
|
||||||
j = 16;
|
j = 16;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 5;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 5;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_3 + 1;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[2] + 1;
|
||||||
inc_time = 10;
|
inc_time = 10;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_0 + (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_0 + (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE3;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #17 - Cinco enemigos BALLOON3. Hacia la izquierda. Juntos
|
// #17 - Cinco enemigos BALLOON3. Hacia la izquierda. Juntos
|
||||||
j = 17;
|
j = 17;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 5;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 5;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_3 + 1;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[2] + 1;
|
||||||
inc_time = 10;
|
inc_time = 10;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_100 - (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x3_100 - (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE3;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #18 - Doce enemigos BALLOON1. Hacia la derecha. Juntos
|
// #18 - Doce enemigos BALLOON1. Hacia la derecha. Juntos
|
||||||
j = 18;
|
j = 18;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 12;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 12;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_1 + 1;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[0] + 1;
|
||||||
inc_time = 10;
|
inc_time = 10;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x1_0 + (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x1_0 + (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_POSITIVE;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_1;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE1;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #19 - Doce enemigos BALLOON1. Hacia la izquierda. Juntos
|
// #19 - Doce enemigos BALLOON1. Hacia la izquierda. Juntos
|
||||||
j = 19;
|
j = 19;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 12;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 12;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_1 + 1;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[0] + 1;
|
||||||
inc_time = 10;
|
inc_time = 10;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].x = x1_100 - (i * inc_x);
|
balloon_formation_[j].init[i].x = x1_100 - (i * inc_x);
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_1;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE1;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME - (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #20 - Dos enemigos BALLOON4 seguidos desde la izquierda/derecha. Simetricos
|
// #20 - Dos enemigos BALLOON4 seguidos desde la izquierda/derecha. Simetricos
|
||||||
j = 20;
|
j = 20;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 4;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 4;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_4 + 1;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[3] + 1;
|
||||||
inc_time = 0;
|
inc_time = 0;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -345,14 +345,14 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
|||||||
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
balloon_formation_[j].init[i].vel_x = BALLOON_VELX_NEGATIVE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y4;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_4;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE4;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME + (inc_time * i);
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = CREATION_TIME + (inc_time * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #21 - Diez enemigos BALLOON2 uno detras del otro. Izquierda/derecha. Simetricos
|
// #21 - Diez enemigos BALLOON2 uno detras del otro. Izquierda/derecha. Simetricos
|
||||||
j = 21;
|
j = 21;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 10;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 10;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_2 + 1;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[1] + 1;
|
||||||
inc_time = 3;
|
inc_time = 3;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -370,13 +370,13 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
|||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * (i - half));
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * (i - half));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y2;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_2;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #22 - Diez enemigos BALLOON3. Hacia la derecha/izquierda. Separados. Simetricos
|
// #22 - Diez enemigos BALLOON3. Hacia la derecha/izquierda. Separados. Simetricos
|
||||||
j = 22;
|
j = 22;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 10;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 10;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_3 * 2;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[2] * 2;
|
||||||
inc_time = 10;
|
inc_time = 10;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -394,13 +394,13 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
|||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * (i - half));
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * (i - half));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE3;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #23 - Diez enemigos BALLOON3. Hacia la derecha. Juntos. Simetricos
|
// #23 - Diez enemigos BALLOON3. Hacia la derecha. Juntos. Simetricos
|
||||||
j = 23;
|
j = 23;
|
||||||
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 10;
|
balloon_formation_[j].number_of_balloons = 10;
|
||||||
inc_x = BALLOON_WIDTH_3 + 1;
|
inc_x = BALLOON_SIZE[2] + 1;
|
||||||
inc_time = 10;
|
inc_time = 10;
|
||||||
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
for (int i = 0; i < balloon_formation_[j].number_of_balloons; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -418,7 +418,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
|||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * (i - half));
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * (i - half));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y3;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_3;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE3;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #24 - Treinta enemigos BALLOON1. Del centro hacia los extremos. Juntos. Simetricos
|
// #24 - Treinta enemigos BALLOON1. Del centro hacia los extremos. Juntos. Simetricos
|
||||||
@@ -441,7 +441,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
|||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) + (inc_time * (i - half));
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) + (inc_time * (i - half));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_1;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// #25 - Treinta enemigos BALLOON1. Del centro hacia adentro. Juntos. Simetricos
|
// #25 - Treinta enemigos BALLOON1. Del centro hacia adentro. Juntos. Simetricos
|
||||||
@@ -464,7 +464,7 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
|||||||
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * (i - half));
|
balloon_formation_[j].init[i].creation_counter = (CREATION_TIME) - (inc_time * (i - half));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
balloon_formation_[j].init[i].y = y1;
|
||||||
balloon_formation_[j].init[i].kind = BALLOON_1;
|
balloon_formation_[j].init[i].size = BalloonSize::SIZE1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea las mismas formaciones pero con hexagonos a partir de la posición 50 del vector
|
// Crea las mismas formaciones pero con hexagonos a partir de la posición 50 del vector
|
||||||
@@ -477,7 +477,8 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
|||||||
balloon_formation_[k + 50].init[i].y = balloon_formation_[k].init[i].y;
|
balloon_formation_[k + 50].init[i].y = balloon_formation_[k].init[i].y;
|
||||||
balloon_formation_[k + 50].init[i].vel_x = balloon_formation_[k].init[i].vel_x;
|
balloon_formation_[k + 50].init[i].vel_x = balloon_formation_[k].init[i].vel_x;
|
||||||
balloon_formation_[k + 50].init[i].creation_counter = balloon_formation_[k].init[i].creation_counter;
|
balloon_formation_[k + 50].init[i].creation_counter = balloon_formation_[k].init[i].creation_counter;
|
||||||
balloon_formation_[k + 50].init[i].kind = balloon_formation_[k].init[i].kind + 4;
|
balloon_formation_[k + 50].init[i].size = balloon_formation_[k].init[i].size;
|
||||||
|
balloon_formation_[k + 50].init[i].type = BalloonType::FLOATER;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -487,25 +488,25 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
|||||||
balloon_formation_[99].init[0].x = 10;
|
balloon_formation_[99].init[0].x = 10;
|
||||||
balloon_formation_[99].init[0].y = y1;
|
balloon_formation_[99].init[0].y = y1;
|
||||||
balloon_formation_[99].init[0].vel_x = 0;
|
balloon_formation_[99].init[0].vel_x = 0;
|
||||||
balloon_formation_[99].init[0].kind = BALLOON_1;
|
balloon_formation_[99].init[0].size = BalloonSize::SIZE1;
|
||||||
balloon_formation_[99].init[0].creation_counter = 200;
|
balloon_formation_[99].init[0].creation_counter = 200;
|
||||||
|
|
||||||
balloon_formation_[99].init[1].x = 50;
|
balloon_formation_[99].init[1].x = 50;
|
||||||
balloon_formation_[99].init[1].y = y1;
|
balloon_formation_[99].init[1].y = y1;
|
||||||
balloon_formation_[99].init[1].vel_x = 0;
|
balloon_formation_[99].init[1].vel_x = 0;
|
||||||
balloon_formation_[99].init[1].kind = BALLOON_2;
|
balloon_formation_[99].init[1].size = BalloonSize::SIZE2;
|
||||||
balloon_formation_[99].init[1].creation_counter = 200;
|
balloon_formation_[99].init[1].creation_counter = 200;
|
||||||
|
|
||||||
balloon_formation_[99].init[2].x = 90;
|
balloon_formation_[99].init[2].x = 90;
|
||||||
balloon_formation_[99].init[2].y = y1;
|
balloon_formation_[99].init[2].y = y1;
|
||||||
balloon_formation_[99].init[2].vel_x = 0;
|
balloon_formation_[99].init[2].vel_x = 0;
|
||||||
balloon_formation_[99].init[2].kind = BALLOON_3;
|
balloon_formation_[99].init[2].size = BalloonSize::SIZE3;
|
||||||
balloon_formation_[99].init[2].creation_counter = 200;
|
balloon_formation_[99].init[2].creation_counter = 200;
|
||||||
|
|
||||||
balloon_formation_[99].init[3].x = 140;
|
balloon_formation_[99].init[3].x = 140;
|
||||||
balloon_formation_[99].init[3].y = y1;
|
balloon_formation_[99].init[3].y = y1;
|
||||||
balloon_formation_[99].init[3].vel_x = 0;
|
balloon_formation_[99].init[3].vel_x = 0;
|
||||||
balloon_formation_[99].init[3].kind = BALLOON_4;
|
balloon_formation_[99].init[3].size = BalloonSize::SIZE4;
|
||||||
balloon_formation_[99].init[3].creation_counter = 200;
|
balloon_formation_[99].init[3].creation_counter = 200;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -513,124 +514,124 @@ void BalloonFormations::initBalloonFormations()
|
|||||||
void BalloonFormations::initBalloonFormationPools()
|
void BalloonFormations::initBalloonFormationPools()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// EnemyPool #0
|
// EnemyPool #0
|
||||||
balloon_formation_pool_[0].set[0] = &balloon_formation_[0];
|
balloon_formation_pool_[0].set[0] = balloon_formation_[0];
|
||||||
balloon_formation_pool_[0].set[1] = &balloon_formation_[1];
|
balloon_formation_pool_[0].set[1] = balloon_formation_[1];
|
||||||
balloon_formation_pool_[0].set[2] = &balloon_formation_[2];
|
balloon_formation_pool_[0].set[2] = balloon_formation_[2];
|
||||||
balloon_formation_pool_[0].set[3] = &balloon_formation_[3];
|
balloon_formation_pool_[0].set[3] = balloon_formation_[3];
|
||||||
balloon_formation_pool_[0].set[4] = &balloon_formation_[4];
|
balloon_formation_pool_[0].set[4] = balloon_formation_[4];
|
||||||
balloon_formation_pool_[0].set[5] = &balloon_formation_[5];
|
balloon_formation_pool_[0].set[5] = balloon_formation_[5];
|
||||||
balloon_formation_pool_[0].set[6] = &balloon_formation_[6];
|
balloon_formation_pool_[0].set[6] = balloon_formation_[6];
|
||||||
balloon_formation_pool_[0].set[7] = &balloon_formation_[7];
|
balloon_formation_pool_[0].set[7] = balloon_formation_[7];
|
||||||
balloon_formation_pool_[0].set[8] = &balloon_formation_[8];
|
balloon_formation_pool_[0].set[8] = balloon_formation_[8];
|
||||||
balloon_formation_pool_[0].set[9] = &balloon_formation_[9];
|
balloon_formation_pool_[0].set[9] = balloon_formation_[9];
|
||||||
|
|
||||||
// EnemyPool #1
|
// EnemyPool #1
|
||||||
balloon_formation_pool_[1].set[0] = &balloon_formation_[10];
|
balloon_formation_pool_[1].set[0] = balloon_formation_[10];
|
||||||
balloon_formation_pool_[1].set[1] = &balloon_formation_[11];
|
balloon_formation_pool_[1].set[1] = balloon_formation_[11];
|
||||||
balloon_formation_pool_[1].set[2] = &balloon_formation_[12];
|
balloon_formation_pool_[1].set[2] = balloon_formation_[12];
|
||||||
balloon_formation_pool_[1].set[3] = &balloon_formation_[13];
|
balloon_formation_pool_[1].set[3] = balloon_formation_[13];
|
||||||
balloon_formation_pool_[1].set[4] = &balloon_formation_[14];
|
balloon_formation_pool_[1].set[4] = balloon_formation_[14];
|
||||||
balloon_formation_pool_[1].set[5] = &balloon_formation_[15];
|
balloon_formation_pool_[1].set[5] = balloon_formation_[15];
|
||||||
balloon_formation_pool_[1].set[6] = &balloon_formation_[16];
|
balloon_formation_pool_[1].set[6] = balloon_formation_[16];
|
||||||
balloon_formation_pool_[1].set[7] = &balloon_formation_[17];
|
balloon_formation_pool_[1].set[7] = balloon_formation_[17];
|
||||||
balloon_formation_pool_[1].set[8] = &balloon_formation_[18];
|
balloon_formation_pool_[1].set[8] = balloon_formation_[18];
|
||||||
balloon_formation_pool_[1].set[9] = &balloon_formation_[19];
|
balloon_formation_pool_[1].set[9] = balloon_formation_[19];
|
||||||
|
|
||||||
// EnemyPool #2
|
// EnemyPool #2
|
||||||
balloon_formation_pool_[2].set[0] = &balloon_formation_[0];
|
balloon_formation_pool_[2].set[0] = balloon_formation_[0];
|
||||||
balloon_formation_pool_[2].set[1] = &balloon_formation_[1];
|
balloon_formation_pool_[2].set[1] = balloon_formation_[1];
|
||||||
balloon_formation_pool_[2].set[2] = &balloon_formation_[2];
|
balloon_formation_pool_[2].set[2] = balloon_formation_[2];
|
||||||
balloon_formation_pool_[2].set[3] = &balloon_formation_[3];
|
balloon_formation_pool_[2].set[3] = balloon_formation_[3];
|
||||||
balloon_formation_pool_[2].set[4] = &balloon_formation_[4];
|
balloon_formation_pool_[2].set[4] = balloon_formation_[4];
|
||||||
balloon_formation_pool_[2].set[5] = &balloon_formation_[55];
|
balloon_formation_pool_[2].set[5] = balloon_formation_[55];
|
||||||
balloon_formation_pool_[2].set[6] = &balloon_formation_[56];
|
balloon_formation_pool_[2].set[6] = balloon_formation_[56];
|
||||||
balloon_formation_pool_[2].set[7] = &balloon_formation_[57];
|
balloon_formation_pool_[2].set[7] = balloon_formation_[57];
|
||||||
balloon_formation_pool_[2].set[8] = &balloon_formation_[58];
|
balloon_formation_pool_[2].set[8] = balloon_formation_[58];
|
||||||
balloon_formation_pool_[2].set[9] = &balloon_formation_[59];
|
balloon_formation_pool_[2].set[9] = balloon_formation_[59];
|
||||||
|
|
||||||
// EnemyPool #3
|
// EnemyPool #3
|
||||||
balloon_formation_pool_[3].set[0] = &balloon_formation_[50];
|
balloon_formation_pool_[3].set[0] = balloon_formation_[50];
|
||||||
balloon_formation_pool_[3].set[1] = &balloon_formation_[51];
|
balloon_formation_pool_[3].set[1] = balloon_formation_[51];
|
||||||
balloon_formation_pool_[3].set[2] = &balloon_formation_[52];
|
balloon_formation_pool_[3].set[2] = balloon_formation_[52];
|
||||||
balloon_formation_pool_[3].set[3] = &balloon_formation_[53];
|
balloon_formation_pool_[3].set[3] = balloon_formation_[53];
|
||||||
balloon_formation_pool_[3].set[4] = &balloon_formation_[54];
|
balloon_formation_pool_[3].set[4] = balloon_formation_[54];
|
||||||
balloon_formation_pool_[3].set[5] = &balloon_formation_[5];
|
balloon_formation_pool_[3].set[5] = balloon_formation_[5];
|
||||||
balloon_formation_pool_[3].set[6] = &balloon_formation_[6];
|
balloon_formation_pool_[3].set[6] = balloon_formation_[6];
|
||||||
balloon_formation_pool_[3].set[7] = &balloon_formation_[7];
|
balloon_formation_pool_[3].set[7] = balloon_formation_[7];
|
||||||
balloon_formation_pool_[3].set[8] = &balloon_formation_[8];
|
balloon_formation_pool_[3].set[8] = balloon_formation_[8];
|
||||||
balloon_formation_pool_[3].set[9] = &balloon_formation_[9];
|
balloon_formation_pool_[3].set[9] = balloon_formation_[9];
|
||||||
|
|
||||||
// EnemyPool #4
|
// EnemyPool #4
|
||||||
balloon_formation_pool_[4].set[0] = &balloon_formation_[60];
|
balloon_formation_pool_[4].set[0] = balloon_formation_[60];
|
||||||
balloon_formation_pool_[4].set[1] = &balloon_formation_[61];
|
balloon_formation_pool_[4].set[1] = balloon_formation_[61];
|
||||||
balloon_formation_pool_[4].set[2] = &balloon_formation_[62];
|
balloon_formation_pool_[4].set[2] = balloon_formation_[62];
|
||||||
balloon_formation_pool_[4].set[3] = &balloon_formation_[63];
|
balloon_formation_pool_[4].set[3] = balloon_formation_[63];
|
||||||
balloon_formation_pool_[4].set[4] = &balloon_formation_[64];
|
balloon_formation_pool_[4].set[4] = balloon_formation_[64];
|
||||||
balloon_formation_pool_[4].set[5] = &balloon_formation_[65];
|
balloon_formation_pool_[4].set[5] = balloon_formation_[65];
|
||||||
balloon_formation_pool_[4].set[6] = &balloon_formation_[66];
|
balloon_formation_pool_[4].set[6] = balloon_formation_[66];
|
||||||
balloon_formation_pool_[4].set[7] = &balloon_formation_[67];
|
balloon_formation_pool_[4].set[7] = balloon_formation_[67];
|
||||||
balloon_formation_pool_[4].set[8] = &balloon_formation_[68];
|
balloon_formation_pool_[4].set[8] = balloon_formation_[68];
|
||||||
balloon_formation_pool_[4].set[9] = &balloon_formation_[69];
|
balloon_formation_pool_[4].set[9] = balloon_formation_[69];
|
||||||
|
|
||||||
// EnemyPool #5
|
// EnemyPool #5
|
||||||
balloon_formation_pool_[5].set[0] = &balloon_formation_[10];
|
balloon_formation_pool_[5].set[0] = balloon_formation_[10];
|
||||||
balloon_formation_pool_[5].set[1] = &balloon_formation_[61];
|
balloon_formation_pool_[5].set[1] = balloon_formation_[61];
|
||||||
balloon_formation_pool_[5].set[2] = &balloon_formation_[12];
|
balloon_formation_pool_[5].set[2] = balloon_formation_[12];
|
||||||
balloon_formation_pool_[5].set[3] = &balloon_formation_[63];
|
balloon_formation_pool_[5].set[3] = balloon_formation_[63];
|
||||||
balloon_formation_pool_[5].set[4] = &balloon_formation_[14];
|
balloon_formation_pool_[5].set[4] = balloon_formation_[14];
|
||||||
balloon_formation_pool_[5].set[5] = &balloon_formation_[65];
|
balloon_formation_pool_[5].set[5] = balloon_formation_[65];
|
||||||
balloon_formation_pool_[5].set[6] = &balloon_formation_[16];
|
balloon_formation_pool_[5].set[6] = balloon_formation_[16];
|
||||||
balloon_formation_pool_[5].set[7] = &balloon_formation_[67];
|
balloon_formation_pool_[5].set[7] = balloon_formation_[67];
|
||||||
balloon_formation_pool_[5].set[8] = &balloon_formation_[18];
|
balloon_formation_pool_[5].set[8] = balloon_formation_[18];
|
||||||
balloon_formation_pool_[5].set[9] = &balloon_formation_[69];
|
balloon_formation_pool_[5].set[9] = balloon_formation_[69];
|
||||||
|
|
||||||
// EnemyPool #6
|
// EnemyPool #6
|
||||||
balloon_formation_pool_[6].set[0] = &balloon_formation_[60];
|
balloon_formation_pool_[6].set[0] = balloon_formation_[60];
|
||||||
balloon_formation_pool_[6].set[1] = &balloon_formation_[11];
|
balloon_formation_pool_[6].set[1] = balloon_formation_[11];
|
||||||
balloon_formation_pool_[6].set[2] = &balloon_formation_[62];
|
balloon_formation_pool_[6].set[2] = balloon_formation_[62];
|
||||||
balloon_formation_pool_[6].set[3] = &balloon_formation_[13];
|
balloon_formation_pool_[6].set[3] = balloon_formation_[13];
|
||||||
balloon_formation_pool_[6].set[4] = &balloon_formation_[64];
|
balloon_formation_pool_[6].set[4] = balloon_formation_[64];
|
||||||
balloon_formation_pool_[6].set[5] = &balloon_formation_[15];
|
balloon_formation_pool_[6].set[5] = balloon_formation_[15];
|
||||||
balloon_formation_pool_[6].set[6] = &balloon_formation_[66];
|
balloon_formation_pool_[6].set[6] = balloon_formation_[66];
|
||||||
balloon_formation_pool_[6].set[7] = &balloon_formation_[17];
|
balloon_formation_pool_[6].set[7] = balloon_formation_[17];
|
||||||
balloon_formation_pool_[6].set[8] = &balloon_formation_[68];
|
balloon_formation_pool_[6].set[8] = balloon_formation_[68];
|
||||||
balloon_formation_pool_[6].set[9] = &balloon_formation_[19];
|
balloon_formation_pool_[6].set[9] = balloon_formation_[19];
|
||||||
|
|
||||||
// EnemyPool #7
|
// EnemyPool #7
|
||||||
balloon_formation_pool_[7].set[0] = &balloon_formation_[20];
|
balloon_formation_pool_[7].set[0] = balloon_formation_[20];
|
||||||
balloon_formation_pool_[7].set[1] = &balloon_formation_[21];
|
balloon_formation_pool_[7].set[1] = balloon_formation_[21];
|
||||||
balloon_formation_pool_[7].set[2] = &balloon_formation_[22];
|
balloon_formation_pool_[7].set[2] = balloon_formation_[22];
|
||||||
balloon_formation_pool_[7].set[3] = &balloon_formation_[23];
|
balloon_formation_pool_[7].set[3] = balloon_formation_[23];
|
||||||
balloon_formation_pool_[7].set[4] = &balloon_formation_[24];
|
balloon_formation_pool_[7].set[4] = balloon_formation_[24];
|
||||||
balloon_formation_pool_[7].set[5] = &balloon_formation_[65];
|
balloon_formation_pool_[7].set[5] = balloon_formation_[65];
|
||||||
balloon_formation_pool_[7].set[6] = &balloon_formation_[66];
|
balloon_formation_pool_[7].set[6] = balloon_formation_[66];
|
||||||
balloon_formation_pool_[7].set[7] = &balloon_formation_[67];
|
balloon_formation_pool_[7].set[7] = balloon_formation_[67];
|
||||||
balloon_formation_pool_[7].set[8] = &balloon_formation_[68];
|
balloon_formation_pool_[7].set[8] = balloon_formation_[68];
|
||||||
balloon_formation_pool_[7].set[9] = &balloon_formation_[69];
|
balloon_formation_pool_[7].set[9] = balloon_formation_[69];
|
||||||
|
|
||||||
// EnemyPool #8
|
// EnemyPool #8
|
||||||
balloon_formation_pool_[8].set[0] = &balloon_formation_[70];
|
balloon_formation_pool_[8].set[0] = balloon_formation_[70];
|
||||||
balloon_formation_pool_[8].set[1] = &balloon_formation_[71];
|
balloon_formation_pool_[8].set[1] = balloon_formation_[71];
|
||||||
balloon_formation_pool_[8].set[2] = &balloon_formation_[72];
|
balloon_formation_pool_[8].set[2] = balloon_formation_[72];
|
||||||
balloon_formation_pool_[8].set[3] = &balloon_formation_[73];
|
balloon_formation_pool_[8].set[3] = balloon_formation_[73];
|
||||||
balloon_formation_pool_[8].set[4] = &balloon_formation_[74];
|
balloon_formation_pool_[8].set[4] = balloon_formation_[74];
|
||||||
balloon_formation_pool_[8].set[5] = &balloon_formation_[15];
|
balloon_formation_pool_[8].set[5] = balloon_formation_[15];
|
||||||
balloon_formation_pool_[8].set[6] = &balloon_formation_[16];
|
balloon_formation_pool_[8].set[6] = balloon_formation_[16];
|
||||||
balloon_formation_pool_[8].set[7] = &balloon_formation_[17];
|
balloon_formation_pool_[8].set[7] = balloon_formation_[17];
|
||||||
balloon_formation_pool_[8].set[8] = &balloon_formation_[18];
|
balloon_formation_pool_[8].set[8] = balloon_formation_[18];
|
||||||
balloon_formation_pool_[8].set[9] = &balloon_formation_[19];
|
balloon_formation_pool_[8].set[9] = balloon_formation_[19];
|
||||||
|
|
||||||
// EnemyPool #9
|
// EnemyPool #9
|
||||||
balloon_formation_pool_[9].set[0] = &balloon_formation_[20];
|
balloon_formation_pool_[9].set[0] = balloon_formation_[20];
|
||||||
balloon_formation_pool_[9].set[1] = &balloon_formation_[21];
|
balloon_formation_pool_[9].set[1] = balloon_formation_[21];
|
||||||
balloon_formation_pool_[9].set[2] = &balloon_formation_[22];
|
balloon_formation_pool_[9].set[2] = balloon_formation_[22];
|
||||||
balloon_formation_pool_[9].set[3] = &balloon_formation_[23];
|
balloon_formation_pool_[9].set[3] = balloon_formation_[23];
|
||||||
balloon_formation_pool_[9].set[4] = &balloon_formation_[24];
|
balloon_formation_pool_[9].set[4] = balloon_formation_[24];
|
||||||
balloon_formation_pool_[9].set[5] = &balloon_formation_[70];
|
balloon_formation_pool_[9].set[5] = balloon_formation_[70];
|
||||||
balloon_formation_pool_[9].set[6] = &balloon_formation_[71];
|
balloon_formation_pool_[9].set[6] = balloon_formation_[71];
|
||||||
balloon_formation_pool_[9].set[7] = &balloon_formation_[72];
|
balloon_formation_pool_[9].set[7] = balloon_formation_[72];
|
||||||
balloon_formation_pool_[9].set[8] = &balloon_formation_[73];
|
balloon_formation_pool_[9].set[8] = balloon_formation_[73];
|
||||||
balloon_formation_pool_[9].set[9] = &balloon_formation_[74];
|
balloon_formation_pool_[9].set[9] = balloon_formation_[74];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa las fases del juego
|
// Inicializa las fases del juego
|
||||||
@@ -641,70 +642,70 @@ void BalloonFormations::initGameStages()
|
|||||||
stage_[0].power_to_complete = 200;
|
stage_[0].power_to_complete = 200;
|
||||||
stage_[0].min_menace = 7 + (4 * 1);
|
stage_[0].min_menace = 7 + (4 * 1);
|
||||||
stage_[0].max_menace = 7 + (4 * 3);
|
stage_[0].max_menace = 7 + (4 * 3);
|
||||||
stage_[0].balloon_pool = &balloon_formation_pool_[0];
|
stage_[0].balloon_pool = balloon_formation_pool_[0];
|
||||||
|
|
||||||
// STAGE 2
|
// STAGE 2
|
||||||
stage_[1].number = 2;
|
stage_[1].number = 2;
|
||||||
stage_[1].power_to_complete = 300;
|
stage_[1].power_to_complete = 300;
|
||||||
stage_[1].min_menace = 7 + (4 * 2);
|
stage_[1].min_menace = 7 + (4 * 2);
|
||||||
stage_[1].max_menace = 7 + (4 * 4);
|
stage_[1].max_menace = 7 + (4 * 4);
|
||||||
stage_[1].balloon_pool = &balloon_formation_pool_[1];
|
stage_[1].balloon_pool = balloon_formation_pool_[1];
|
||||||
|
|
||||||
// STAGE 3
|
// STAGE 3
|
||||||
stage_[2].number = 3;
|
stage_[2].number = 3;
|
||||||
stage_[2].power_to_complete = 600;
|
stage_[2].power_to_complete = 600;
|
||||||
stage_[2].min_menace = 7 + (4 * 3);
|
stage_[2].min_menace = 7 + (4 * 3);
|
||||||
stage_[2].max_menace = 7 + (4 * 5);
|
stage_[2].max_menace = 7 + (4 * 5);
|
||||||
stage_[2].balloon_pool = &balloon_formation_pool_[2];
|
stage_[2].balloon_pool = balloon_formation_pool_[2];
|
||||||
|
|
||||||
// STAGE 4
|
// STAGE 4
|
||||||
stage_[3].number = 4;
|
stage_[3].number = 4;
|
||||||
stage_[3].power_to_complete = 600;
|
stage_[3].power_to_complete = 600;
|
||||||
stage_[3].min_menace = 7 + (4 * 3);
|
stage_[3].min_menace = 7 + (4 * 3);
|
||||||
stage_[3].max_menace = 7 + (4 * 5);
|
stage_[3].max_menace = 7 + (4 * 5);
|
||||||
stage_[3].balloon_pool = &balloon_formation_pool_[3];
|
stage_[3].balloon_pool = balloon_formation_pool_[3];
|
||||||
|
|
||||||
// STAGE 5
|
// STAGE 5
|
||||||
stage_[4].number = 5;
|
stage_[4].number = 5;
|
||||||
stage_[4].power_to_complete = 600;
|
stage_[4].power_to_complete = 600;
|
||||||
stage_[4].min_menace = 7 + (4 * 4);
|
stage_[4].min_menace = 7 + (4 * 4);
|
||||||
stage_[4].max_menace = 7 + (4 * 6);
|
stage_[4].max_menace = 7 + (4 * 6);
|
||||||
stage_[4].balloon_pool = &balloon_formation_pool_[4];
|
stage_[4].balloon_pool = balloon_formation_pool_[4];
|
||||||
|
|
||||||
// STAGE 6
|
// STAGE 6
|
||||||
stage_[5].number = 6;
|
stage_[5].number = 6;
|
||||||
stage_[5].power_to_complete = 600;
|
stage_[5].power_to_complete = 600;
|
||||||
stage_[5].min_menace = 7 + (4 * 4);
|
stage_[5].min_menace = 7 + (4 * 4);
|
||||||
stage_[5].max_menace = 7 + (4 * 6);
|
stage_[5].max_menace = 7 + (4 * 6);
|
||||||
stage_[5].balloon_pool = &balloon_formation_pool_[5];
|
stage_[5].balloon_pool = balloon_formation_pool_[5];
|
||||||
|
|
||||||
// STAGE 7
|
// STAGE 7
|
||||||
stage_[6].number = 7;
|
stage_[6].number = 7;
|
||||||
stage_[6].power_to_complete = 650;
|
stage_[6].power_to_complete = 650;
|
||||||
stage_[6].min_menace = 7 + (4 * 5);
|
stage_[6].min_menace = 7 + (4 * 5);
|
||||||
stage_[6].max_menace = 7 + (4 * 7);
|
stage_[6].max_menace = 7 + (4 * 7);
|
||||||
stage_[6].balloon_pool = &balloon_formation_pool_[6];
|
stage_[6].balloon_pool = balloon_formation_pool_[6];
|
||||||
|
|
||||||
// STAGE 8
|
// STAGE 8
|
||||||
stage_[7].number = 8;
|
stage_[7].number = 8;
|
||||||
stage_[7].power_to_complete = 750;
|
stage_[7].power_to_complete = 750;
|
||||||
stage_[7].min_menace = 7 + (4 * 5);
|
stage_[7].min_menace = 7 + (4 * 5);
|
||||||
stage_[7].max_menace = 7 + (4 * 7);
|
stage_[7].max_menace = 7 + (4 * 7);
|
||||||
stage_[7].balloon_pool = &balloon_formation_pool_[7];
|
stage_[7].balloon_pool = balloon_formation_pool_[7];
|
||||||
|
|
||||||
// STAGE 9
|
// STAGE 9
|
||||||
stage_[8].number = 9;
|
stage_[8].number = 9;
|
||||||
stage_[8].power_to_complete = 850;
|
stage_[8].power_to_complete = 850;
|
||||||
stage_[8].min_menace = 7 + (4 * 6);
|
stage_[8].min_menace = 7 + (4 * 6);
|
||||||
stage_[8].max_menace = 7 + (4 * 8);
|
stage_[8].max_menace = 7 + (4 * 8);
|
||||||
stage_[8].balloon_pool = &balloon_formation_pool_[8];
|
stage_[8].balloon_pool = balloon_formation_pool_[8];
|
||||||
|
|
||||||
// STAGE 10
|
// STAGE 10
|
||||||
stage_[9].number = 10;
|
stage_[9].number = 10;
|
||||||
stage_[9].power_to_complete = 950;
|
stage_[9].power_to_complete = 950;
|
||||||
stage_[9].min_menace = 7 + (4 * 7);
|
stage_[9].min_menace = 7 + (4 * 7);
|
||||||
stage_[9].max_menace = 7 + (4 * 10);
|
stage_[9].max_menace = 7 + (4 * 10);
|
||||||
stage_[9].balloon_pool = &balloon_formation_pool_[9];
|
stage_[9].balloon_pool = balloon_formation_pool_[9];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve una fase
|
// Devuelve una fase
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,36 +1,44 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "balloon.h"
|
||||||
|
|
||||||
constexpr int NUMBER_OF_BALLOON_FORMATIONS = 100;
|
constexpr int NUMBER_OF_BALLOON_FORMATIONS = 100;
|
||||||
constexpr int MAX_NUMBER_OF_BALLOONS_IN_A_FORMATION = 50;
|
constexpr int MAX_NUMBER_OF_BALLOONS_IN_A_FORMATION = 50;
|
||||||
|
constexpr int NUMBER_OF_SETS_PER_POOL = 10;
|
||||||
|
constexpr int NUMBER_OF_STAGES = 10;
|
||||||
|
|
||||||
// Estructuras
|
// Estructuras
|
||||||
struct BalloonFormationParams
|
struct BalloonFormationParams
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int x = 0; // Posición en el eje X donde crear al enemigo
|
int x = 0; // Posición en el eje X donde crear el globo
|
||||||
int y = 0; // Posición en el eje Y donde crear al enemigo
|
int y = 0; // Posición en el eje Y donde crear el globo
|
||||||
float vel_x = 0.0f; // Velocidad inicial en el eje X
|
float vel_x = 0.0f; // Velocidad inicial en el eje X
|
||||||
int kind = 0; // Tipo de enemigo
|
BalloonType type = BalloonType::BALLOON; // Tipo de globo
|
||||||
int creation_counter = 0; // Temporizador para la creación del enemigo
|
BalloonSize size = BalloonSize::SIZE1; // Tamaño de globo
|
||||||
|
int creation_counter = 0; // Temporizador para la creación del globo
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor que inicializa todos los campos con valores proporcionados o predeterminados
|
// Constructor por defecto
|
||||||
explicit BalloonFormationParams(int x_val = 0, int y_val = 0, float vel_x_val = 0.0f, int kind_val = 0, int creation_counter_val = 0)
|
BalloonFormationParams() = default;
|
||||||
: x(x_val), y(y_val), vel_x(vel_x_val), kind(kind_val), creation_counter(creation_counter_val) {}
|
|
||||||
|
// Constructor con parámetros
|
||||||
|
BalloonFormationParams(int x_val, int y_val, float vel_x_val, BalloonType type_val, BalloonSize size_val, int creation_counter_val)
|
||||||
|
: x(x_val), y(y_val), vel_x(vel_x_val), type(type_val), size(size_val), creation_counter(creation_counter_val) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct BalloonFormationUnit // Contiene la información de una formación enemiga
|
struct BalloonFormationUnit // Contiene la información de una formación enemiga
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int number_of_balloons; // Cantidad de enemigos que forman la formación
|
int number_of_balloons; // Cantidad de globos que forman la formación
|
||||||
BalloonFormationParams init[MAX_NUMBER_OF_BALLOONS_IN_A_FORMATION]; // Vector con todas las inicializaciones de los enemigos de la formación
|
BalloonFormationParams init[MAX_NUMBER_OF_BALLOONS_IN_A_FORMATION]; // Vector con todas las inicializaciones de los globos de la formación
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct BalloonFormationPool
|
struct BalloonFormationPool
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BalloonFormationUnit *set[10]; // Conjunto de formaciones de globos
|
BalloonFormationUnit set[NUMBER_OF_SETS_PER_POOL]; // Conjunto de formaciones de globos
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct Stage // Contiene todas las variables relacionadas con una fase
|
struct Stage // Contiene todas las variables relacionadas con una fase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BalloonFormationPool *balloon_pool; // El conjunto de formaciones de globos de la fase
|
BalloonFormationPool balloon_pool; // El conjunto de formaciones de globos de la fase
|
||||||
int power_to_complete; // Cantidad de poder que se necesita para completar la fase
|
int power_to_complete; // Cantidad de poder que se necesita para completar la fase
|
||||||
int max_menace; // Umbral máximo de amenaza de la fase
|
int max_menace; // Umbral máximo de amenaza de la fase
|
||||||
int min_menace; // Umbral mínimo de amenaza de la fase
|
int min_menace; // Umbral mínimo de amenaza de la fase
|
||||||
@@ -42,9 +50,9 @@ class BalloonFormations
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
Stage stage_[10]; // Variable con los datos de cada pantalla
|
Stage stage_[NUMBER_OF_STAGES]; // Variable con los datos de cada pantalla
|
||||||
BalloonFormationUnit balloon_formation_[NUMBER_OF_BALLOON_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
|
BalloonFormationUnit balloon_formation_[NUMBER_OF_BALLOON_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
|
||||||
BalloonFormationPool balloon_formation_pool_[10]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
|
BalloonFormationPool balloon_formation_pool_[NUMBER_OF_STAGES]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa las formaciones enemigas
|
// Inicializa las formaciones enemigas
|
||||||
void initBalloonFormations();
|
void initBalloonFormations();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,36 +1,27 @@
|
|||||||
#include "bullet.h"
|
#include "bullet.h"
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, make_unique, shared_ptr
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include <memory> // Para unique_ptr, make_unique, shared_ptr
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
class Texture;
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
|
class Texture; // lines 5-5
|
||||||
constexpr int BULLET_WIDTH = 12;
|
|
||||||
constexpr int BULLET_HEIGHT = 12;
|
|
||||||
constexpr int BULLET_VELY = -3;
|
|
||||||
constexpr int BULLET_VELX_LEFT = -2;
|
|
||||||
constexpr int BULLET_VELX_RIGHT = 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Bullet::Bullet(int x, int y, BulletType kind, bool powered_up, int owner, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
Bullet::Bullet(int x, int y, BulletType bullet_type, bool powered_up, int owner, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||||
: sprite_(std::make_unique<Sprite>(texture, SDL_Rect{x, y, BULLET_WIDTH, BULLET_HEIGHT})),
|
: sprite_(std::make_unique<Sprite>(texture, SDL_Rect{x, y, BULLET_WIDTH_, BULLET_HEIGHT_})),
|
||||||
pos_x_(x),
|
pos_x_(x),
|
||||||
pos_y_(y),
|
pos_y_(y),
|
||||||
width_(BULLET_WIDTH),
|
bullet_type_(bullet_type),
|
||||||
height_(BULLET_HEIGHT),
|
owner_(owner)
|
||||||
vel_x_(0),
|
|
||||||
vel_y_(BULLET_VELY),
|
|
||||||
kind_(kind),
|
|
||||||
owner_(owner),
|
|
||||||
play_area_(play_area)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vel_x_ = (kind_ == BulletType::LEFT) ? BULLET_VELX_LEFT : (kind_ == BulletType::RIGHT) ? BULLET_VELX_RIGHT
|
vel_x_ = (bullet_type_ == BulletType::LEFT) ? BULLET_VEL_X_LEFT_
|
||||||
|
: (bullet_type_ == BulletType::RIGHT) ? BULLET_VEL_X_RIGHT_
|
||||||
: 0;
|
: 0;
|
||||||
|
|
||||||
auto sprite_offset = powered_up ? 3 : 0;
|
int sprite_offset = powered_up ? 3 : 0;
|
||||||
auto kind_index = static_cast<int>(kind);
|
int offset = (static_cast<int>(bullet_type) + sprite_offset) * BULLET_WIDTH_;
|
||||||
sprite_->setSpriteClip((kind_index + sprite_offset) * width_, 0, sprite_->getWidth(), sprite_->getHeight());
|
sprite_->setSpriteClip(offset, 0, BULLET_WIDTH_, BULLET_HEIGHT_);
|
||||||
|
|
||||||
collider_.r = width_ / 2;
|
collider_.r = BULLET_WIDTH_ / 2;
|
||||||
shiftColliders();
|
shiftColliders();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -44,21 +35,20 @@ void Bullet::render()
|
|||||||
BulletMoveStatus Bullet::move()
|
BulletMoveStatus Bullet::move()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos_x_ += vel_x_;
|
pos_x_ += vel_x_;
|
||||||
if (pos_x_ < param.game.play_area.rect.x - width_ || pos_x_ > play_area_->w)
|
if (pos_x_ < param.game.play_area.rect.x - BULLET_WIDTH_ || pos_x_ > param.game.play_area.rect.w)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
disable();
|
disable();
|
||||||
return BulletMoveStatus::OUT;
|
return BulletMoveStatus::OUT;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pos_y_ += vel_y_;
|
pos_y_ += BULLET_VEL_Y_;
|
||||||
if (pos_y_ < param.game.play_area.rect.y - height_)
|
if (pos_y_ < param.game.play_area.rect.y - BULLET_HEIGHT_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
disable();
|
disable();
|
||||||
return BulletMoveStatus::OUT;
|
return BulletMoveStatus::OUT;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
sprite_->setX(pos_x_);
|
shiftSprite();
|
||||||
sprite_->setY(pos_y_);
|
|
||||||
shiftColliders();
|
shiftColliders();
|
||||||
|
|
||||||
return BulletMoveStatus::OK;
|
return BulletMoveStatus::OK;
|
||||||
@@ -66,42 +56,12 @@ BulletMoveStatus Bullet::move()
|
|||||||
|
|
||||||
bool Bullet::isEnabled() const
|
bool Bullet::isEnabled() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return kind_ != BulletType::NONE;
|
return bullet_type_ != BulletType::NONE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Bullet::disable()
|
void Bullet::disable()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
kind_ = BulletType::NONE;
|
bullet_type_ = BulletType::NONE;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int Bullet::getPosX() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return pos_x_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int Bullet::getPosY() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return pos_y_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Bullet::setPosX(int x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos_x_ = x;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Bullet::setPosY(int y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos_y_ = y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int Bullet::getVelY() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return vel_y_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
BulletType Bullet::getKind() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return kind_;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int Bullet::getOwner() const
|
int Bullet::getOwner() const
|
||||||
@@ -119,3 +79,9 @@ void Bullet::shiftColliders()
|
|||||||
collider_.x = pos_x_ + collider_.r;
|
collider_.x = pos_x_ + collider_.r;
|
||||||
collider_.y = pos_y_ + collider_.r;
|
collider_.y = pos_y_ + collider_.r;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Bullet::shiftSprite()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite_->setX(pos_x_);
|
||||||
|
sprite_->setY(pos_y_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,13 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "utils.h" // Para Circle
|
||||||
#include "utils.h" // for Circle
|
class Texture; // lines 8-8
|
||||||
class Texture;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Enumeración para los diferentes tipos de balas
|
// Tipos de balas
|
||||||
enum class BulletType
|
enum class BulletType : Uint8
|
||||||
{
|
{
|
||||||
UP,
|
UP,
|
||||||
LEFT,
|
LEFT,
|
||||||
@@ -16,7 +15,7 @@ enum class BulletType
|
|||||||
NONE
|
NONE
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Enumeración para los resultados del movimiento de la bala
|
// Resultado del movimiento de la bala
|
||||||
enum class BulletMoveStatus : Uint8
|
enum class BulletMoveStatus : Uint8
|
||||||
{
|
{
|
||||||
OK = 0,
|
OK = 0,
|
||||||
@@ -27,26 +26,29 @@ enum class BulletMoveStatus : Uint8
|
|||||||
class Bullet
|
class Bullet
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
// Constantes
|
||||||
|
static constexpr int BULLET_WIDTH_ = 12;
|
||||||
|
static constexpr int BULLET_HEIGHT_ = 12;
|
||||||
|
static constexpr int BULLET_VEL_Y_ = -3;
|
||||||
|
static constexpr int BULLET_VEL_X_LEFT_ = -2;
|
||||||
|
static constexpr int BULLET_VEL_X_RIGHT_ = 2;
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite con los gráficos y métodos de pintado
|
std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite con los gráficos y métodos de pintado
|
||||||
|
|
||||||
int pos_x_; // Posición en el eje X
|
int pos_x_; // Posición en el eje X
|
||||||
int pos_y_; // Posición en el eje Y
|
int pos_y_; // Posición en el eje Y
|
||||||
Uint8 width_; // Ancho del objeto
|
|
||||||
Uint8 height_; // Alto del objeto
|
|
||||||
|
|
||||||
int vel_x_; // Velocidad en el eje X
|
int vel_x_; // Velocidad en el eje X
|
||||||
int vel_y_; // Velocidad en el eje Y
|
|
||||||
|
|
||||||
BulletType kind_; // Tipo de objeto
|
BulletType bullet_type_; // Tipo de objeto
|
||||||
int owner_; // Identificador del dueño del objeto
|
int owner_; // Identificador del dueño del objeto
|
||||||
Circle collider_; // Círculo de colisión del objeto
|
Circle collider_; // Círculo de colisión del objeto
|
||||||
SDL_Rect *play_area_; // Rectángulo con la zona de juego
|
|
||||||
|
|
||||||
void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión con el objeto
|
void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión con el objeto
|
||||||
|
void shiftSprite(); // Alinea el sprite con el objeto
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Bullet(int x, int y, BulletType kind, bool powered_up, int owner, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
Bullet(int x, int y, BulletType bullet_type, bool powered_up, int owner, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Bullet() = default;
|
~Bullet() = default;
|
||||||
@@ -63,17 +65,7 @@ public:
|
|||||||
// Deshabilita el objeto
|
// Deshabilita el objeto
|
||||||
void disable();
|
void disable();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la posición
|
|
||||||
int getPosX() const;
|
|
||||||
int getPosY() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la posición
|
|
||||||
void setPosX(int x);
|
|
||||||
void setPosY(int y);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene parámetros
|
// Obtiene parámetros
|
||||||
int getVelY() const;
|
|
||||||
BulletType getKind() const;
|
|
||||||
int getOwner() const;
|
int getOwner() const;
|
||||||
Circle &getCollider();
|
Circle &getCollider();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "dbgtxt.h"
|
#include "dbgtxt.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // for SDL_RWFromMem
|
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // para SDL_RWFromMem
|
||||||
#include <SDL2/SDL_surface.h> // for SDL_LoadBMP_RW
|
#include <SDL2/SDL_surface.h> // para SDL_LoadBMP_RW
|
||||||
|
|
||||||
namespace
|
namespace
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8
|
||||||
|
|
||||||
void dbg_init(SDL_Renderer *renderer);
|
void dbg_init(SDL_Renderer *renderer);
|
||||||
void dbg_print(int x, int y, const char *text, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
|
void dbg_print(int x, int y, const char *text, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,11 @@
|
|||||||
#include "define_buttons.h"
|
#include "define_buttons.h"
|
||||||
#include <utility> // for move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
#include "input.h" // for Input, InputType
|
#include "input.h" // Para Input, InputType
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "options.h" // for options
|
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||||
#include "section.h" // for Name, Options, name, options
|
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
||||||
#include "text.h" // for Text
|
#include "text.h" // Para Text
|
||||||
#include "utils.h" // for OptionsController, Options, Param, ParamGame
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
DefineButtons::DefineButtons(std::unique_ptr<Text> text_)
|
DefineButtons::DefineButtons(std::unique_ptr<Text> text_)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_ControllerButtonEvent
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_ControllerButtonEvent
|
||||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_GameControllerButton
|
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // para SDL_GameControllerButton
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
class Input;
|
class Input;
|
||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
enum class InputType : int;
|
enum class InputType : int;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,47 +1,49 @@
|
|||||||
#include "director.h"
|
#include "director.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h> // for SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_EV...
|
#include <SDL2/SDL.h> // Para SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_EV...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_audio.h> // for AUDIO_S16
|
#include <SDL2/SDL_audio.h> // Para AUDIO_S16
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
|
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // Para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_hints.h> // for SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DR...
|
#include <SDL2/SDL_hints.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DR...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // for SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for SDL_bool, Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool, Uint32
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <cstdlib> // for system
|
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
||||||
#include <errno.h> // for errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
#include <stdio.h> // Para printf, perror
|
||||||
#include <stdio.h> // for printf, perror
|
#include <string.h> // Para strcmp
|
||||||
#include <string.h> // for strcmp
|
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
|
||||||
#include <sys/stat.h> // for mkdir, stat, S_IRWXU
|
#include <unistd.h> // Para getuid
|
||||||
#include <unistd.h> // for getuid
|
#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, rand, srand
|
||||||
#include <cstdlib> // for exit, EXIT_FAILURE, rand, srand
|
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout
|
||||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout
|
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr, make_s...
|
||||||
#include <memory> // for make_unique, unique_ptr
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <string> // for operator+, allocator, char_traits
|
#include <string> // Para operator+, allocator, char_traits
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset, AssetType
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "dbgtxt.h" // for dbg_init
|
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||||
#include "game.h" // for Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
|
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
|
||||||
#include "global_inputs.h" // for init
|
#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
|
||||||
#include "hiscore_table.h" // for HiScoreTable
|
#include "global_inputs.h" // Para init
|
||||||
#include "input.h" // for Input, InputType
|
#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
|
||||||
#include "instructions.h" // for Instructions
|
#include "input.h" // Para Input, InputType
|
||||||
#include "intro.h" // for Intro
|
#include "instructions.h" // Para Instructions
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_LoadMusic, JA_LoadSound, JA_...
|
#include "intro.h" // Para Intro
|
||||||
#include "lang.h" // for Code, loadFromFile
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_EnableMusic, JA_EnableSound
|
||||||
#include "logo.h" // for Logo
|
#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // for ManageHiScoreTable
|
#include "logo.h" // Para Logo
|
||||||
#include "notifier.h" // for Notifier
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
|
||||||
#include "on_screen_help.h" // for OnScreenHelp
|
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||||
#include "options.h" // for options, loadOptionsFile, saveO...
|
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
||||||
#include "param.h" // for param, loadParamsFromFile
|
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsContro...
|
||||||
#include "resource.h" //for Resource
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "title.h" // for Title
|
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
||||||
#include "utils.h" // for MusicFile, SoundFile, Options
|
#include "text.h" // Para Text
|
||||||
|
#include "title.h" // Para Title
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para Overrides, overrides
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef _WIN32
|
#ifndef _WIN32
|
||||||
#include <pwd.h> // for getpwuid, passwd
|
#include <pwd.h> // para getpwuid, passwd
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
@@ -431,6 +433,7 @@ void Director::setFileList()
|
|||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_5000_points.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_5000_points.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_powerup.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_powerup.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_one_hit.png", AssetType::BITMAP);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_one_hit.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/gfx/game_text/game_text_stop.png", AssetType::BITMAP);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{ // Intro
|
{ // Intro
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,15 +1,12 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
|
||||||
namespace lang
|
namespace lang
|
||||||
{
|
{
|
||||||
enum class Code : int;
|
enum class Code : int;
|
||||||
}
|
} // lines 9-9
|
||||||
struct ResourceMusic;
|
|
||||||
struct ResourceSound;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Textos
|
// Textos
|
||||||
constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "Coffee Crisis Arcade Edition";
|
constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "Coffee Crisis Arcade Edition";
|
||||||
@@ -20,7 +17,9 @@ private:
|
|||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
|
SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
|
||||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||||
|
#ifndef VERBOSE
|
||||||
std::streambuf *orig_buf; // Puntero al buffer de flujo original para restaurar std::cout
|
std::streambuf *orig_buf; // Puntero al buffer de flujo original para restaurar std::cout
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
#include "enter_name.h"
|
#include "enter_name.h"
|
||||||
#include <algorithm> // for max, min
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
|
#include <algorithm> // Para max, min
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
EnterName::EnterName()
|
EnterName::EnterName()
|
||||||
@@ -16,7 +17,7 @@ void EnterName::init()
|
|||||||
// Inicia la lista de caracteres permitidos
|
// Inicia la lista de caracteres permitidos
|
||||||
character_list_ = " ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789.-+-*/=?¿<>!\"#$%&/()";
|
character_list_ = " ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789.-+-*/=?¿<>!\"#$%&/()";
|
||||||
position_ = 0;
|
position_ = 0;
|
||||||
num_characters_ = (int)character_list_.size();
|
num_characters_ = static_cast<int>(character_list_.size());
|
||||||
|
|
||||||
// Pone la lista de indices para que refleje el nombre
|
// Pone la lista de indices para que refleje el nombre
|
||||||
updateCharacterIndex();
|
updateCharacterIndex();
|
||||||
@@ -36,7 +37,7 @@ void EnterName::incPosition()
|
|||||||
// Decrementa la posición
|
// Decrementa la posición
|
||||||
void EnterName::decPosition()
|
void EnterName::decPosition()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
position_--;
|
--position_;
|
||||||
position_ = std::max(position_, 0);
|
position_ = std::max(position_, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -76,14 +77,14 @@ void EnterName::updateName()
|
|||||||
void EnterName::updateCharacterIndex()
|
void EnterName::updateCharacterIndex()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Rellena de espacios y marca como no usados
|
// Rellena de espacios y marca como no usados
|
||||||
for (int i = 0; i < NAME_LENGHT; ++i)
|
for (size_t i = 0; i < NAME_LENGHT; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
character_index_[i] = 0;
|
character_index_[i] = 0;
|
||||||
position_has_been_used_[i] = false;
|
position_has_been_used_[i] = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Coloca los índices en funcion de los caracteres que forman el nombre
|
// Coloca los índices en función de los caracteres que forman el nombre
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)name_.size(); ++i)
|
for (size_t i = 0; i < name_.size(); ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
character_index_[i] = findIndex(name_.at(i));
|
character_index_[i] = findIndex(name_.at(i));
|
||||||
position_has_been_used_[i] = true;
|
position_has_been_used_[i] = true;
|
||||||
@@ -91,15 +92,11 @@ void EnterName::updateCharacterIndex()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Encuentra el indice de un caracter en "character_list_"
|
// Encuentra el indice de un caracter en "character_list_"
|
||||||
int EnterName::findIndex(char character)
|
int EnterName::findIndex(char character) const
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)character_list_.size(); ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (character == character_list_[i])
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < character_list_.size(); ++i)
|
||||||
|
if (character == character_list_.at(i))
|
||||||
return i;
|
return i;
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -121,9 +118,7 @@ void EnterName::checkIfPositionHasBeenUsed()
|
|||||||
auto used = position_has_been_used_[position_];
|
auto used = position_has_been_used_[position_];
|
||||||
|
|
||||||
if (!used && position_ > 0)
|
if (!used && position_ > 0)
|
||||||
{
|
|
||||||
character_index_[position_] = character_index_[position_ - 1];
|
character_index_[position_] = character_index_[position_ - 1];
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
position_has_been_used_[position_] = true;
|
position_has_been_used_[position_] = true;
|
||||||
updateName();
|
updateName();
|
||||||
|
|||||||
@@ -30,7 +30,7 @@ private:
|
|||||||
void updateCharacterIndex();
|
void updateCharacterIndex();
|
||||||
|
|
||||||
// Encuentra el indice de un caracter en "characterList"
|
// Encuentra el indice de un caracter en "characterList"
|
||||||
int findIndex(char character);
|
int findIndex(char character) const;
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba la posición y copia el caracter si es necesario
|
// Comprueba la posición y copia el caracter si es necesario
|
||||||
void checkIfPositionHasBeenUsed();
|
void checkIfPositionHasBeenUsed();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,20 +1,6 @@
|
|||||||
#include "explosions.h"
|
#include "explosions.h"
|
||||||
#include <utility> // for move
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
class Texture; // lines 4-4
|
||||||
class Texture; // lines 3-3
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
Explosions::Explosions()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
textures_.clear();
|
|
||||||
explosions_.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
Explosions::~Explosions()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
explosions_.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||||
void Explosions::update()
|
void Explosions::update()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
class AnimatedSprite;
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
class Texture;
|
class Texture; // lines 7-7
|
||||||
|
|
||||||
struct ExplosionTexture
|
struct ExplosionTexture
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -33,10 +33,10 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Explosions();
|
Explosions() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Explosions();
|
~Explosions() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,10 @@
|
|||||||
#include "fade.h"
|
#include "fade.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_NONE
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_BLENDMODE_NONE
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||||
#include <algorithm> // for min, max
|
#include <algorithm> // Para min, max
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||||
#include "screen.h"
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, ParamFade
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Fade::Fade()
|
Fade::Fade()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint16
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8, Uint16
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de fundido
|
// Tipos de fundido
|
||||||
enum class FadeType : Uint8
|
enum class FadeType : Uint8
|
||||||
|
|||||||
1073
source/game.cpp
1073
source/game.cpp
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
248
source/game.h
248
source/game.h
@@ -1,30 +1,31 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "balloon.h" // for Balloon
|
#include "balloon.h" // Para Balloon
|
||||||
#include "player.h" // for Player
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||||
#include "utils.h" // for DemoKeys, Color, HiScoreEntry
|
#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
|
||||||
class Asset;
|
#include "player.h" // Para Player
|
||||||
class Background;
|
#include "utils.h" // Para Demo
|
||||||
class BalloonFormations;
|
class Asset; // lines 12-12
|
||||||
class Bullet;
|
class Background; // lines 13-13
|
||||||
class Explosions;
|
class BalloonFormations; // lines 14-14
|
||||||
class Fade;
|
class Bullet; // lines 15-15
|
||||||
class Input;
|
class Explosions; // lines 16-16
|
||||||
class Item;
|
class Fade; // lines 17-17
|
||||||
class Scoreboard;
|
class Input; // lines 18-18
|
||||||
class Screen;
|
class Item; // lines 19-19
|
||||||
class SmartSprite;
|
class PathSprite; // lines 20-20
|
||||||
class Text;
|
class Scoreboard; // lines 21-21
|
||||||
class Texture;
|
class Screen; // lines 22-22
|
||||||
enum class BulletType; // lines 26-26
|
class SmartSprite; // lines 23-23
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 27-27
|
class Text; // lines 24-24
|
||||||
struct JA_Sound_t; // lines 28-28
|
class Texture; // lines 25-25
|
||||||
enum class ItemType;
|
enum class BulletType : Uint8; // lines 26-26
|
||||||
|
enum class ItemType; // lines 27-27
|
||||||
|
|
||||||
// Modo demo
|
// Modo demo
|
||||||
constexpr bool GAME_MODE_DEMO_OFF = false;
|
constexpr bool GAME_MODE_DEMO_OFF = false;
|
||||||
@@ -63,6 +64,25 @@ constexpr int TOTAL_SCORE_DATA = 3;
|
|||||||
class Game
|
class Game
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
// Constantes
|
||||||
|
|
||||||
|
// Contadores
|
||||||
|
static constexpr int STAGE_COUNTER_ = 200;
|
||||||
|
static constexpr int HELP_COUNTER_ = 1000;
|
||||||
|
static constexpr int GAME_COMPLETED_START_FADE_ = 500;
|
||||||
|
static constexpr int GAME_COMPLETED_END_ = 700;
|
||||||
|
static constexpr int GAME_OVER_COUNTER_ = 350;
|
||||||
|
static constexpr int TIME_STOPPED_COUNTER_ = 360;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Porcentaje de aparición de los objetos
|
||||||
|
static constexpr int ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS_ = 10;
|
||||||
|
static constexpr int ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS_ = 6;
|
||||||
|
static constexpr int ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS_ = 3;
|
||||||
|
static constexpr int ITEM_CLOCK_ODDS_ = 5;
|
||||||
|
static constexpr int ITEM_COFFEE_ODDS_ = 5;
|
||||||
|
static constexpr int ITEM_POWER_BALL_ODDS_ = 0;
|
||||||
|
static constexpr int ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS_ = 4;
|
||||||
|
|
||||||
// Estructuras
|
// Estructuras
|
||||||
struct Helper
|
struct Helper
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -78,31 +98,19 @@ private:
|
|||||||
int item_coffee_machine_odds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
int item_coffee_machine_odds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor con valores predeterminados
|
// Constructor con valores predeterminados
|
||||||
explicit Helper(bool nc = false, bool ncm = false, bool npb = false, int c = 0, int ido = 0, int igo = 0, int ipo = 0, int ico = 0, int icoffo = 0, int icmo = 0)
|
Helper()
|
||||||
: need_coffee(nc), need_coffee_machine(ncm), need_power_ball(npb), counter(c),
|
: need_coffee(false),
|
||||||
item_disk_odds(ido), item_gavina_odds(igo), item_pacmar_odds(ipo), item_clock_odds(ico),
|
need_coffee_machine(false),
|
||||||
item_coffee_odds(icoffo), item_coffee_machine_odds(icmo) {}
|
need_power_ball(false),
|
||||||
|
counter(HELP_COUNTER_),
|
||||||
|
item_disk_odds(ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS_),
|
||||||
|
item_gavina_odds(ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS_),
|
||||||
|
item_pacmar_odds(ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS_),
|
||||||
|
item_clock_odds(ITEM_CLOCK_ODDS_),
|
||||||
|
item_coffee_odds(ITEM_COFFEE_ODDS_),
|
||||||
|
item_coffee_machine_odds(ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS_) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Constantes
|
|
||||||
|
|
||||||
// Contadores
|
|
||||||
static constexpr int STAGE_COUNTER_ = 200;
|
|
||||||
static constexpr int HELP_COUNTER_ = 1000;
|
|
||||||
static constexpr int GAME_COMPLETED_START_FADE_ = 500;
|
|
||||||
static constexpr int GAME_COMPLETED_END_ = 700;
|
|
||||||
static constexpr int GAME_OVER_COUNTER_ = 350;
|
|
||||||
static constexpr int TIME_STOPPED_COUNTER_ = 300;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Porcentaje de aparición de los objetos
|
|
||||||
static constexpr int ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS_ = 10;
|
|
||||||
static constexpr int ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS_ = 6;
|
|
||||||
static constexpr int ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS_ = 3;
|
|
||||||
static constexpr int ITEM_CLOCK_ODDS_ = 5;
|
|
||||||
static constexpr int ITEM_COFFEE_ODDS_ = 5;
|
|
||||||
static constexpr int ITEM_POWER_BALL_ODDS_ = 0;
|
|
||||||
static constexpr int ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS_ = 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||||
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||||
@@ -121,6 +129,7 @@ private:
|
|||||||
std::vector<std::unique_ptr<Bullet>> bullets_; // Vector con las balas
|
std::vector<std::unique_ptr<Bullet>> bullets_; // Vector con las balas
|
||||||
std::vector<std::unique_ptr<Item>> items_; // Vector con los items
|
std::vector<std::unique_ptr<Item>> items_; // Vector con los items
|
||||||
std::vector<std::unique_ptr<SmartSprite>> smart_sprites_; // Vector con los smartsprites
|
std::vector<std::unique_ptr<SmartSprite>> smart_sprites_; // Vector con los smartsprites
|
||||||
|
std::vector<std::unique_ptr<PathSprite>> path_sprites_; // Vector con los smartsprites
|
||||||
|
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> bullet_texture_; // Textura para las balas
|
std::shared_ptr<Texture> bullet_texture_; // Textura para las balas
|
||||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
|
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
|
||||||
@@ -143,39 +152,41 @@ private:
|
|||||||
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
|
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
HiScoreEntry hi_score_ = HiScoreEntry(
|
||||||
bool hi_score_achieved_; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
|
options.game.hi_score_table[0].name,
|
||||||
HiScoreEntry hi_score_; // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
|
options.game.hi_score_table[0].score); // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
|
||||||
|
|
||||||
int current_stage_; // Indica la fase actual
|
int current_stage_; // Indica la fase actual
|
||||||
int stage_bitmap_counter_; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
|
|
||||||
float stage_bitmap_path_[STAGE_COUNTER_]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
|
|
||||||
float get_ready_bitmap_path_[STAGE_COUNTER_]; // Vector con los puntos X por donde se desplaza el texto
|
|
||||||
int game_over_counter_; // Contador para el estado de fin de partida
|
|
||||||
int menace_current_; // Nivel de amenaza actual
|
|
||||||
int menace_threshold_; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
|
|
||||||
bool time_stopped_; // Indica si el tiempo está detenido
|
|
||||||
int time_stopped_counter_; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
|
|
||||||
int counter_; // Contador para el juego
|
|
||||||
int balloons_popped_; // Lleva la cuenta de los globos explotados
|
|
||||||
int last_ballon_deploy_; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
|
|
||||||
int balloon_deploy_counter_; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
|
|
||||||
float balloon_speed_; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
|
|
||||||
float default_balloon_speed_; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
|
|
||||||
Helper helper_; // Variable para gestionar las ayudas
|
|
||||||
bool power_ball_enabled_; // Indica si hay una powerball ya activa
|
|
||||||
int power_ball_counter_; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
|
|
||||||
bool coffee_machine_enabled_; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
|
|
||||||
bool game_completed_; // Indica si se ha completado la partida, llegando al final de la ultima pantalla
|
|
||||||
int game_completed_counter_; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
|
|
||||||
GameDifficulty difficulty_; // Dificultad del juego
|
|
||||||
float difficulty_score_multiplier_; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
|
|
||||||
int last_stage_reached_; // Contiene el número de la última pantalla que se ha alcanzado
|
int last_stage_reached_; // Contiene el número de la última pantalla que se ha alcanzado
|
||||||
Demo demo_; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
|
Demo demo_; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
|
||||||
|
GameDifficulty difficulty_ = options.game.difficulty; // Dificultad del juego
|
||||||
|
Helper helper_; // Variable para gestionar las ayudas
|
||||||
|
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
|
bool coffee_machine_enabled_ = false; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
|
||||||
|
bool game_completed_ = false; // Indica si se ha completado la partida, llegando al final de la ultima pantalla
|
||||||
|
bool hi_score_achieved_ = false; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
|
||||||
|
bool paused_ = false; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)
|
||||||
|
bool power_ball_enabled_ = false; // Indica si hay una powerball ya activa
|
||||||
|
float balloon_speed_; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
|
||||||
|
float default_balloon_speed_; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
|
||||||
|
float difficulty_score_multiplier_; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
|
||||||
|
float get_ready_bitmap_path_[STAGE_COUNTER_]; // Vector con los puntos X por donde se desplaza el texto
|
||||||
|
int stage_bitmap_path_[STAGE_COUNTER_]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
|
||||||
|
int balloon_deploy_counter_ = 0; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
|
||||||
|
int balloons_popped_ = 0; // Lleva la cuenta de los globos explotados
|
||||||
|
int counter_ = 0; // Contador para el juego
|
||||||
|
int current_power_ = 0; // Poder actual almacenado para completar la fase
|
||||||
|
int game_completed_counter_ = 0; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
|
||||||
|
int game_over_counter_ = GAME_OVER_COUNTER_; // Contador para el estado de fin de partida
|
||||||
|
int last_balloon_deploy_ = 0; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
|
||||||
|
int menace_current_ = 0; // Nivel de amenaza actual
|
||||||
|
int menace_threshold_ = 0; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
|
||||||
|
int power_ball_counter_ = 0; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
|
||||||
|
int stage_bitmap_counter_ = STAGE_COUNTER_; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
|
||||||
|
int time_stopped_counter_ = 0; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
|
||||||
int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
|
int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
|
||||||
bool paused_; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)
|
|
||||||
int current_power_; // Poder actual almacenado para completar la fase
|
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
bool auto_pop_balloons_; // Si es true, incrementa automaticamente los globos explotados
|
bool auto_pop_balloons_ = false; // Si es true, incrementa automaticamente los globos explotados
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el juego
|
// Actualiza el juego
|
||||||
@@ -187,7 +198,7 @@ private:
|
|||||||
// Comprueba los eventos que hay en cola
|
// Comprueba los eventos que hay en cola
|
||||||
void checkEvents();
|
void checkEvents();
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna los recursos a variables privadas del objeto
|
// Asigna texturas y animaciones
|
||||||
void setResources();
|
void setResources();
|
||||||
|
|
||||||
// Crea una formación de enemigos
|
// Crea una formación de enemigos
|
||||||
@@ -218,7 +229,10 @@ private:
|
|||||||
void renderBalloons();
|
void renderBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
// Crea un globo nuevo en el vector de globos
|
// Crea un globo nuevo en el vector de globos
|
||||||
std::shared_ptr<Balloon> createBalloon(float x, int y, int kind, float velx, float speed, int stopped_counter);
|
std::shared_ptr<Balloon> createBalloon(float x, int y, BalloonType type, BalloonSize size, float velx, float speed, int stopped_counter);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea un globo a partir de otro globo
|
||||||
|
void createChildBalloon(const std::shared_ptr<Balloon> &balloon, const std::string &direction);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea una PowerBall
|
// Crea una PowerBall
|
||||||
void createPowerBall();
|
void createPowerBall();
|
||||||
@@ -239,11 +253,17 @@ private:
|
|||||||
void destroyAllBalloons();
|
void destroyAllBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
// Detiene todos los globos
|
// Detiene todos los globos
|
||||||
void stopAllBalloons(int time);
|
void stopAllBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
// Pone en marcha todos los globos
|
// Pone en marcha todos los globos
|
||||||
void startAllBalloons();
|
void startAllBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia el color de todos los globos
|
||||||
|
void reverseColorsToAllBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia el color de todos los globos
|
||||||
|
void normalColorsToAllBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
// Vacia el vector de globos
|
// Vacia el vector de globos
|
||||||
void freeBalloons();
|
void freeBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -283,20 +303,29 @@ private:
|
|||||||
// Vacia el vector de items
|
// Vacia el vector de items
|
||||||
void freeItems();
|
void freeItems();
|
||||||
|
|
||||||
// Crea un objeto SpriteSmart
|
// Crea un objeto PathSprite
|
||||||
void createItemScoreSprite(int x, int y, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
void createPathSprite(int x, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||||
|
|
||||||
// Vacia el vector de smartsprites
|
// Vacia el vector de smartsprites
|
||||||
void freeSpriteSmarts();
|
void freeSmartSprites();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vacia el vector de pathsprites
|
||||||
|
void freePathSprites();
|
||||||
|
|
||||||
// Crea un SpriteSmart para arrojar el item café al recibir un impacto
|
// Crea un SpriteSmart para arrojar el item café al recibir un impacto
|
||||||
void throwCoffee(int x, int y);
|
void throwCoffee(int x, int y);
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza los SpriteSmarts
|
// Actualiza los SpriteSmarts
|
||||||
void updateSpriteSmarts();
|
void updateSmartSprites();
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta los SpriteSmarts activos
|
// Pinta los SpriteSmarts activos
|
||||||
void renderSpriteSmarts();
|
void renderSmartSprites();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza los PathSprites
|
||||||
|
void updatePathSprites();
|
||||||
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||||||
|
// Pinta los PathSprites activos
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||||||
|
void renderPathSprites();
|
||||||
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|
||||||
// Acciones a realizar cuando el jugador muere
|
// Acciones a realizar cuando el jugador muere
|
||||||
void killPlayer(std::shared_ptr<Player> &player);
|
void killPlayer(std::shared_ptr<Player> &player);
|
||||||
@@ -304,26 +333,11 @@ private:
|
|||||||
// Calcula y establece el valor de amenaza en funcion de los globos activos
|
// Calcula y establece el valor de amenaza en funcion de los globos activos
|
||||||
void evaluateAndSetMenace();
|
void evaluateAndSetMenace();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
int getMenace() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setTimeStopped(bool value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
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|
||||||
bool isTimeStopped() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setTimeStoppedCounter(int value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa el valor de la variable
|
|
||||||
void incTimeStoppedCounter(int value);
|
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||||||
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||||||
// Actualiza la variable EnemyDeployCounter
|
// Actualiza la variable EnemyDeployCounter
|
||||||
void updateBalloonDeployCounter();
|
void updateBalloonDeployCounter();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza y comprueba el valor de la variable
|
// Actualiza y comprueba el valor de la variable
|
||||||
void updateTimeStoppedCounter();
|
void updateTimeStopped();
|
||||||
|
|
||||||
// Gestiona el nivel de amenaza
|
// Gestiona el nivel de amenaza
|
||||||
void updateMenace();
|
void updateMenace();
|
||||||
@@ -331,6 +345,9 @@ private:
|
|||||||
// Actualiza el fondo
|
// Actualiza el fondo
|
||||||
void updateBackground();
|
void updateBackground();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las variables que contienen puntos de ruta para mover objetos
|
||||||
|
void initPaths();
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta diferentes mensajes en la pantalla
|
// Pinta diferentes mensajes en la pantalla
|
||||||
void renderMessages();
|
void renderMessages();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -346,9 +363,6 @@ private:
|
|||||||
// Calcula el poder actual de los globos en pantalla
|
// Calcula el poder actual de los globos en pantalla
|
||||||
int calculateScreenPower();
|
int calculateScreenPower();
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa las variables que contienen puntos de ruta para mover objetos
|
|
||||||
void initPaths();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el tramo final de juego, una vez completado
|
// Actualiza el tramo final de juego, una vez completado
|
||||||
void updateGameCompleted();
|
void updateGameCompleted();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -404,7 +418,6 @@ private:
|
|||||||
void handleDemoMode();
|
void handleDemoMode();
|
||||||
|
|
||||||
// Procesa las entradas para un jugador específico durante el modo demo.
|
// Procesa las entradas para un jugador específico durante el modo demo.
|
||||||
// Incluye movimientos (izquierda, derecha, sin movimiento) y disparos automáticos.
|
|
||||||
void handleDemoPlayerInput(const std::shared_ptr<Player> &player, int index);
|
void handleDemoPlayerInput(const std::shared_ptr<Player> &player, int index);
|
||||||
|
|
||||||
// Maneja el disparo de un jugador, incluyendo la creación de balas y la gestión del tiempo de espera entre disparos.
|
// Maneja el disparo de un jugador, incluyendo la creación de balas y la gestión del tiempo de espera entre disparos.
|
||||||
@@ -425,6 +438,33 @@ private:
|
|||||||
// Procesa las entradas para la introducción del nombre del jugador.
|
// Procesa las entradas para la introducción del nombre del jugador.
|
||||||
void handleNameInput(const std::shared_ptr<Player> &player);
|
void handleNameInput(const std::shared_ptr<Player> &player);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las variables para el modo DEMO
|
||||||
|
void initDemo(int player_id);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula el poder total necesario para completar el juego
|
||||||
|
void setTotalPower();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa el marcador
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||||||
|
void initScoreboard();
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||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las opciones relacionadas con la dificultad
|
||||||
|
void initDifficultyVars();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa los jugadores
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||||||
|
void initPlayers(int player_id);
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||||||
|
|
||||||
|
// Crea dos globos gordos
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||||||
|
void createTwoBigBalloons();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pausa la música
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||||||
|
void pauseMusic();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reanuda la música
|
||||||
|
void resumeMusic();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Detiene la música
|
||||||
|
void stopMusic();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Game(int playerID, int current_stage, bool demo);
|
Game(int playerID, int current_stage, bool demo);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,13 @@
|
|||||||
#include "game_logo.h"
|
#include "game_logo.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_FLIP_HORIZONTAL
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL
|
||||||
#include <algorithm> // for max
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||||
#include "jail_audio.h" // JA_PlaySound
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // for SpriteSmart
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
|
||||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, ParamTitle
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
GameLogo::GameLogo(int x, int y)
|
GameLogo::GameLogo(int x, int y)
|
||||||
@@ -27,7 +24,6 @@ GameLogo::GameLogo(int x, int y)
|
|||||||
|
|
||||||
arcade_edition_sprite_(std::make_unique<Sprite>(arcade_edition_texture_, (param.game.width - arcade_edition_texture_->getWidth()) / 2, param.title.arcade_edition_position, arcade_edition_texture_->getWidth(), arcade_edition_texture_->getHeight())),
|
arcade_edition_sprite_(std::make_unique<Sprite>(arcade_edition_texture_, (param.game.width - arcade_edition_texture_->getWidth()) / 2, param.title.arcade_edition_position, arcade_edition_texture_->getWidth(), arcade_edition_texture_->getHeight())),
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
x_(x),
|
x_(x),
|
||||||
y_(y)
|
y_(y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include "animated_sprite.h"
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "smart_sprite.h"
|
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||||
class Sprite;
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
class Texture;
|
class Texture; // lines 7-7
|
||||||
struct JA_Sound_t; // lines 10-10
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clase GameLogo
|
// Clase GameLogo
|
||||||
class GameLogo
|
class GameLogo
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,13 @@
|
|||||||
#include "global_inputs.h"
|
#include "global_inputs.h"
|
||||||
#include <string> // for basic_string, operator+
|
#include <string> // Para operator+, string
|
||||||
#include "input.h" // for Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
#include "input.h" // Para Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_EnableMusic, JA_EnableSound
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_EnableMusic, JA_EnableSound
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "notifier.h" // for Notifier
|
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||||
#include "options.h" // for options
|
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
||||||
#include "on_screen_help.h"
|
#include "options.h" // Para Options, OptionsAudio, options, OptionsM...
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
||||||
#include "section.h" // for SectionOptions, name, SectionName, options
|
#include "utils.h" // Para boolToOnOff, stringInVector
|
||||||
#include "utils.h" // for OptionsAudio, Options, OptionsMusic, boolToOnOff
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace globalInputs
|
namespace globalInputs
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,25 +1,25 @@
|
|||||||
#include "hiscore_table.h"
|
#include "hiscore_table.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||||
#include <algorithm> // for max
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "background.h" // Para Background
|
||||||
#include "background.h" // for Background
|
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
|
||||||
#include "fade.h" // for Fade, FadeMode, FadeType
|
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
#include "input.h" // Para Input
|
||||||
#include "input.h" // for Input
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||||
#include "options.h" // for options
|
#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "text.h" // for Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, TEXT...
|
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
|
||||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, Color, HiScoreEntry
|
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, orange_color
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
HiScoreTable::HiScoreTable()
|
HiScoreTable::HiScoreTable()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16, Uint32, Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint16, Uint32, Uint8
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr
|
#include <memory> // para unique_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
class Background; // lines 8-8
|
class Background; // lines 8-8
|
||||||
class Fade; // lines 9-9
|
class Fade; // lines 9-9
|
||||||
class Text; // lines 10-10
|
class Text; // lines 10-10
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
#include "input.h"
|
#include "input.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h> // for SDL_INIT_GAMECONTROLLER, SDL_InitSubS...
|
#include <SDL2/SDL.h> // para SDL_INIT_GAMECONTROLLER, SDL_InitSubS...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
#include <SDL2/SDL_error.h> // para SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_ENABLE
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_ENABLE
|
||||||
#include <SDL2/SDL_keyboard.h> // for SDL_GetKeyboardState
|
#include <SDL2/SDL_keyboard.h> // para SDL_GetKeyboardState
|
||||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, basi...
|
#include <iostream> // para basic_ostream, operator<<, cout, basi...
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
Input *Input::input_ = nullptr;
|
Input *Input::input_ = nullptr;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_GameControllerButton, SDL_G...
|
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // para SDL_GameControllerButton, SDL_G...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_joystick.h> // for SDL_Joystick
|
#include <SDL2/SDL_joystick.h> // para SDL_Joystick
|
||||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // for SDL_Scancode
|
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // para SDL_Scancode
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8
|
||||||
#include <string> // for string, basic_string
|
#include <string> // para string, basic_string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
connectedControllers es un vector donde estan todos los mandos encontrados [0 .. n]
|
connectedControllers es un vector donde estan todos los mandos encontrados [0 .. n]
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,27 +1,25 @@
|
|||||||
#include "instructions.h"
|
#include "instructions.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||||
#include <algorithm> // for max
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
#include <utility> // for move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
|
||||||
#include "fade.h" // for Fade, FadeMode, FadeType
|
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
#include "input.h" // Para Input
|
||||||
#include "input.h" // for Input
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
|
||||||
#include "text.h" // for Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||||
#include "tiled_bg.h" // for TiledBG, TILED_MODE_STATIC
|
#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
|
||||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, Color, shdw_txt_color
|
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 22-22
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Instructions::Instructions()
|
Instructions::Instructions()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,15 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point, SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture, SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
class Fade;
|
class Fade; // lines 8-8
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite; // lines 9-9
|
||||||
class Text;
|
class Text; // lines 10-10
|
||||||
class Texture;
|
class Texture; // lines 11-11
|
||||||
class TiledBG;
|
class TiledBG; // lines 12-12
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 14-14
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de poner en pantalla
|
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de poner en pantalla
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,23 +1,21 @@
|
|||||||
#include "intro.h"
|
#include "intro.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||||
#include <utility> // for move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
#include "input.h" // Para Input
|
||||||
#include "input.h" // for Input
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_StopMusic, JA_PlayMusic
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_StopMusic, JA_PlayMusic
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // for SpriteSmart
|
#include "text.h" // Para Text
|
||||||
#include "text.h" // for Text
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "utils.h" // Para Zone, BLOCK, Color, bg_color
|
||||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, Zone, BLOCK, Color
|
#include "writer.h" // Para Writer
|
||||||
#include "writer.h" // for Writer
|
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 19-19
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Intro::Intro()
|
Intro::Intro()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,12 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32, Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // for SpriteSmart
|
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||||
#include "writer.h" // for Writer
|
#include "writer.h" // Para Writer
|
||||||
class Text;
|
class Text; // lines 8-8
|
||||||
class Texture;
|
class Texture; // lines 9-9
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 11-11
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la secuencia
|
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la secuencia
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "item.h"
|
#include "item.h"
|
||||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
#include <stdlib.h> // para rand
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // para param
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
@@ -44,7 +44,7 @@ Item::Item(ItemType type, float x, float y, SDL_Rect &play_area, std::shared_ptr
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Centra el objeto en la posición X
|
// Centra el objeto en la posición X
|
||||||
void Item::allignTo(int x)
|
void Item::alignTo(int x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos_x_ = static_cast<float>(x - (width_ / 2));
|
pos_x_ = static_cast<float>(x - (width_ / 2));
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint16
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||||
#include "utils.h" // for Circle
|
#include "utils.h" // para Circle
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de objetos
|
// Tipos de objetos
|
||||||
@@ -64,7 +64,7 @@ public:
|
|||||||
~Item() = default;
|
~Item() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Centra el objeto en la posición X
|
// Centra el objeto en la posición X
|
||||||
void allignTo(int x);
|
void alignTo(int x);
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el objeto en la pantalla
|
// Pinta el objeto en la pantalla
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,26 +1,29 @@
|
|||||||
#ifndef JA_USESDLMIXER
|
#ifndef JA_USESDLMIXER
|
||||||
|
|
||||||
#include "jail_audio.h"
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
#include <stdint.h> // for uint8_t
|
#include <stdint.h> // para uint8_t
|
||||||
#include <stdio.h> // for NULL, fseek, fclose, fopen, fread, ftell, FILE
|
#include <stdio.h> // para NULL, fseek, fclose, fopen, fread, ftell, FILE
|
||||||
#include <stdlib.h> // for free, malloc
|
#include <stdlib.h> // para free, malloc
|
||||||
#include "stb_vorbis.c" // for stb_vorbis_decode_memory
|
#include "stb_vorbis.c" // para stb_vorbis_decode_memory
|
||||||
|
|
||||||
#define JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS 5
|
#define JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS 5
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Sound_t {
|
struct JA_Sound_t
|
||||||
|
{
|
||||||
Uint32 length{0};
|
Uint32 length{0};
|
||||||
Uint8 *buffer{NULL};
|
Uint8 *buffer{NULL};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Channel_t {
|
struct JA_Channel_t
|
||||||
|
{
|
||||||
JA_Sound_t *sound;
|
JA_Sound_t *sound;
|
||||||
int pos{0};
|
int pos{0};
|
||||||
int times{0};
|
int times{0};
|
||||||
JA_Channel_state state{JA_CHANNEL_FREE};
|
JA_Channel_state state{JA_CHANNEL_FREE};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Music_t {
|
struct JA_Music_t
|
||||||
|
{
|
||||||
int samples{0};
|
int samples{0};
|
||||||
int pos{0};
|
int pos{0};
|
||||||
int times{0};
|
int times{0};
|
||||||
@@ -40,35 +43,49 @@ bool JA_musicEnabled = true;
|
|||||||
bool JA_soundEnabled = true;
|
bool JA_soundEnabled = true;
|
||||||
SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice = 0;
|
SDL_AudioDeviceID sdlAudioDevice = 0;
|
||||||
|
|
||||||
void audioCallback(void * userdata, uint8_t * stream, int len) {
|
void audioCallback(void *userdata, uint8_t *stream, int len)
|
||||||
|
{
|
||||||
SDL_memset(stream, 0, len);
|
SDL_memset(stream, 0, len);
|
||||||
if (current_music != NULL && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING) {
|
if (current_music != NULL && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING)
|
||||||
|
{
|
||||||
const int size = SDL_min(len, current_music->samples * 2 - current_music->pos);
|
const int size = SDL_min(len, current_music->samples * 2 - current_music->pos);
|
||||||
SDL_MixAudioFormat(stream, (Uint8 *)(current_music->output + current_music->pos), AUDIO_S16, size, JA_musicVolume);
|
SDL_MixAudioFormat(stream, (Uint8 *)(current_music->output + current_music->pos), AUDIO_S16, size, JA_musicVolume);
|
||||||
current_music->pos += size / 2;
|
current_music->pos += size / 2;
|
||||||
if (size < len) {
|
if (size < len)
|
||||||
if (current_music->times != 0) {
|
{
|
||||||
|
if (current_music->times != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
SDL_MixAudioFormat(stream + size, (Uint8 *)current_music->output, AUDIO_S16, len - size, JA_musicVolume);
|
SDL_MixAudioFormat(stream + size, (Uint8 *)current_music->output, AUDIO_S16, len - size, JA_musicVolume);
|
||||||
current_music->pos = (len - size) / 2;
|
current_music->pos = (len - size) / 2;
|
||||||
if (current_music->times > 0) current_music->times--;
|
if (current_music->times > 0)
|
||||||
} else {
|
current_music->times--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
current_music->pos = 0;
|
current_music->pos = 0;
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Mixar els channels mi amol
|
// Mixar els channels mi amol
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) {
|
{
|
||||||
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||||
|
{
|
||||||
const int size = SDL_min(len, channels[i].sound->length - channels[i].pos);
|
const int size = SDL_min(len, channels[i].sound->length - channels[i].pos);
|
||||||
SDL_MixAudioFormat(stream, channels[i].sound->buffer + channels[i].pos, AUDIO_S16, size, JA_soundVolume);
|
SDL_MixAudioFormat(stream, channels[i].sound->buffer + channels[i].pos, AUDIO_S16, size, JA_soundVolume);
|
||||||
channels[i].pos += size;
|
channels[i].pos += size;
|
||||||
if (size < len) {
|
if (size < len)
|
||||||
if (channels[i].times != 0) {
|
{
|
||||||
|
if (channels[i].times != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
SDL_MixAudioFormat(stream + size, channels[i].sound->buffer, AUDIO_S16, len - size, JA_soundVolume);
|
SDL_MixAudioFormat(stream + size, channels[i].sound->buffer, AUDIO_S16, len - size, JA_soundVolume);
|
||||||
channels[i].pos = len - size;
|
channels[i].pos = len - size;
|
||||||
if (channels[i].times > 0) channels[i].times--;
|
if (channels[i].times > 0)
|
||||||
} else {
|
channels[i].times--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
JA_StopChannel(i);
|
JA_StopChannel(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -76,23 +93,28 @@ void audioCallback(void * userdata, uint8_t * stream, int len) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels) {
|
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels)
|
||||||
|
{
|
||||||
JA_freq = freq;
|
JA_freq = freq;
|
||||||
JA_format = format;
|
JA_format = format;
|
||||||
JA_channels = channels;
|
JA_channels = channels;
|
||||||
SDL_AudioSpec audioSpec{JA_freq, JA_format, JA_channels, 0, 1024, 0, 0, audioCallback, NULL};
|
SDL_AudioSpec audioSpec{JA_freq, JA_format, JA_channels, 0, 1024, 0, 0, audioCallback, NULL};
|
||||||
if (sdlAudioDevice != 0) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
if (sdlAudioDevice != 0)
|
||||||
|
SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
||||||
sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &audioSpec, NULL, 0);
|
sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &audioSpec, NULL, 0);
|
||||||
SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice, 0);
|
SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_Quit() {
|
void JA_Quit()
|
||||||
|
{
|
||||||
SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice, 1);
|
SDL_PauseAudioDevice(sdlAudioDevice, 1);
|
||||||
if (sdlAudioDevice != 0) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
if (sdlAudioDevice != 0)
|
||||||
|
SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice);
|
||||||
sdlAudioDevice = 0;
|
sdlAudioDevice = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename) {
|
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char *filename)
|
||||||
|
{
|
||||||
int chan, samplerate;
|
int chan, samplerate;
|
||||||
|
|
||||||
// [RZC 28/08/22] Carreguem primer el arxiu en memòria i després el descomprimim. Es algo més rapid.
|
// [RZC 28/08/22] Carreguem primer el arxiu en memòria i després el descomprimim. Es algo més rapid.
|
||||||
@@ -101,7 +123,8 @@ JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename) {
|
|||||||
long fsize = ftell(f);
|
long fsize = ftell(f);
|
||||||
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
||||||
Uint8 *buffer = (Uint8 *)malloc(fsize + 1);
|
Uint8 *buffer = (Uint8 *)malloc(fsize + 1);
|
||||||
if (fread(buffer, fsize, 1, f)!=1) return NULL;
|
if (fread(buffer, fsize, 1, f) != 1)
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
fclose(f);
|
fclose(f);
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *music = new JA_Music_t();
|
JA_Music_t *music = new JA_Music_t();
|
||||||
@@ -113,7 +136,8 @@ JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename) {
|
|||||||
|
|
||||||
SDL_AudioCVT cvt;
|
SDL_AudioCVT cvt;
|
||||||
SDL_BuildAudioCVT(&cvt, AUDIO_S16, chan, samplerate, JA_format, JA_channels, JA_freq);
|
SDL_BuildAudioCVT(&cvt, AUDIO_S16, chan, samplerate, JA_format, JA_channels, JA_freq);
|
||||||
if (cvt.needed) {
|
if (cvt.needed)
|
||||||
|
{
|
||||||
cvt.len = music->samples * chan * 2;
|
cvt.len = music->samples * chan * 2;
|
||||||
cvt.buf = (Uint8 *)SDL_malloc(cvt.len * cvt.len_mult);
|
cvt.buf = (Uint8 *)SDL_malloc(cvt.len * cvt.len_mult);
|
||||||
SDL_memcpy(cvt.buf, music->output, cvt.len);
|
SDL_memcpy(cvt.buf, music->output, cvt.len);
|
||||||
@@ -129,9 +153,11 @@ JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename) {
|
|||||||
|
|
||||||
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
|
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_musicEnabled || !music) return;
|
if (!JA_musicEnabled || !music)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (current_music != NULL) {
|
if (current_music != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
current_music->pos = 0;
|
current_music->pos = 0;
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -143,67 +169,78 @@ void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop)
|
|||||||
|
|
||||||
void JA_PauseMusic()
|
void JA_PauseMusic()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID)
|
||||||
|
return;
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_PAUSED;
|
current_music->state = JA_MUSIC_PAUSED;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_ResumeMusic()
|
void JA_ResumeMusic()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID)
|
||||||
|
return;
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING;
|
current_music->state = JA_MUSIC_PLAYING;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_StopMusic()
|
void JA_StopMusic()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return;
|
if (!JA_musicEnabled)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID) return;
|
if (current_music == NULL || current_music->state == JA_MUSIC_INVALID)
|
||||||
|
return;
|
||||||
current_music->pos = 0;
|
current_music->pos = 0;
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_state JA_GetMusicState() {
|
JA_Music_state JA_GetMusicState()
|
||||||
if (!JA_musicEnabled) return JA_MUSIC_DISABLED;
|
{
|
||||||
|
if (!JA_musicEnabled)
|
||||||
|
return JA_MUSIC_DISABLED;
|
||||||
|
|
||||||
if (current_music == NULL) return JA_MUSIC_INVALID;
|
if (current_music == NULL)
|
||||||
|
return JA_MUSIC_INVALID;
|
||||||
return current_music->state;
|
return current_music->state;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music) {
|
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music)
|
||||||
if (current_music == music) current_music = NULL;
|
{
|
||||||
|
if (current_music == music)
|
||||||
|
current_music = NULL;
|
||||||
free(music->output);
|
free(music->output);
|
||||||
delete music;
|
delete music;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int JA_SetMusicVolume(int volume)
|
int JA_SetMusicVolume(int volume)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_musicVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0 : volume;
|
JA_musicVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0
|
||||||
|
: volume;
|
||||||
return JA_musicVolume;
|
return JA_musicVolume;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_EnableMusic(const bool value)
|
void JA_EnableMusic(const bool value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!value && current_music != NULL && current_music->state==JA_MUSIC_PLAYING) JA_StopMusic();
|
if (!value && current_music != NULL && current_music->state == JA_MUSIC_PLAYING)
|
||||||
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
|
||||||
JA_musicEnabled = value;
|
JA_musicEnabled = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8 *buffer, Uint32 length)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length) {
|
|
||||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
||||||
sound->buffer = buffer;
|
sound->buffer = buffer;
|
||||||
sound->length = length;
|
sound->length = length;
|
||||||
return sound;
|
return sound;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename) {
|
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char *filename)
|
||||||
|
{
|
||||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
|
||||||
SDL_AudioSpec wavSpec;
|
SDL_AudioSpec wavSpec;
|
||||||
SDL_LoadWAV(filename, &wavSpec, &sound->buffer, &sound->length);
|
SDL_LoadWAV(filename, &wavSpec, &sound->buffer, &sound->length);
|
||||||
@@ -223,11 +260,16 @@ JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename) {
|
|||||||
|
|
||||||
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop)
|
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled || !sound) return 0;
|
if (!JA_soundEnabled || !sound)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
int channel = 0;
|
int channel = 0;
|
||||||
while (channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS && channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE) { channel++; }
|
while (channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS && channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE)
|
||||||
if (channel == JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) channel = 0;
|
{
|
||||||
|
channel++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (channel == JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||||
|
channel = 0;
|
||||||
|
|
||||||
channels[channel].sound = sound;
|
channels[channel].sound = sound;
|
||||||
channels[channel].times = loop;
|
channels[channel].times = loop;
|
||||||
@@ -238,8 +280,10 @@ int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop)
|
|||||||
|
|
||||||
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound)
|
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
if (channels[i].sound == sound) JA_StopChannel(i);
|
{
|
||||||
|
if (channels[i].sound == sound)
|
||||||
|
JA_StopChannel(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
SDL_free(sound->buffer);
|
SDL_free(sound->buffer);
|
||||||
delete sound;
|
delete sound;
|
||||||
@@ -247,41 +291,60 @@ void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound)
|
|||||||
|
|
||||||
void JA_PauseChannel(const int channel)
|
void JA_PauseChannel(const int channel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
if (!JA_soundEnabled)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel == -1) {
|
if (channel == -1)
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
{
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) channels[i].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||||
|
channels[i].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
}
|
||||||
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PLAYING) channels[channel].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||||
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_ResumeChannel(const int channel)
|
void JA_ResumeChannel(const int channel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
if (!JA_soundEnabled)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel == -1) {
|
if (channel == -1)
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
{
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED) channels[i].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PAUSED)
|
||||||
|
channels[i].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
}
|
||||||
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PAUSED) channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (channels[channel].state == JA_CHANNEL_PAUSED)
|
||||||
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void JA_StopChannel(const int channel)
|
void JA_StopChannel(const int channel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return;
|
if (!JA_soundEnabled)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel == -1) {
|
if (channel == -1)
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
channels[i].pos = 0;
|
channels[i].pos = 0;
|
||||||
channels[i].sound = NULL;
|
channels[i].sound = NULL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) {
|
}
|
||||||
|
else if (channel >= 0 && channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||||
|
{
|
||||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
channels[channel].pos = 0;
|
channels[channel].pos = 0;
|
||||||
channels[channel].sound = NULL;
|
channels[channel].sound = NULL;
|
||||||
@@ -290,15 +353,18 @@ void JA_StopChannel(const int channel)
|
|||||||
|
|
||||||
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel)
|
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!JA_soundEnabled) return JA_SOUND_DISABLED;
|
if (!JA_soundEnabled)
|
||||||
|
return JA_SOUND_DISABLED;
|
||||||
|
|
||||||
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) return JA_CHANNEL_INVALID;
|
if (channel < 0 || channel >= JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS)
|
||||||
|
return JA_CHANNEL_INVALID;
|
||||||
return channels[channel].state;
|
return channels[channel].state;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int JA_SetSoundVolume(int volume)
|
int JA_SetSoundVolume(int volume)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_soundVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0 : volume;
|
JA_soundVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0
|
||||||
|
: volume;
|
||||||
return JA_soundVolume;
|
return JA_soundVolume;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -306,14 +372,16 @@ void JA_EnableSound(const bool value)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING) JA_StopChannel(i);
|
if (channels[i].state == JA_CHANNEL_PLAYING)
|
||||||
|
JA_StopChannel(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
JA_soundEnabled = value;
|
JA_soundEnabled = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int JA_SetVolume(int volume)
|
int JA_SetVolume(int volume)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_musicVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0 : volume;
|
JA_musicVolume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0
|
||||||
|
: volume;
|
||||||
JA_soundVolume = JA_musicVolume / 2;
|
JA_soundVolume = JA_musicVolume / 2;
|
||||||
return JA_musicVolume;
|
return JA_musicVolume;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,26 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_audio.h> // for SDL_AudioFormat
|
#include <SDL2/SDL_audio.h> // para SDL_AudioFormat
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32, Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32, Uint8
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 5-5
|
struct JA_Music_t; // lines 5-5
|
||||||
struct JA_Sound_t; // lines 6-6
|
struct JA_Sound_t; // lines 6-6
|
||||||
|
|
||||||
enum JA_Channel_state { JA_CHANNEL_INVALID, JA_CHANNEL_FREE, JA_CHANNEL_PLAYING, JA_CHANNEL_PAUSED, JA_SOUND_DISABLED };
|
enum JA_Channel_state
|
||||||
enum JA_Music_state { JA_MUSIC_INVALID, JA_MUSIC_PLAYING, JA_MUSIC_PAUSED, JA_MUSIC_STOPPED, JA_MUSIC_DISABLED };
|
{
|
||||||
|
JA_CHANNEL_INVALID,
|
||||||
|
JA_CHANNEL_FREE,
|
||||||
|
JA_CHANNEL_PLAYING,
|
||||||
|
JA_CHANNEL_PAUSED,
|
||||||
|
JA_SOUND_DISABLED
|
||||||
|
};
|
||||||
|
enum JA_Music_state
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JA_MUSIC_INVALID,
|
||||||
|
JA_MUSIC_PLAYING,
|
||||||
|
JA_MUSIC_PAUSED,
|
||||||
|
JA_MUSIC_STOPPED,
|
||||||
|
JA_MUSIC_DISABLED
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels);
|
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels);
|
||||||
void JA_Quit();
|
void JA_Quit();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#ifndef NO_SHADERS
|
#ifndef NO_SHADERS
|
||||||
|
|
||||||
#include "jail_shader.h"
|
#include "jail_shader.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Point
|
||||||
#include <stdlib.h> // for NULL, free, malloc, exit
|
#include <stdlib.h> // para NULL, free, malloc, exit
|
||||||
#include <string.h> // for strncmp
|
#include <string.h> // para strncmp
|
||||||
#include <iostream> // for basic_ostream, char_traits, operator<<
|
#include <iostream> // para basic_ostream, char_traits, operator<<
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __APPLE__
|
#ifdef __APPLE__
|
||||||
#include "CoreFoundation/CoreFoundation.h"
|
#include "CoreFoundation/CoreFoundation.h"
|
||||||
@@ -47,7 +47,8 @@ namespace shader
|
|||||||
PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC glGetProgramInfoLog;
|
PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC glGetProgramInfoLog;
|
||||||
PFNGLUSEPROGRAMPROC glUseProgram;
|
PFNGLUSEPROGRAMPROC glUseProgram;
|
||||||
|
|
||||||
bool initGLExtensions() {
|
bool initGLExtensions()
|
||||||
|
{
|
||||||
glCreateShader = (PFNGLCREATESHADERPROC)SDL_GL_GetProcAddress("glCreateShader");
|
glCreateShader = (PFNGLCREATESHADERPROC)SDL_GL_GetProcAddress("glCreateShader");
|
||||||
glShaderSource = (PFNGLSHADERSOURCEPROC)SDL_GL_GetProcAddress("glShaderSource");
|
glShaderSource = (PFNGLSHADERSOURCEPROC)SDL_GL_GetProcAddress("glShaderSource");
|
||||||
glCompileShader = (PFNGLCOMPILESHADERPROC)SDL_GL_GetProcAddress("glCompileShader");
|
glCompileShader = (PFNGLCOMPILESHADERPROC)SDL_GL_GetProcAddress("glCompileShader");
|
||||||
@@ -70,7 +71,8 @@ namespace shader
|
|||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
GLuint compileShader(const char* source, GLuint shaderType) {
|
GLuint compileShader(const char *source, GLuint shaderType)
|
||||||
|
{
|
||||||
// Create ID for shader
|
// Create ID for shader
|
||||||
GLuint result = glCreateShader(shaderType);
|
GLuint result = glCreateShader(shaderType);
|
||||||
// Add define depending on shader type
|
// Add define depending on shader type
|
||||||
@@ -83,7 +85,8 @@ namespace shader
|
|||||||
// Check vertex shader for errors
|
// Check vertex shader for errors
|
||||||
GLint shaderCompiled = GL_FALSE;
|
GLint shaderCompiled = GL_FALSE;
|
||||||
glGetShaderiv(result, GL_COMPILE_STATUS, &shaderCompiled);
|
glGetShaderiv(result, GL_COMPILE_STATUS, &shaderCompiled);
|
||||||
if( shaderCompiled != GL_TRUE ) {
|
if (shaderCompiled != GL_TRUE)
|
||||||
|
{
|
||||||
std::cout << "Error en la compilación: " << result << "!" << std::endl;
|
std::cout << "Error en la compilación: " << result << "!" << std::endl;
|
||||||
GLint logLength;
|
GLint logLength;
|
||||||
glGetShaderiv(result, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLength);
|
glGetShaderiv(result, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLength);
|
||||||
@@ -102,7 +105,8 @@ namespace shader
|
|||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GLuint compileProgram(const char* vertexShaderSource, const char* fragmentShaderSource) {
|
GLuint compileProgram(const char *vertexShaderSource, const char *fragmentShaderSource)
|
||||||
|
{
|
||||||
GLuint programId = 0;
|
GLuint programId = 0;
|
||||||
GLuint vtxShaderId, fragShaderId;
|
GLuint vtxShaderId, fragShaderId;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -111,7 +115,8 @@ namespace shader
|
|||||||
vtxShaderId = compileShader(vertexShaderSource, GL_VERTEX_SHADER);
|
vtxShaderId = compileShader(vertexShaderSource, GL_VERTEX_SHADER);
|
||||||
fragShaderId = compileShader(fragmentShaderSource ? fragmentShaderSource : vertexShaderSource, GL_FRAGMENT_SHADER);
|
fragShaderId = compileShader(fragmentShaderSource ? fragmentShaderSource : vertexShaderSource, GL_FRAGMENT_SHADER);
|
||||||
|
|
||||||
if(vtxShaderId && fragShaderId) {
|
if (vtxShaderId && fragShaderId)
|
||||||
|
{
|
||||||
// Associate shader with program
|
// Associate shader with program
|
||||||
glAttachShader(programId, vtxShaderId);
|
glAttachShader(programId, vtxShaderId);
|
||||||
glAttachShader(programId, fragShaderId);
|
glAttachShader(programId, fragShaderId);
|
||||||
@@ -121,18 +126,22 @@ namespace shader
|
|||||||
// Check the status of the compile/link
|
// Check the status of the compile/link
|
||||||
GLint logLen;
|
GLint logLen;
|
||||||
glGetProgramiv(programId, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLen);
|
glGetProgramiv(programId, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLen);
|
||||||
if(logLen > 0) {
|
if (logLen > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
char *log = (char *)malloc(logLen * sizeof(char));
|
char *log = (char *)malloc(logLen * sizeof(char));
|
||||||
// Show any errors as appropriate
|
// Show any errors as appropriate
|
||||||
glGetProgramInfoLog(programId, logLen, &logLen, log);
|
glGetProgramInfoLog(programId, logLen, &logLen, log);
|
||||||
std::cout << "Prog Info Log: " << std::endl << log << std::endl;
|
std::cout << "Prog Info Log: " << std::endl
|
||||||
|
<< log << std::endl;
|
||||||
free(log);
|
free(log);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(vtxShaderId) {
|
if (vtxShaderId)
|
||||||
|
{
|
||||||
glDeleteShader(vtxShaderId);
|
glDeleteShader(vtxShaderId);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(fragShaderId) {
|
if (fragShaderId)
|
||||||
|
{
|
||||||
glDeleteShader(fragShaderId);
|
glDeleteShader(fragShaderId);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return programId;
|
return programId;
|
||||||
@@ -155,10 +164,12 @@ namespace shader
|
|||||||
SDL_RendererInfo rendererInfo;
|
SDL_RendererInfo rendererInfo;
|
||||||
SDL_GetRendererInfo(renderer, &rendererInfo);
|
SDL_GetRendererInfo(renderer, &rendererInfo);
|
||||||
|
|
||||||
if(!strncmp(rendererInfo.name, "opengl", 6)) {
|
if (!strncmp(rendererInfo.name, "opengl", 6))
|
||||||
|
{
|
||||||
// std::cout << "Es OpenGL!" << std::endl;
|
// std::cout << "Es OpenGL!" << std::endl;
|
||||||
#ifndef __APPLE__
|
#ifndef __APPLE__
|
||||||
if (!initGLExtensions()) {
|
if (!initGLExtensions())
|
||||||
|
{
|
||||||
std::cout << "WARNING: No s'han pogut inicialitzar les extensions d'OpenGL!" << std::endl;
|
std::cout << "WARNING: No s'han pogut inicialitzar les extensions d'OpenGL!" << std::endl;
|
||||||
usingOpenGL = false;
|
usingOpenGL = false;
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
@@ -167,7 +178,9 @@ namespace shader
|
|||||||
// Compilar el shader y dejarlo listo para usar.
|
// Compilar el shader y dejarlo listo para usar.
|
||||||
programId = compileProgram(vertexShader, fragmentShader);
|
programId = compileProgram(vertexShader, fragmentShader);
|
||||||
// std::cout << "programId = " << programId << std::endl;
|
// std::cout << "programId = " << programId << std::endl;
|
||||||
} else {
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
std::cout << "WARNING: El driver del renderer no es OpenGL." << std::endl;
|
std::cout << "WARNING: El driver del renderer no es OpenGL." << std::endl;
|
||||||
usingOpenGL = false;
|
usingOpenGL = false;
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
@@ -186,9 +199,11 @@ namespace shader
|
|||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL);
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||||
|
|
||||||
if (usingOpenGL) {
|
if (usingOpenGL)
|
||||||
|
{
|
||||||
SDL_GL_BindTexture(backBuffer, NULL, NULL);
|
SDL_GL_BindTexture(backBuffer, NULL, NULL);
|
||||||
if(programId != 0) {
|
if (programId != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
glGetIntegerv(GL_CURRENT_PROGRAM, &oldProgramId);
|
glGetIntegerv(GL_CURRENT_PROGRAM, &oldProgramId);
|
||||||
glUseProgram(programId);
|
glUseProgram(programId);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -221,10 +236,13 @@ namespace shader
|
|||||||
glEnd();
|
glEnd();
|
||||||
SDL_GL_SwapWindow(win);
|
SDL_GL_SwapWindow(win);
|
||||||
|
|
||||||
if(programId != 0) {
|
if (programId != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
glUseProgram(oldProgramId);
|
glUseProgram(oldProgramId);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
SDL_RenderCopy(renderer, backBuffer, NULL, NULL);
|
SDL_RenderCopy(renderer, backBuffer, NULL, NULL);
|
||||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,8 +2,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_Window
|
||||||
|
|
||||||
// TIPS:
|
// TIPS:
|
||||||
// =======================================================================
|
// =======================================================================
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include "lang.h"
|
#include "lang.h"
|
||||||
#include <fstream> // for basic_ifstream, basic_istream, ifstream
|
#include <fstream> // para basic_ifstream, basic_istream, ifstream
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
|
|
||||||
namespace lang
|
namespace lang
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
|
|
||||||
namespace lang
|
namespace lang
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,19 +1,17 @@
|
|||||||
#include "logo.h"
|
#include "logo.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
#include <utility> // for move
|
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "input.h" // Para Input
|
||||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_StopMusic
|
||||||
#include "input.h" // for Input
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_StopMusic
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Logo::Logo()
|
Logo::Logo()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Point
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // para Sprite
|
||||||
#include "utils.h" // for Color
|
#include "utils.h" // para Color
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,9 +7,8 @@ Actualizando a la versión "Arcade Edition" en 08/05/2024
|
|||||||
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#include <iostream> // for char_traits, basic_ostream, operator<<, cout
|
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
|
||||||
#include <memory> // for make_unique, unique_ptr
|
#include "director.h" // Para Director
|
||||||
#include "director.h" // for Director
|
|
||||||
|
|
||||||
int main(int argc, char *argv[])
|
int main(int argc, char *argv[])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,9 @@
|
|||||||
#include "manage_hiscore_table.h"
|
#include "manage_hiscore_table.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // for SDL_RWread, SDL_RWwrite, SDL_RWFromFile
|
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // Para SDL_RWread, SDL_RWwrite, SDL_RWFromFile
|
||||||
#include <stdlib.h> // for free, malloc
|
#include <algorithm> // Para sort
|
||||||
#include <algorithm> // for sort
|
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||||
#include <iostream> // for basic_ostream, char_traits, operator<<
|
#include "utils.h" // Para HiScoreEntry, getFileName
|
||||||
#include "utils.h" // for HiScoreEntry
|
|
||||||
|
|
||||||
// Resetea la tabla a los valores por defecto
|
// Resetea la tabla a los valores por defecto
|
||||||
void ManageHiScoreTable::clear()
|
void ManageHiScoreTable::clear()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
struct HiScoreEntry;
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Esta clase sirve para añadir elementos hiScoreEntry_r a un vector (tabla), de manera
|
Esta clase sirve para añadir elementos hiScoreEntry_r a un vector (tabla), de manera
|
||||||
@@ -12,6 +11,17 @@ struct HiScoreEntry;
|
|||||||
leer y escribir la tabla a un fichero
|
leer y escribir la tabla a un fichero
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura para las entradas de la tabla de recirds
|
||||||
|
struct HiScoreEntry
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string name; // Nombre
|
||||||
|
int score; // Puntuación
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
explicit HiScoreEntry(const std::string &n = "", int s = 0)
|
||||||
|
: name(n), score(s) {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Clase ManageHiScoreTable
|
// Clase ManageHiScoreTable
|
||||||
class ManageHiScoreTable
|
class ManageHiScoreTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,15 +1,12 @@
|
|||||||
#include "moving_sprite.h"
|
#include "moving_sprite.h"
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos, Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_RendererFlip flip)
|
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos, Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_RendererFlip flip)
|
||||||
: Sprite(texture, pos),
|
: Sprite(texture, pos),
|
||||||
x_(pos.x),
|
x_(pos.x),
|
||||||
y_(pos.y),
|
y_(pos.y),
|
||||||
vx_(0.0f),
|
|
||||||
vy_(0.0f),
|
|
||||||
ax_(0.0f),
|
|
||||||
ay_(0.0f),
|
|
||||||
rotate_(rotate),
|
rotate_(rotate),
|
||||||
zoom_w_(zoom_w),
|
zoom_w_(zoom_w),
|
||||||
zoom_h_(zoom_h),
|
zoom_h_(zoom_h),
|
||||||
@@ -19,10 +16,6 @@ MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos)
|
|||||||
: Sprite(texture, pos),
|
: Sprite(texture, pos),
|
||||||
x_(pos.x),
|
x_(pos.x),
|
||||||
y_(pos.y),
|
y_(pos.y),
|
||||||
vx_(0.0f),
|
|
||||||
vy_(0.0f),
|
|
||||||
ax_(0.0f),
|
|
||||||
ay_(0.0f),
|
|
||||||
rotate_(Rotate()),
|
rotate_(Rotate()),
|
||||||
zoom_w_(1.0f),
|
zoom_w_(1.0f),
|
||||||
zoom_h_(1.0f),
|
zoom_h_(1.0f),
|
||||||
@@ -32,10 +25,6 @@ MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
|||||||
: Sprite(texture),
|
: Sprite(texture),
|
||||||
x_(0.0f),
|
x_(0.0f),
|
||||||
y_(0.0f),
|
y_(0.0f),
|
||||||
vx_(0.0f),
|
|
||||||
vy_(0.0f),
|
|
||||||
ax_(0.0f),
|
|
||||||
ay_(0.0f),
|
|
||||||
rotate_(Rotate()),
|
rotate_(Rotate()),
|
||||||
zoom_w_(1.0f),
|
zoom_w_(1.0f),
|
||||||
zoom_h_(1.0f),
|
zoom_h_(1.0f),
|
||||||
@@ -89,24 +78,6 @@ void MovingSprite::render()
|
|||||||
texture_->render(pos_.x, pos_.y, &sprite_clip_, zoom_w_, zoom_h_, rotate_.angle, rotate_.center, flip_);
|
texture_->render(pos_.x, pos_.y, &sprite_clip_, zoom_w_, zoom_h_, rotate_.angle, rotate_.center, flip_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
float MovingSprite::getZoomW() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return zoom_w_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
float MovingSprite::getZoomH() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return zoom_h_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
double MovingSprite::getAngle() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return rotate_.angle;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void MovingSprite::setZoomW(float value)
|
void MovingSprite::setZoomW(float value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -137,12 +108,6 @@ bool MovingSprite::isRotating() const
|
|||||||
return rotate_.enabled;
|
return rotate_.enabled;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
int MovingSprite::getRotateSpeed() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return rotate_.speed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la rotacion
|
// Establece la rotacion
|
||||||
void MovingSprite::rotate()
|
void MovingSprite::rotate()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_RendererFlip
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_RendererFlip
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
class Texture; // lines 8-8
|
||||||
class Texture;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clase MovingSprite. Añade movimiento y efectos de rotación, zoom y flip al sprite
|
// Clase MovingSprite. Añade movimiento y efectos de rotación, zoom y flip al sprite
|
||||||
class MovingSprite : public Sprite
|
class MovingSprite : public Sprite
|
||||||
@@ -27,11 +26,11 @@ protected:
|
|||||||
float x_; // Posición en el eje X
|
float x_; // Posición en el eje X
|
||||||
float y_; // Posición en el eje Y
|
float y_; // Posición en el eje Y
|
||||||
|
|
||||||
float vx_; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
float vx_ = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||||
float vy_; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
float vy_ = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||||
|
|
||||||
float ax_; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
|
float ax_ = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
|
||||||
float ay_; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
|
float ay_ = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
|
||||||
|
|
||||||
Rotate rotate_; // Variables usada para controlar la rotación del sprite
|
Rotate rotate_; // Variables usada para controlar la rotación del sprite
|
||||||
float zoom_w_; // Zoom aplicado a la anchura
|
float zoom_w_; // Zoom aplicado a la anchura
|
||||||
@@ -54,7 +53,7 @@ public:
|
|||||||
explicit MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
|
explicit MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~MovingSprite() = default;
|
virtual ~MovingSprite() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables internas del objeto
|
// Actualiza las variables internas del objeto
|
||||||
virtual void update();
|
virtual void update();
|
||||||
@@ -79,14 +78,8 @@ public:
|
|||||||
void setAccelX(float value);
|
void setAccelX(float value);
|
||||||
void setAccelY(float value);
|
void setAccelY(float value);
|
||||||
|
|
||||||
// Obten el valor de la variable
|
|
||||||
float getZoomW() const;
|
|
||||||
float getZoomH() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obten el valor de la variable
|
// Obten el valor de la variable
|
||||||
bool isRotating() const;
|
bool isRotating() const;
|
||||||
double getAngle() const;
|
|
||||||
int getRotateSpeed() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setZoomW(float value);
|
void setZoomW(float value);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,13 @@
|
|||||||
#include "notifier.h"
|
#include "notifier.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamNotification, Par...
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "text.h" // Para Text
|
||||||
#include "text.h" // for Text
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
Notifier *Notifier::notifier_ = nullptr;
|
Notifier *Notifier::notifier_ = nullptr;
|
||||||
@@ -34,36 +33,26 @@ Notifier *Notifier::get()
|
|||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Notifier::Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text, const std::string &sound_file)
|
Notifier::Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text, const std::string &sound_file)
|
||||||
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||||
|
icon_texture_(!icon_file.empty() ? std::make_unique<Texture>(renderer_, icon_file) : nullptr),
|
||||||
text_(text),
|
text_(text),
|
||||||
bg_color_(param.notification.color),
|
bg_color_(param.notification.color),
|
||||||
wait_time_(150),
|
wait_time_(150),
|
||||||
stack_(false),
|
stack_(false),
|
||||||
sound_(JA_LoadSound(sound_file.c_str()))
|
has_icons_(!icon_file.empty()),
|
||||||
{
|
sound_(JA_LoadSound(sound_file.c_str())) {}
|
||||||
// Inicializa variables
|
|
||||||
has_icons_ = !icon_file.empty();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea objetos
|
|
||||||
icon_texture_ = has_icons_ ? std::make_unique<Texture>(renderer_, icon_file) : nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
Notifier::~Notifier()
|
Notifier::~Notifier()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Libera la memoria de los objetos
|
|
||||||
JA_DeleteSound(sound_);
|
JA_DeleteSound(sound_);
|
||||||
|
|
||||||
notifications_.clear();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
||||||
void Notifier::render()
|
void Notifier::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = (int)notifications_.size() - 1; i >= 0; --i)
|
for (int i = (int)notifications_.size() - 1; i >= 0; --i)
|
||||||
{
|
|
||||||
notifications_[i].sprite->render();
|
notifications_[i].sprite->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
||||||
void Notifier::update()
|
void Notifier::update()
|
||||||
@@ -237,8 +226,6 @@ void Notifier::showText(std::string text1, std::string text2, int icon, const st
|
|||||||
n.code = code;
|
n.code = code;
|
||||||
n.y = offset;
|
n.y = offset;
|
||||||
n.travel_dist = travel_dist;
|
n.travel_dist = travel_dist;
|
||||||
n.counter = 0;
|
|
||||||
n.status = NotificationStatus::RISING;
|
|
||||||
n.text1 = text1;
|
n.text1 = text1;
|
||||||
n.text2 = text2;
|
n.text2 = text2;
|
||||||
n.shape = shape;
|
n.shape = shape;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // for string, basic_string
|
#include <string> // para string, basic_string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include "utils.h" // for Color
|
#include "utils.h" // para Color
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
|
||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
@@ -25,18 +25,6 @@ private:
|
|||||||
FINISHED,
|
FINISHED,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum class NotificationPosition
|
|
||||||
{
|
|
||||||
UPPER_LEFT,
|
|
||||||
UPPER_CENTER,
|
|
||||||
UPPER_RIGHT,
|
|
||||||
MIDDLE_LEFT,
|
|
||||||
MIDDLE_RIGHT,
|
|
||||||
BOTTOM_LEFT,
|
|
||||||
BOTTOM_CENTER,
|
|
||||||
BOTTOM_RIGHT,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
enum class NotificationShape
|
enum class NotificationShape
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ROUNDED,
|
ROUNDED,
|
||||||
@@ -51,12 +39,16 @@ private:
|
|||||||
std::string text2;
|
std::string text2;
|
||||||
int counter;
|
int counter;
|
||||||
NotificationStatus status;
|
NotificationStatus status;
|
||||||
NotificationPosition position;
|
|
||||||
NotificationShape shape;
|
NotificationShape shape;
|
||||||
SDL_Rect rect;
|
SDL_Rect rect;
|
||||||
int y;
|
int y;
|
||||||
int travel_dist;
|
int travel_dist;
|
||||||
std::string code; // Permite asignar un código a la notificación
|
std::string code; // Permite asignar un código a la notificación
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
explicit Notification()
|
||||||
|
: texture(nullptr), sprite(nullptr), text1(""), text2(""), counter(0), status(NotificationStatus::RISING),
|
||||||
|
shape(NotificationShape::SQUARED), rect{0, 0, 0, 0}, y(0), travel_dist(0), code("") {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,14 @@
|
|||||||
#include "on_screen_help.h"
|
#include "on_screen_help.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <memory> // for make_unique, make_shared, unique_ptr
|
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "text.h" // Para Text
|
||||||
#include "text.h" // for Text
|
#include "utils.h" // Para easeInOutSine
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
|
||||||
#include "utils.h" // for easeInOutSine, Param, ParamGame
|
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
OnScreenHelp *OnScreenHelp::onScreenHelp = nullptr;
|
OnScreenHelp *OnScreenHelp::onScreenHelp = nullptr;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Texture
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
|
||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
|||||||
#include "options.h"
|
#include "options.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_GameControllerButton, SDL_C...
|
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // para SDL_GameControllerButton, SDL_C...
|
||||||
#include <algorithm> // for max, min
|
#include <algorithm> // para max, min
|
||||||
#include <fstream> // for basic_ostream, operator<<, basi...
|
#include <fstream> // para basic_ostream, operator<<, basi...
|
||||||
#include <iostream> // for cout
|
#include <iostream> // para cout
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include "input.h" // for inputs_e, INPUT_USE_ANY, INPUT_...
|
#include "input.h" // para inputs_e, INPUT_USE_ANY, INPUT_...
|
||||||
#include "lang.h" // for lang_e
|
#include "lang.h" // para lang_e
|
||||||
#include "screen.h" // for ScreenVideoMode, ScreenFilter
|
#include "screen.h" // para ScreenVideoMode, ScreenFilter
|
||||||
#include "utils.h" // for OptionsController, Options, op_...
|
#include "utils.h" // para OptionsController, Options, op_...
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
Options options;
|
Options options;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,93 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // Para SDL_GameControllerButton
|
||||||
struct Options;
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||||
|
#include "manage_hiscore_table.h"
|
||||||
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
enum class InputType : int;
|
||||||
|
enum class ScreenFilter : int;
|
||||||
|
enum class ScreenVideoMode : int;
|
||||||
|
namespace lang
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enum class Code : int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dificultad del juego
|
||||||
|
enum class GameDifficulty
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EASY = 0,
|
||||||
|
NORMAL = 1,
|
||||||
|
HARD = 2,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura para las opciones de la ventana
|
||||||
|
struct OptionsWindow
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int size; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura con opciones para el video
|
||||||
|
struct OptionsVideo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OptionsWindow window; // Opciones para la ventana del programa
|
||||||
|
ScreenVideoMode mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||||
|
ScreenFilter filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||||
|
bool v_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||||
|
bool integer_scale; // Indica si se va a usar el escalado entero
|
||||||
|
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura para las opciones de musica
|
||||||
|
struct OptionsMusic
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool enabled; // Indica si la musica suena o no
|
||||||
|
int volume; // Volumen al que suena la música
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura para las opciones de sonido
|
||||||
|
struct OptionsSound
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
|
||||||
|
int volume; // Volumen al que suenan los sonidos
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura para las opciones de audio
|
||||||
|
struct OptionsAudio
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OptionsMusic music; // Opciones para la música
|
||||||
|
OptionsSound sound; // Opciones para los efectos de sonido
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura para las opciones del juego
|
||||||
|
struct OptionsGame
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
|
||||||
|
lang::Code language; // Idioma usado en el juego
|
||||||
|
bool autofire; // Indica si el jugador ha de pulsar repetidamente para disparar o basta con mantener pulsado
|
||||||
|
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla con las mejores puntuaciones
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura para los controles del juego
|
||||||
|
struct OptionsController
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int index; // Indice en el vector de mandos
|
||||||
|
int player_id; // Jugador asociado al mando
|
||||||
|
Uint8 device_type; // Indica si se utilizará teclado o mando o ambos
|
||||||
|
std::string name; // Nombre del dispositivo
|
||||||
|
bool plugged; // Indica si el mando se encuentra conectado
|
||||||
|
std::vector<InputType> inputs; // Listado de inputs
|
||||||
|
std::vector<SDL_GameControllerButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada input
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
|
||||||
|
struct Options
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OptionsGame game; // Opciones para el propio juego
|
||||||
|
OptionsVideo video; // Opciones relativas a la clase screen
|
||||||
|
OptionsAudio audio; // Opciones para el audio
|
||||||
|
std::vector<OptionsController> controller; // Opciones con las asignaciones del mando para cada jugador
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
extern Options options;
|
extern Options options;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#include "param.h"
|
#include "param.h"
|
||||||
#include <fstream> // for char_traits, basic_ostream, basic_ifstream, basi...
|
#include <fstream> // para char_traits, basic_ostream, basic_ifstream, basi...
|
||||||
#include <iostream> // for cout
|
#include <iostream> // para cout
|
||||||
#include <sstream>
|
#include <sstream>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <stdexcept>
|
#include <stdexcept>
|
||||||
#include "utils.h" // for Param, ParamGame, Zone, ParamBalloon
|
#include "utils.h" // para Param, ParamGame, Zone, ParamBalloon
|
||||||
|
|
||||||
Param param;
|
Param param;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -43,18 +43,14 @@ void initParam()
|
|||||||
param.title.title_c_c_position = 11;
|
param.title.title_c_c_position = 11;
|
||||||
|
|
||||||
// BACKGROUND
|
// BACKGROUND
|
||||||
param.background.attenuate_color = (Color){255, 255, 255};
|
param.background.attenuate_color = Color(255, 255, 255);
|
||||||
param.background.attenuate_alpha = 32;
|
param.background.attenuate_alpha = 32;
|
||||||
|
|
||||||
// BALLOONS
|
// BALLOONS
|
||||||
param.balloon_1.vel = 2.60f;
|
param.balloon.emplace_back(0.09f, 2.60f);
|
||||||
param.balloon_1.grav = 0.09f;
|
param.balloon.emplace_back(0.10f, 3.50f);
|
||||||
param.balloon_2.vel = 3.50f;
|
param.balloon.emplace_back(0.10f, 4.50f);
|
||||||
param.balloon_2.grav = 0.10f;
|
param.balloon.emplace_back(0.10f, 4.95f);
|
||||||
param.balloon_3.vel = 4.50f;
|
|
||||||
param.balloon_3.grav = 0.10f;
|
|
||||||
param.balloon_4.vel = 4.95f;
|
|
||||||
param.balloon_4.grav = 0.10f;
|
|
||||||
|
|
||||||
// NOTIFICATION
|
// NOTIFICATION
|
||||||
param.notification.pos_v = NotifyPosition::TOP;
|
param.notification.pos_v = NotifyPosition::TOP;
|
||||||
@@ -249,42 +245,42 @@ bool setParams(const std::string &var, const std::string &value)
|
|||||||
// BALLOON
|
// BALLOON
|
||||||
else if (var == "balloon_1.vel")
|
else if (var == "balloon_1.vel")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
param.balloon_1.vel = std::stof(value);
|
param.balloon.at(0).vel = std::stof(value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (var == "balloon_1.grav")
|
else if (var == "balloon_1.grav")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
param.balloon_1.grav = std::stof(value);
|
param.balloon.at(0).grav = std::stof(value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (var == "balloon_2.vel")
|
else if (var == "balloon_2.vel")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
param.balloon_2.vel = std::stof(value);
|
param.balloon.at(1).vel = std::stof(value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (var == "balloon_2.grav")
|
else if (var == "balloon_2.grav")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
param.balloon_2.grav = std::stof(value);
|
param.balloon.at(1).grav = std::stof(value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (var == "balloon_3.vel")
|
else if (var == "balloon_3.vel")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
param.balloon_3.vel = std::stof(value);
|
param.balloon.at(2).vel = std::stof(value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (var == "balloon_3.grav")
|
else if (var == "balloon_3.grav")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
param.balloon_3.grav = std::stof(value);
|
param.balloon.at(2).grav = std::stof(value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (var == "balloon_4.vel")
|
else if (var == "balloon_4.vel")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
param.balloon_4.vel = std::stof(value);
|
param.balloon.at(3).vel = std::stof(value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (var == "balloon_4.grav")
|
else if (var == "balloon_4.grav")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
param.balloon_4.grav = std::stof(value);
|
param.balloon.at(3).grav = std::stof(value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// NOTIFICACIONES
|
// NOTIFICACIONES
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,80 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||||
struct Param;
|
#include <string> // Para string
|
||||||
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para Color, Zone
|
||||||
|
|
||||||
|
// param.game
|
||||||
|
struct ParamGame
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int width; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||||
|
int height; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||||
|
int item_size; // Tamaño de los items del juego
|
||||||
|
Zone play_area; // Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
||||||
|
Zone game_area; // Rectangulo con las dimensiones del juego
|
||||||
|
int enter_name_seconds; // Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// param.fade
|
||||||
|
struct ParamFade
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int num_squares_width; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
|
||||||
|
int num_squares_height; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
|
||||||
|
int random_squares_delay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
|
||||||
|
int random_squares_mult; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
|
||||||
|
int post_duration; // Duración final del fade
|
||||||
|
int venetian_size; // Altura de los rectangulos para FadeType::VENETIAN
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// param.title
|
||||||
|
struct ParamTitle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int press_start_position; // Posición del texto para empezar a jugar
|
||||||
|
int title_duration; // Tiempo de inactividad del titulo
|
||||||
|
int arcade_edition_position; // Posición del bitmap
|
||||||
|
int title_c_c_position; // Posición del bitmap
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// param.background
|
||||||
|
struct ParamBackground
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Color attenuate_color;
|
||||||
|
int attenuate_alpha;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ParamBalloon
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float grav; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
|
||||||
|
float vel; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
explicit ParamBalloon(float grav_val = 0.0f, float vel_val = 0.0f)
|
||||||
|
: grav(grav_val), vel(vel_val) {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura para las opciones de las notificaciones
|
||||||
|
struct ParamNotification
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NotifyPosition pos_h; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
|
||||||
|
NotifyPosition pos_v; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
|
||||||
|
bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
|
||||||
|
Color color; // Color de las notificaciones
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura para almacenar todos los parámetros del juego
|
||||||
|
struct Param
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ParamGame game; // Parametros relacionados con el juego
|
||||||
|
ParamFade fade; // Parametros para ajustar el fade
|
||||||
|
SDL_Rect scoreboard; // Posición y tamaño del marcador
|
||||||
|
ParamTitle title; // Parametros con ajustes para la sección Title
|
||||||
|
ParamBackground background; // Parametros que afectan a la clase Background
|
||||||
|
std::vector<ParamBalloon> balloon; // Parametros de velocidad y gravedad de cada tipo de globo
|
||||||
|
ParamNotification notification; // Opciones para las notificaciones
|
||||||
|
|
||||||
|
Param() { balloon.reserve(4); }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
extern Param param;
|
extern Param param;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
124
source/path_sprite.cpp
Normal file
124
source/path_sprite.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,124 @@
|
|||||||
|
#include "path_sprite.h"
|
||||||
|
#include <bits/std_abs.h> // Para abs
|
||||||
|
#include <stdlib.h> // Para abs
|
||||||
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
|
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para easeOutQuint
|
||||||
|
#include <functional>
|
||||||
|
class Texture; // lines 3-3
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
PathSprite::PathSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||||
|
: AnimatedSprite(texture) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
|
||||||
|
void PathSprite::update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (enabled_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
moveThroughCurrentPath();
|
||||||
|
goToNextPathOrDie();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añade un recorrido
|
||||||
|
void PathSprite::addPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction, int waiting_counter)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
paths_.emplace_back(createPath(start, end, type, fixed_pos, steps, easingFunction), waiting_counter);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añade un recorrido
|
||||||
|
void PathSprite::addPath(std::vector<SDL_Point> spots, int waiting_counter)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
paths_.emplace_back(std::move(spots), waiting_counter);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
|
||||||
|
std::vector<SDL_Point> PathSprite::createPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<SDL_Point> v;
|
||||||
|
v.reserve(steps);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < steps; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double t = static_cast<double>(i) / (steps - 1);
|
||||||
|
double value = start + (end - start) * easingFunction(t);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (start > 0 && end < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
value = start - std::abs(end - start) * easingFunction(t);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (start < 0 && end > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
value = start + std::abs(end - start) * easingFunction(t);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case PathType::HORIZONTAL:
|
||||||
|
v.emplace_back(SDL_Point{static_cast<int>(value), fixed_pos});
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PathType::VERTICAL:
|
||||||
|
v.emplace_back(SDL_Point{fixed_pos, static_cast<int>(value)});
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Habilita el objeto
|
||||||
|
void PathSprite::enable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enabled_ = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Coloca el sprite en los diferentes puntos del recorrido
|
||||||
|
void PathSprite::moveThroughCurrentPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto &path = paths_.at(current_path_);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la posición
|
||||||
|
const auto &p = path.spots.at(path.counter);
|
||||||
|
MovingSprite::setPos(p.x, p.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprobar si ha terminado el recorrido
|
||||||
|
if (!path.on_destination)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++path.counter;
|
||||||
|
if (path.counter >= static_cast<int>(path.spots.size()))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
path.on_destination = true;
|
||||||
|
path.counter = static_cast<int>(path.spots.size()) - 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprobar si ha terminado la espera
|
||||||
|
if (path.on_destination)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (path.waiting_counter == 0)
|
||||||
|
path.finished = true;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
--path.waiting_counter;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia de recorrido o finaliza
|
||||||
|
void PathSprite::goToNextPathOrDie()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba si ha terminado el recorrdo actual
|
||||||
|
if (paths_.at(current_path_).finished)
|
||||||
|
++current_path_;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si quedan mas recorridos
|
||||||
|
if (current_path_ >= static_cast<int>(paths_.size()))
|
||||||
|
enabled_ = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Indica si ha terminado todos los recorridos
|
||||||
|
bool PathSprite::hasFinished()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return !enabled_;
|
||||||
|
}
|
||||||
68
source/path_sprite.h
Normal file
68
source/path_sprite.h
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
|
||||||
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
|
#include <functional>
|
||||||
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
|
class Texture; // lines 5-5
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class PathType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VERTICAL,
|
||||||
|
HORIZONTAL,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Clase PathSprite
|
||||||
|
class PathSprite : public AnimatedSprite
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Estructuras
|
||||||
|
struct Path
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<SDL_Point> spots; // Puntos por los que se desplazará el sprite
|
||||||
|
int waiting_counter; // Tiempo de espera una vez en el destino
|
||||||
|
bool on_destination = false; // Indica si ha llegado al destino
|
||||||
|
bool finished = false; // Indica si ha terminado de esperarse
|
||||||
|
int counter = 0; // Contador interno
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Path(const std::vector<SDL_Point> &spots_init, int waiting_counter_init)
|
||||||
|
: spots(spots_init), waiting_counter(waiting_counter_init) {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Variables
|
||||||
|
bool finished_ = false; // Indica si ya ha terminado
|
||||||
|
bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
|
||||||
|
int current_path_ = 0; // Path que se está recorriendo actualmente
|
||||||
|
std::vector<Path> paths_; // Caminos a recorrer por el sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
// Coloca el sprite en los diferentes puntos del recorrido
|
||||||
|
void moveThroughCurrentPath();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia de recorrido o finaliza
|
||||||
|
void goToNextPathOrDie();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
explicit PathSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~PathSprite() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la posición del sprite
|
||||||
|
void update() override;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añade un recorrido
|
||||||
|
void addPath(std::vector<SDL_Point> spots, int waiting_counter);
|
||||||
|
void addPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction, int waiting_counter);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
|
||||||
|
std::vector<SDL_Point> createPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Habilita el objeto
|
||||||
|
void enable();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Indica si ha terminado todos los recorridos
|
||||||
|
bool hasFinished();
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -1,14 +1,15 @@
|
|||||||
#include "player.h"
|
#include "player.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_FLIP_HORIZONTAL, SDL_FLIP_NONE, SDL...
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL, SDL_FLIP_NONE
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||||
#include <algorithm> // for max, min
|
#include <algorithm> // Para max, min
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "input.h" // for inputs_e
|
#include "input.h" // Para InputType
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
|
||||||
#include "scoreboard.h" // for Texture
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "options.h"
|
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode
|
||||||
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Player::Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_Rect &play_area, std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture, const std::vector<std::vector<std::string>> &animations)
|
Player::Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_Rect &play_area, std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture, const std::vector<std::vector<std::string>> &animations)
|
||||||
@@ -22,6 +23,7 @@ Player::Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_Rect &play_area, std::vect
|
|||||||
demo_(demo)
|
demo_(demo)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Configura objetos
|
// Configura objetos
|
||||||
|
player_sprite_->getTexture()->setPalette(coffees_);
|
||||||
power_sprite_->getTexture()->setAlpha(224);
|
power_sprite_->getTexture()->setAlpha(224);
|
||||||
power_up_desp_x_ = (power_sprite_->getWidth() - player_sprite_->getWidth()) / 2;
|
power_up_desp_x_ = (power_sprite_->getWidth() - player_sprite_->getWidth()) / 2;
|
||||||
power_sprite_->setPosY(y - (power_sprite_->getHeight() - player_sprite_->getHeight()));
|
power_sprite_->setPosY(y - (power_sprite_->getHeight() - player_sprite_->getHeight()));
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,17 +1,16 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include "enter_name.h" // Para EnterName
|
||||||
#include "enter_name.h" // for EnterName
|
#include "utils.h" // Para Circle
|
||||||
#include "utils.h" // for Circle
|
class Texture; // lines 12-12
|
||||||
class Texture;
|
enum class InputType : int; // lines 13-13
|
||||||
enum class InputType : int;
|
enum class ScoreboardMode; // lines 14-14
|
||||||
enum class ScoreboardMode; // lines 12-12
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estados del jugador
|
// Estados del jugador
|
||||||
enum class PlayerStatus
|
enum class PlayerStatus
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,12 @@
|
|||||||
#include <algorithm>
|
|
||||||
#include <stdexcept>
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include "resource.h"
|
#include "resource.h"
|
||||||
#include "asset.h"
|
#include <algorithm> // Para find_if
|
||||||
#include "screen.h"
|
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, endl, cout, cerr
|
||||||
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
|
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||||
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_LoadMusic, JA_LoadSound
|
||||||
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
|
struct JA_Music_t;
|
||||||
|
struct JA_Sound_t;
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
Resource *Resource::resource_ = nullptr;
|
Resource *Resource::resource_ = nullptr;
|
||||||
@@ -111,9 +114,9 @@ std::shared_ptr<TextFile> Resource::getTextFile(const std::string &name)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la animación a partir de un nombre
|
// Obtiene la animación a partir de un nombre
|
||||||
Animations &Resource::getAnimation(const std::string &name)
|
AnimationsFileBuffer &Resource::getAnimation(const std::string &name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto it = std::find_if(animations_.begin(), animations_.end(), [&name](auto &a)
|
auto it = std::find_if(animations_.begin(), animations_.end(), [&name](const auto &a)
|
||||||
{ return a.name == name; });
|
{ return a.name == name; });
|
||||||
|
|
||||||
if (it != animations_.end())
|
if (it != animations_.end())
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include <vector>
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <memory>
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include <string>
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimationsFileBuffer
|
||||||
#include "jail_audio.h"
|
#include "text.h" // Para TextFile
|
||||||
#include "texture.h"
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "text.h"
|
#include "utils.h" // Para DemoData
|
||||||
#include "utils.h"
|
struct JA_Music_t;
|
||||||
#include "animated_sprite.h"
|
struct JA_Sound_t;
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
|
// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
|
||||||
struct ResourceSound
|
struct ResourceSound
|
||||||
@@ -58,10 +58,10 @@ struct ResourceTextFile
|
|||||||
struct ResourceAnimation
|
struct ResourceAnimation
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::string name; // Nombre del fichero
|
std::string name; // Nombre del fichero
|
||||||
Animations animation; // Objeto con las animaciones
|
AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
ResourceAnimation(const std::string &name, const Animations &animation)
|
ResourceAnimation(const std::string &name, const AnimationsFileBuffer &animation)
|
||||||
: name(name), animation(animation) {}
|
: name(name), animation(animation) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -130,7 +130,7 @@ public:
|
|||||||
std::shared_ptr<TextFile> getTextFile(const std::string &name);
|
std::shared_ptr<TextFile> getTextFile(const std::string &name);
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la animación a partir de un nombre
|
// Obtiene la animación a partir de un nombre
|
||||||
Animations &getAnimation(const std::string &name);
|
AnimationsFileBuffer &getAnimation(const std::string &name);
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un çindice
|
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un çindice
|
||||||
DemoData &getDemoData(int index);
|
DemoData &getDemoData(int index);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,17 +1,15 @@
|
|||||||
#include "scoreboard.h"
|
#include "scoreboard.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <math.h> // for roundf
|
#include <math.h> // Para roundf
|
||||||
#include <iomanip>
|
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
|
||||||
#include <sstream>
|
#include <sstream> // Para basic_ostream, basic_ostringstream
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "screen.h"
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "text.h" // Para Text
|
||||||
#include "text.h" // for Text
|
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
Scoreboard *Scoreboard::scoreboard_ = nullptr;
|
Scoreboard *Scoreboard::scoreboard_ = nullptr;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Point, SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include "utils.h" // for Color
|
#include "utils.h" // para Color
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite;
|
||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,24 +1,23 @@
|
|||||||
#include "screen.h"
|
#include "screen.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_DISABLE, SDL_ENABLE
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_DISABLE, SDL_ENABLE
|
||||||
#include <SDL2/SDL_mouse.h> // for SDL_ShowCursor
|
#include <SDL2/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <algorithm> // for max, min
|
#include <algorithm> // Para clamp, max, min
|
||||||
#include <fstream> // for basic_ifstream, ifstream
|
#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
|
||||||
#include <iterator> // for istreambuf_iterator, operator!=
|
#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
|
||||||
#include <string> // for basic_string, operator+, to_string, cha...
|
#include <string> // Para allocator, operator+, to_string, char_t...
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||||
#include "dbgtxt.h" // for dbg_print
|
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_print
|
||||||
#include "global_inputs.h" // for servicePressedCounter
|
#include "global_inputs.h" // Para service_pressed_counter
|
||||||
#include "input.h" // for Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
#include "input.h" // Para Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_RE...
|
||||||
#include "notifier.h" // for Notify
|
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||||
#include "on_screen_help.h" // for OnScreenHelp
|
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
||||||
#include "options.h" // for options
|
#include "options.h" // Para Options, OptionsVideo, options, Options...
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef NO_SHADERS
|
#ifndef NO_SHADERS
|
||||||
#include "jail_shader.h" // for init, render
|
#include "jail_shader.h" // para init, render
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
@@ -46,26 +45,12 @@ Screen *Screen::get()
|
|||||||
Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
||||||
: window_(window),
|
: window_(window),
|
||||||
renderer_(renderer),
|
renderer_(renderer),
|
||||||
|
|
||||||
game_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
game_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||||
shader_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
shader_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||||
|
|
||||||
src_rect_({0, 0, param.game.width, param.game.height}),
|
src_rect_({0, 0, param.game.width, param.game.height}),
|
||||||
dst_rect_({0, 0, param.game.width, param.game.height})
|
dst_rect_({0, 0, param.game.width, param.game.height})
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
flash_effect_.enabled = false;
|
|
||||||
flash_effect_.counter = 0;
|
|
||||||
flash_effect_.lenght = 0;
|
|
||||||
flash_effect_.color = Color(0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
|
||||||
shake_effect_.enabled = false;
|
|
||||||
shake_effect_.desp = 2;
|
|
||||||
shake_effect_.delay = 3;
|
|
||||||
shake_effect_.counter = 0;
|
|
||||||
shake_effect_.lenght = 8;
|
|
||||||
shake_effect_.remaining = 0;
|
|
||||||
shake_effect_.originalPos = 0;
|
|
||||||
shake_effect_.originalWidth = param.game.width;
|
|
||||||
SDL_DisplayMode DM;
|
SDL_DisplayMode DM;
|
||||||
SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
|
SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
|
||||||
info_resolution_ = std::to_string(DM.w) + " X " + std::to_string(DM.h) + " AT " + std::to_string(DM.refresh_rate) + " HZ";
|
info_resolution_ = std::to_string(DM.w) + " X " + std::to_string(DM.h) + " AT " + std::to_string(DM.refresh_rate) + " HZ";
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BlendMode
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
||||||
#include <string> // for basic_string, string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include "utils.h" // for Color
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include <memory>
|
#include "utils.h" // Para Color
|
||||||
|
|
||||||
enum class ScreenFilter : int
|
enum class ScreenFilter : int
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -40,7 +40,7 @@ private:
|
|||||||
bool attenuate_effect_ = false; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
|
bool attenuate_effect_ = false; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
|
||||||
Uint32 fps_ticks_ = 0; // Ticks para contar los frames por segundo
|
Uint32 fps_ticks_ = 0; // Ticks para contar los frames por segundo
|
||||||
int fps_counter_ = 0; // Contador de frames por segundo
|
int fps_counter_ = 0; // Contador de frames por segundo
|
||||||
int fps_; // Frames calculados en el último segundo
|
int fps_ = 0; // Frames calculados en el último segundo
|
||||||
std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
|
std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
bool show_info_ = true; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
|
bool show_info_ = true; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
|
||||||
@@ -54,6 +54,10 @@ private:
|
|||||||
int counter; // Contador para el efecto
|
int counter; // Contador para el efecto
|
||||||
int lenght; // Duración del efecto
|
int lenght; // Duración del efecto
|
||||||
Color color; // Color del efecto
|
Color color; // Color del efecto
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
explicit FlashEffect(bool en = false, int cnt = 0, int len = 0, Color col = Color(0xFF, 0xFF, 0xFF))
|
||||||
|
: enabled(en), counter(cnt), lenght(len), color(col) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct ShakeEffect
|
struct ShakeEffect
|
||||||
@@ -66,6 +70,10 @@ private:
|
|||||||
int originalPos; // Posición inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
|
int originalPos; // Posición inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
|
||||||
int originalWidth; // Anchura inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
|
int originalWidth; // Anchura inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
|
||||||
bool enabled; // Indica si el efecto está activo
|
bool enabled; // Indica si el efecto está activo
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
explicit ShakeEffect(bool en = false, int dp = 2, int dl = 3, int cnt = 0, int len = 8, int rem = 0, int origPos = 0, int origWidth = param.game.width)
|
||||||
|
: desp(dp), delay(dl), counter(cnt), lenght(len), remaining(rem), originalPos(origPos), originalWidth(origWidth), enabled(en) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Variables - Efectos
|
// Variables - Efectos
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
#include "smart_sprite.h"
|
#include "smart_sprite.h"
|
||||||
class Texture;
|
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
|
||||||
|
class Texture; // lines 2-2
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
SmartSprite::SmartSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
SmartSprite::SmartSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||||
@@ -34,18 +35,6 @@ void SmartSprite::setDestY(int y)
|
|||||||
dest_y_ = y;
|
dest_y_ = y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
int SmartSprite::getDestX() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return dest_x_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
int SmartSprite::getDestY() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return dest_y_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el movimiento
|
// Comprueba el movimiento
|
||||||
void SmartSprite::checkMove()
|
void SmartSprite::checkMove()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -139,6 +128,7 @@ bool SmartSprite::hasFinished() const
|
|||||||
return finished_;
|
return finished_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Habilita el objeto
|
||||||
void SmartSprite::setEnabled(bool value)
|
void SmartSprite::setEnabled(bool value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
enabled_ = value;
|
enabled_ = value;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr
|
#include <memory> // para shared_ptr
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
|
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
// Clase SpriteSmart
|
// Clase SpriteSmart
|
||||||
@@ -53,5 +53,6 @@ public:
|
|||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
|
||||||
bool hasFinished() const;
|
bool hasFinished() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Habilita el objeto
|
||||||
void setEnabled(bool value);
|
void setEnabled(bool value);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||||
#include "texture.h"
|
#include "texture.h"
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -20,7 +20,7 @@ public:
|
|||||||
explicit Sprite(std::shared_ptr<Texture>);
|
explicit Sprite(std::shared_ptr<Texture>);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Sprite() = default;
|
virtual ~Sprite() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||||
virtual void render();
|
virtual void render();
|
||||||
|
|||||||
3451
source/stb_image.h
3451
source/stb_image.h
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#include "text.h"
|
#include "text.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||||
#include <fstream> // for basic_ostream, basic_ifstream, basic_istream
|
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_istream, basic_ostream
|
||||||
#include <iostream> // for cout
|
#include <iostream> // Para cerr
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "utils.h" // for Color
|
#include "utils.h" // Para Color, getFileName, printWithDots
|
||||||
|
|
||||||
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
|
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
|
||||||
std::shared_ptr<TextFile> loadTextFile(const std::string &file_path)
|
std::shared_ptr<TextFile> loadTextFile(const std::string &file_path)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,11 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "utils.h" // Para Color
|
||||||
#include "utils.h" // for Color
|
class Texture; // lines 9-9
|
||||||
class Texture;
|
|
||||||
|
|
||||||
constexpr int TEXT_COLOR = 1;
|
constexpr int TEXT_COLOR = 1;
|
||||||
constexpr int TEXT_SHADOW = 2;
|
constexpr int TEXT_SHADOW = 2;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,17 +1,18 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "texture.h"
|
#include "texture.h"
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
#include <SDL2/SDL_surface.h> // Para SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom
|
||||||
#include <SDL2/SDL_surface.h> // for SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom
|
#include <fcntl.h> // Para SEEK_END, SEEK_SET
|
||||||
#include <fcntl.h> // for SEEK_END, SEEK_SET
|
#include <stdio.h> // Para fseek, fclose, fopen, fread, ftell, FILE
|
||||||
#include <stdio.h> // for fseek, fclose, fopen, fread, ftell, NULL
|
#include <stdlib.h> // Para free, malloc
|
||||||
#include <stdlib.h> // for malloc, free, exit
|
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ifstream
|
||||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
#include <iostream> // Para cerr, cout
|
||||||
#include <fstream>
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <sstream>
|
#include "gif.c" // Para LoadGif, LoadPalette
|
||||||
#include "gif.c" // for LoadGif, LoadPalette
|
#include "utils.h" // Para getFileName, printWithDots
|
||||||
|
|
||||||
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||||
#include "stb_image.h" // for stbi_failure_reason, stbi_image_free
|
#include "stb_image.h" // para stbi_failure_reason, stbi_image_free
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BlendMode
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BlendMode
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_PixelF...
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_PixelF...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Point, SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_FLIP_NONE, SDL_TEX...
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_FLIP_NONE, SDL_TEX...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint32, Uint16
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8, Uint32, Uint16
|
||||||
#include <string> // for string, basic_string
|
#include <string> // para string, basic_string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
// Definiciones de tipos
|
// Definiciones de tipos
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,11 @@
|
|||||||
#include "tiled_bg.h"
|
#include "tiled_bg.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, make_shared, make_unique
|
#include <cmath> // Para sin
|
||||||
#include <cmath> // for sinf
|
#include <memory> // Para unique_ptr, make_unique
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
TiledBG::TiledBG(SDL_Rect pos, TiledBGMode mode)
|
TiledBG::TiledBG(SDL_Rect pos, TiledBGMode mode)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <string> // for string, basic_string
|
|
||||||
|
|
||||||
// Modos de funcionamiento para el tileado de fondo
|
// Modos de funcionamiento para el tileado de fondo
|
||||||
enum class TiledBGMode : int
|
enum class TiledBGMode : int
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,26 +1,29 @@
|
|||||||
#include "title.h"
|
#include "title.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||||
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // for SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3
|
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <string> // Para char_traits, operator+, to_string, bas...
|
||||||
#include <string> // for char_traits, operator+, to_string, bas...
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
#include <utility> // for move
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
|
||||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
#include "game_logo.h" // Para GameLogo
|
||||||
#include "input.h" // for Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
|
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_P...
|
#include "input.h" // Para Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_P...
|
||||||
#include "notifier.h" // for Notifier
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "options.h" // for options
|
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||||
#include "param.h" // for param
|
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "section.h" // for Options, options, Name, name
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "section.h" // Para Options, options, name, Name
|
||||||
#include "utils.h" // for Param, OptionsController, Color, Param...
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 17-17
|
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
|
||||||
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
|
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Title::Title()
|
Title::Title()
|
||||||
@@ -70,7 +73,7 @@ void Title::update()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (post_fade_ == -1)
|
if (post_fade_ == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section::name = section::Name::GAME_DEMO;
|
section::name = next_section_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,22 +1,15 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include "define_buttons.h" // for DefineButtons
|
#include "section.h" // Para Name
|
||||||
#include "fade.h" // for Fade
|
class DefineButtons;
|
||||||
#include "game_logo.h" // for GameLogo
|
class Fade;
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
class GameLogo;
|
||||||
#include "text.h" // for Text
|
class Sprite;
|
||||||
#include "tiled_bg.h" // for TiledBG
|
class Text;
|
||||||
class Input; // lines 17-17
|
class Texture; // lines 14-14
|
||||||
#include "section.h" // for Options, options, Name, name
|
class TiledBG;
|
||||||
class Screen; // lines 18-18
|
|
||||||
class Texture; // lines 20-20
|
|
||||||
namespace section
|
|
||||||
{
|
|
||||||
enum class Name;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 21-21
|
|
||||||
|
|
||||||
// Textos
|
// Textos
|
||||||
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2024 JailDesigner";
|
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2024 JailDesigner";
|
||||||
@@ -56,8 +49,7 @@ private:
|
|||||||
// Variable
|
// Variable
|
||||||
int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
||||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
bool demo_ = true; // Indica si el modo demo estará activo
|
section::Name next_section_ = section::Name::GAME_DEMO; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
|
||||||
section::Name next_section_ = section::Name::GAME; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
|
|
||||||
int post_fade_ = 0; // Opción a realizar cuando termina el fundido
|
int post_fade_ = 0; // Opción a realizar cuando termina el fundido
|
||||||
int num_controllers_; // Número de mandos conectados
|
int num_controllers_; // Número de mandos conectados
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
|||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
#include <filesystem>
|
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // Para SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_RWread
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <algorithm> // Para min, clamp, find_if_not, find, transform
|
||||||
#include <string>
|
#include <cctype> // Para tolower, isspace
|
||||||
#include <algorithm> // for min, clamp, find_if_not, transform
|
#include <cmath> // Para cos, pow, M_PI
|
||||||
#include <cctype> // for tolower, isspace
|
#include <compare> // Para operator<
|
||||||
#include <cmath> // for cos, pow, M_PI
|
#include <filesystem> // Para path
|
||||||
#include <compare> // for operator<
|
#include <iostream> // Para basic_ostream, cout, basic_ios, endl, ios
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 7-7
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
struct JA_Sound_t; // lines 8-8
|
#include <string> // Para basic_string, string, char_traits, opera...
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
Overrides overrides = Overrides();
|
Overrides overrides = Overrides();
|
||||||
@@ -182,6 +182,30 @@ double easeOutQuint(double t)
|
|||||||
return 1 - std::pow(1 - t, 5);
|
return 1 - std::pow(1 - t, 5);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Función de suavizado
|
||||||
|
double easeInQuint(double t)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return pow(t, 5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Función de suavizado
|
||||||
|
double easeInOutQuint(double t)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return t < 0.5 ? 16 * pow(t, 5) : 1 - pow(-2 * t + 2, 5) / 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Función de suavizado
|
||||||
|
double easeInQuad(double t)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return t * t;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Función de suavizado
|
||||||
|
double easeOutQuad(double t)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 1 - (1 - t) * (1 - t);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Función de suavizado
|
// Función de suavizado
|
||||||
double easeInOutSine(double t)
|
double easeInOutSine(double t)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
184
source/utils.h
184
source/utils.h
@@ -1,34 +1,16 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // for SDL_GameControllerButton
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
#include <stdint.h> // Para int32_t
|
||||||
#include <stdint.h> // for int32_t
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
|
||||||
enum class InputType : int;
|
|
||||||
enum class ScreenFilter; // lines 14-14
|
|
||||||
enum class ScreenVideoMode; // lines 15-15
|
|
||||||
namespace lang
|
|
||||||
{
|
|
||||||
enum class Code : int;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 12-12
|
|
||||||
struct JA_Sound_t; // lines 13-13
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constantes
|
// Constantes
|
||||||
constexpr int BLOCK = 8;
|
constexpr int BLOCK = 8;
|
||||||
constexpr int TOTAL_DEMO_DATA = 2000;
|
constexpr int TOTAL_DEMO_DATA = 2000;
|
||||||
|
|
||||||
// Dificultad del juego
|
|
||||||
enum class GameDifficulty
|
|
||||||
{
|
|
||||||
EASY = 0,
|
|
||||||
NORMAL = 1,
|
|
||||||
HARD = 2,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variables para que los argumentos del programa tengan mas peso que los definidos en otros lugares
|
// Variables para que los argumentos del programa tengan mas peso que los definidos en otros lugares
|
||||||
struct Overrides
|
struct Overrides
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -74,17 +56,6 @@ enum class NotifyPosition
|
|||||||
RIGHT,
|
RIGHT,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para las entradas de la tabla de recirds
|
|
||||||
struct HiScoreEntry
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string name; // Nombre
|
|
||||||
int score; // Puntuación
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
explicit HiScoreEntry(const std::string &n = "", int s = 0)
|
|
||||||
: name(n), score(s) {}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct DemoKeys
|
struct DemoKeys
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Uint8 left;
|
Uint8 left;
|
||||||
@@ -110,82 +81,13 @@ struct Demo
|
|||||||
std::vector<DemoData> data; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo
|
std::vector<DemoData> data; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor por defecto
|
// Constructor por defecto
|
||||||
Demo()
|
Demo() : enabled(false), recording(false), counter(0), keys(), data() {}
|
||||||
: enabled(false), recording(false), counter(0), keys(), data() {}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor con parámetros
|
// Constructor con parámetros
|
||||||
Demo(bool e, bool r, int c, const DemoKeys &k, const std::vector<DemoData> &d)
|
Demo(bool e, bool r, int c, const DemoKeys &k, const std::vector<DemoData> &d)
|
||||||
: enabled(e), recording(r), counter(c), keys(k), data(d) {}
|
: enabled(e), recording(r), counter(c), keys(k), data(d) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para las opciones de la ventana
|
|
||||||
struct OptionsWindow
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int size; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura con opciones para el video
|
|
||||||
struct OptionsVideo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
OptionsWindow window; // Opciones para la ventana del programa
|
|
||||||
ScreenVideoMode mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
|
||||||
ScreenFilter filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
|
||||||
bool v_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
|
||||||
bool integer_scale; // Indica si se va a usar el escalado entero
|
|
||||||
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para las opciones de musica
|
|
||||||
struct OptionsMusic
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bool enabled; // Indica si la musica suena o no
|
|
||||||
int volume; // Volumen al que suena la música
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para las opciones de sonido
|
|
||||||
struct OptionsSound
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
|
|
||||||
int volume; // Volumen al que suenan los sonidos
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para las opciones de audio
|
|
||||||
struct OptionsAudio
|
|
||||||
{
|
|
||||||
OptionsMusic music; // Opciones para la música
|
|
||||||
OptionsSound sound; // Opciones para los efectos de sonido
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para las opciones del juego
|
|
||||||
struct OptionsGame
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
|
|
||||||
lang::Code language; // Idioma usado en el juego
|
|
||||||
bool autofire; // Indica si el jugador ha de pulsar repetidamente para disparar o basta con mantener pulsado
|
|
||||||
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla con las mejores puntuaciones
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para los controles del juego
|
|
||||||
struct OptionsController
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int index; // Indice en el vector de mandos
|
|
||||||
int player_id; // Jugador asociado al mando
|
|
||||||
Uint8 device_type; // Indica si se utilizará teclado o mando o ambos
|
|
||||||
std::string name; // Nombre del dispositivo
|
|
||||||
bool plugged; // Indica si el mando se encuentra conectado
|
|
||||||
std::vector<InputType> inputs; // Listado de inputs
|
|
||||||
std::vector<SDL_GameControllerButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada input
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
|
|
||||||
struct Options
|
|
||||||
{
|
|
||||||
OptionsGame game; // Opciones para el propio juego
|
|
||||||
OptionsVideo video; // Opciones relativas a la clase screen
|
|
||||||
OptionsAudio audio; // Opciones para el audio
|
|
||||||
std::vector<OptionsController> controller; // Opciones con las asignaciones del mando para cada jugador
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Posiciones dentro de un rectangulo
|
// Posiciones dentro de un rectangulo
|
||||||
struct Zone
|
struct Zone
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -198,72 +100,6 @@ struct Zone
|
|||||||
int third_quarter_y; // Anclaje al 75% del eje X
|
int third_quarter_y; // Anclaje al 75% del eje X
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// param.game
|
|
||||||
struct ParamGame
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int width; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
|
||||||
int height; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
|
||||||
int item_size; // Tamaño de los items del juego
|
|
||||||
Zone play_area; // Rectangulo con la posición de la zona de juego
|
|
||||||
Zone game_area; // Rectangulo con las dimensiones del juego
|
|
||||||
int enter_name_seconds; // Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// param.fade
|
|
||||||
struct ParamFade
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int num_squares_width; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
|
|
||||||
int num_squares_height; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
|
|
||||||
int random_squares_delay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
|
|
||||||
int random_squares_mult; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
|
|
||||||
int post_duration; // Duración final del fade
|
|
||||||
int venetian_size; // Altura de los rectangulos para FadeType::VENETIAN
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// param.title
|
|
||||||
struct ParamTitle
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int press_start_position; // Posición del texto para empezar a jugar
|
|
||||||
int title_duration; // Tiempo de inactividad del titulo
|
|
||||||
int arcade_edition_position; // Posición del bitmap
|
|
||||||
int title_c_c_position; // Posición del bitmap
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// param.background
|
|
||||||
struct ParamBackground
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Color attenuate_color;
|
|
||||||
int attenuate_alpha;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para guardar los parametros de un globo
|
|
||||||
struct ParamBalloon
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float grav; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
|
|
||||||
float vel; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para las opciones de las notificaciones
|
|
||||||
struct ParamNotification
|
|
||||||
{
|
|
||||||
NotifyPosition pos_h; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
|
|
||||||
NotifyPosition pos_v; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
|
|
||||||
bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
|
|
||||||
Color color; // Color de las notificaciones
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para almacenar todos los parámetros del juego
|
|
||||||
struct Param
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ParamGame game; // Parametros relacionados con el juego
|
|
||||||
ParamFade fade; // Parametros para ajustar el fade
|
|
||||||
SDL_Rect scoreboard; // Posición y tamaño del marcador
|
|
||||||
ParamTitle title; // Parametros con ajustes para la sección Title
|
|
||||||
ParamBackground background; // Parametros que afectan a la clase Background
|
|
||||||
ParamBalloon balloon_1, balloon_2, balloon_3, balloon_4; // Parametros de velocidad y gravedad de cada tipo de globo
|
|
||||||
ParamNotification notification; // Opciones para las notificaciones
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
||||||
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
|
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -305,8 +141,10 @@ std::string trim(const std::string &str);
|
|||||||
|
|
||||||
// Función de suavizado
|
// Función de suavizado
|
||||||
double easeOutQuint(double t);
|
double easeOutQuint(double t);
|
||||||
|
double easeInQuint(double t);
|
||||||
// Función de suavizado
|
double easeInOutQuint(double t);
|
||||||
|
double easeInQuad(double t);
|
||||||
|
double easeOutQuad(double t);
|
||||||
double easeInOutSine(double t);
|
double easeInOutSine(double t);
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si una vector contiene una cadena
|
// Comprueba si una vector contiene una cadena
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
#include "writer.h"
|
#include "writer.h"
|
||||||
#include "text.h" // for Text
|
#include "text.h" // para Text
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el objeto
|
// Actualiza el objeto
|
||||||
void Writer::update()
|
void Writer::update()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr
|
#include <memory> // para shared_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // para string
|
||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
|
|
||||||
// Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un objeto Text
|
// Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un objeto Text
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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