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bca688a9a7
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1f4d7ce042
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 1f4d7ce042 | |||
| 657d43de5a | |||
| 735e5299f9 |
@@ -1,43 +1,41 @@
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|||||||
## GAME
|
## GAME
|
||||||
gameWidth 320
|
gameWidth 320
|
||||||
gameHeight 240
|
gameHeight 240
|
||||||
itemSize 20
|
itemSize 20
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||||||
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autofire true
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||||||
## FADE
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## FADE
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||||||
numSquaresWidth 160
|
numSquaresWidth 160
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||||||
numSquaresHeight 120
|
numSquaresHeight 120
|
||||||
fadeRandomSquaresDelay 1
|
fadeRandomSquaresDelay 1
|
||||||
fadeRandomSquaresMult 500
|
fadeRandomSquaresMult 500
|
||||||
fadePostDuration 80
|
fadePostDuration 80
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||||||
venetianSize 16
|
venetianSize 16
|
||||||
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||||||
## SCOREBOARD
|
## SCOREBOARD
|
||||||
scoreboard.x 0
|
scoreboard.x 0
|
||||||
scoreboard.y 200
|
scoreboard.y 200
|
||||||
scoreboard.w 320
|
scoreboard.w 320
|
||||||
scoreboard.h 40
|
scoreboard.h 40
|
||||||
|
|
||||||
## TITLE
|
## TITLE
|
||||||
pressStart 170
|
pressStart 170
|
||||||
titleCounter 800
|
titleCounter 800
|
||||||
arcadeEdition 123
|
arcadeEdition 123
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||||||
titleCC 80
|
titleCC 80
|
||||||
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||||||
## BACKGROUND
|
## BACKGROUND
|
||||||
backgroundAttenuateColor.r 255
|
backgroundAttenuateColor.r 255
|
||||||
backgroundAttenuateColor.g 255
|
backgroundAttenuateColor.g 255
|
||||||
backgroundAttenuateColor.b 255
|
backgroundAttenuateColor.b 255
|
||||||
backgroundAttenuateColor.a 0
|
backgroundAttenuateColor.a 0
|
||||||
|
|
||||||
## BALLOONS
|
## BALLOONS
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||||||
balloon1.vel 2.6f
|
balloon1.vel 2.70f
|
||||||
balloon1.grav 0.09f
|
balloon1.grav 0.09f
|
||||||
|
balloon2.vel 3.70f
|
||||||
balloon2.vel 3.5f
|
|
||||||
balloon2.grav 0.10f
|
balloon2.grav 0.10f
|
||||||
|
balloon3.vel 4.70f
|
||||||
balloon3.vel 4.50f
|
|
||||||
balloon3.grav 0.10f
|
balloon3.grav 0.10f
|
||||||
|
balloon4.vel 5.45f
|
||||||
balloon4.vel 4.95f
|
|
||||||
balloon4.grav 0.10f
|
balloon4.grav 0.10f
|
||||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 644 B After Width: | Height: | Size: 858 B |
@@ -4,15 +4,17 @@
|
|||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Bullet::Bullet(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, Texture *texture)
|
Bullet::Bullet(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, Texture *texture)
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||||||
{
|
{
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||||||
sprite = new Sprite({x, y, 10, 10}, texture);
|
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||||||
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||||||
// Posición inicial del objeto
|
// Posición inicial del objeto
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||||||
posX = x;
|
posX = x;
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posY = y;
|
posY = y;
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||||||
|
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||||||
// Alto y ancho del objeto
|
// Alto y ancho del objeto
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||||||
width = 10;
|
width = 12;
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||||||
height = 10;
|
height = 12;
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||||||
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||||||
|
// Crea el sprite
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||||||
|
sprite = new Sprite({x, y, width, height}, texture);
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||||||
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||||||
// Velocidad inicial en el eje Y
|
// Velocidad inicial en el eje Y
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||||||
velY = -3;
|
velY = -3;
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||||||
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|||||||
@@ -148,6 +148,7 @@ struct op_game_t
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
|
Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
|
||||||
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
|
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
|
||||||
|
bool autofire; // Indica si se va a usar el disparo automático para el disparo normal
|
||||||
std::vector<hiScoreEntry_t> hiScoreTable; // Tabla con las mejores puntuaciones
|
std::vector<hiScoreEntry_t> hiScoreTable; // Tabla con las mejores puntuaciones
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -194,7 +195,8 @@ struct param_t
|
|||||||
// GAME
|
// GAME
|
||||||
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||||
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||||
int itemSize; // Tamañoi de los items del juego
|
int itemSize; // Tamaño de los items del juego
|
||||||
|
int autofire; // Indica si se va a usar el disparo automático para el disparo normal
|
||||||
|
|
||||||
// FADE
|
// FADE
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||||||
int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FADE_RANDOM_SQUARE
|
int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FADE_RANDOM_SQUARE
|
||||||
|
|||||||
@@ -424,6 +424,8 @@ void Director::loadParams()
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|||||||
|
|
||||||
loadParam(param, asset->get("param.txt"));
|
loadParam(param, asset->get("param.txt"));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Modifica las opciones desde el fichero de parametros
|
||||||
|
options->game.autofire = param->autofire;
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||||||
options->video.window.width = options->video.window.size * param->gameWidth;
|
options->video.window.width = options->video.window.size * param->gameWidth;
|
||||||
options->video.window.height = options->video.window.size * param->gameHeight;
|
options->video.window.height = options->video.window.size * param->gameHeight;
|
||||||
options->video.gameWidth = param->gameWidth;
|
options->video.gameWidth = param->gameWidth;
|
||||||
|
|||||||
@@ -2235,6 +2235,7 @@ void Game::checkInput()
|
|||||||
int i = 0;
|
int i = 0;
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||||||
for (auto player : players)
|
for (auto player : players)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
const bool autofire = player->isPowerUp() || options->game.autofire;
|
||||||
if (player->isAlive() && player->isEnabled())
|
if (player->isAlive() && player->isEnabled())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Input a la izquierda
|
// Input a la izquierda
|
||||||
@@ -2265,7 +2266,7 @@ void Game::checkInput()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Comprueba el input de disparar al centro
|
// Comprueba el input de disparar al centro
|
||||||
if (input->checkInput(input_fire_center, ALLOW_REPEAT, options->controller[i].deviceType, options->controller[i].index))
|
if (input->checkInput(input_fire_center, autofire, options->controller[i].deviceType, options->controller[i].index))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (player->canFire())
|
if (player->canFire())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -2282,7 +2283,7 @@ void Game::checkInput()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el input de disparar a la izquierda
|
// Comprueba el input de disparar a la izquierda
|
||||||
else if (input->checkInput(input_fire_left, ALLOW_REPEAT, options->controller[i].deviceType, options->controller[i].index))
|
else if (input->checkInput(input_fire_left, autofire, options->controller[i].deviceType, options->controller[i].index))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (player->canFire())
|
if (player->canFire())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -2299,7 +2300,7 @@ void Game::checkInput()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el input de disparar a la derecha
|
// Comprueba el input de disparar a la derecha
|
||||||
else if (input->checkInput(input_fire_right, ALLOW_REPEAT, options->controller[i].deviceType, options->controller[i].index))
|
else if (input->checkInput(input_fire_right, autofire, options->controller[i].deviceType, options->controller[i].index))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (player->canFire())
|
if (player->canFire())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,6 +12,7 @@ void initParam(param_t *param)
|
|||||||
param->gameWidth = 320;
|
param->gameWidth = 320;
|
||||||
param->gameHeight = 240;
|
param->gameHeight = 240;
|
||||||
param->itemSize = 20;
|
param->itemSize = 20;
|
||||||
|
param->autofire = true;
|
||||||
|
|
||||||
// SCOREBOARD
|
// SCOREBOARD
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||||||
param->scoreboard = {0, 200, 320, 40};
|
param->scoreboard = {0, 200, 320, 40};
|
||||||
@@ -154,6 +155,11 @@ bool setOptions(param_t *param, std::string var, std::string value)
|
|||||||
param->itemSize = std::stoi(value);
|
param->itemSize = std::stoi(value);
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}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
else if (var == "autofire")
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||||||
|
{
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||||||
|
param->autofire = stringToBool(value);
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// FADE
|
// FADE
|
||||||
else if (var == "numSquaresWidth")
|
else if (var == "numSquaresWidth")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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