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645862ecb5
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 645862ecb5 | |||
| 72e606f6d3 | |||
| cadd8fd293 | |||
| 8da2db9686 |
@@ -197,9 +197,9 @@ void AnimatedSprite::processConfigLine(const std::string& line, AnimationConfig&
|
||||
|
||||
// Actualiza los cálculos basados en las dimensiones del frame
|
||||
void AnimatedSprite::updateFrameCalculations(AnimationConfig& config) {
|
||||
config.frames_per_row = texture_->getWidth() / config.frame_width;
|
||||
const int WIDTH = texture_->getWidth() / config.frame_width;
|
||||
const int HEIGHT = texture_->getHeight() / config.frame_height;
|
||||
config.frames_per_row = getTexture()->getWidth() / config.frame_width;
|
||||
const int WIDTH = getTexture()->getWidth() / config.frame_width;
|
||||
const int HEIGHT = getTexture()->getHeight() / config.frame_height;
|
||||
config.max_tiles = WIDTH * HEIGHT;
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
@@ -1,10 +1,11 @@
|
||||
#include "asset.h"
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||||
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||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
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||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <filesystem>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +32,8 @@ void Asset::addToMap(const std::string &file_path, Type type, bool required, boo
|
||||
// Verificar si ya existe el archivo
|
||||
if (file_list_.find(filename) != file_list_.end()) {
|
||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||
"Warning: Asset '%s' already exists, overwriting", filename.c_str());
|
||||
"Warning: Asset '%s' already exists, overwriting",
|
||||
filename.c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
file_list_.emplace(filename, Item{std::move(full_path), type, required});
|
||||
@@ -48,7 +50,8 @@ void Asset::loadFromFile(const std::string &config_file_path, const std::string
|
||||
std::ifstream file(config_file_path);
|
||||
if (!file.is_open()) {
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||
"Error: Cannot open config file: %s", config_file_path.c_str());
|
||||
"Error: Cannot open config file: %s",
|
||||
config_file_path.c_str());
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -82,7 +85,8 @@ void Asset::loadFromFile(const std::string &config_file_path, const std::string
|
||||
// Verificar que tenemos al menos tipo y ruta
|
||||
if (parts.size() < 2) {
|
||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||
"Warning: Malformed line %d in config file (insufficient fields)", line_number);
|
||||
"Warning: Malformed line %d in config file (insufficient fields)",
|
||||
line_number);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -110,12 +114,15 @@ void Asset::loadFromFile(const std::string &config_file_path, const std::string
|
||||
|
||||
} catch (const std::exception &e) {
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||
"Error parsing line %d in config file: %s", line_number, e.what());
|
||||
"Error parsing line %d in config file: %s",
|
||||
line_number,
|
||||
e.what());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||
"Loaded %d assets from config file", static_cast<int>(file_list_.size()));
|
||||
"Loaded %d assets from config file",
|
||||
static_cast<int>(file_list_.size()));
|
||||
|
||||
file.close();
|
||||
}
|
||||
@@ -157,7 +164,8 @@ auto Asset::check() const -> bool {
|
||||
|
||||
if (by_type.find(asset_type) != by_type.end()) {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||
"\n>> %s FILES", getTypeName(asset_type).c_str());
|
||||
"\n>> %s FILES",
|
||||
getTypeName(asset_type).c_str());
|
||||
|
||||
bool type_success = true;
|
||||
for (const auto *item : by_type[asset_type]) {
|
||||
@@ -191,7 +199,8 @@ auto Asset::checkFile(const std::string &path) -> bool {
|
||||
|
||||
if (!success) {
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||
"Checking file: %s [ ERROR ]", getFileName(path).c_str());
|
||||
"Checking file: %s [ ERROR ]",
|
||||
getFileName(path).c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
@@ -233,16 +242,26 @@ auto Asset::parseAssetType(const std::string &type_str) -> Type {
|
||||
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
|
||||
auto Asset::getTypeName(Type type) -> std::string {
|
||||
switch (type) {
|
||||
case Type::BITMAP: return "BITMAP";
|
||||
case Type::MUSIC: return "MUSIC";
|
||||
case Type::SOUND: return "SOUND";
|
||||
case Type::FONT: return "FONT";
|
||||
case Type::LANG: return "LANG";
|
||||
case Type::DATA: return "DATA";
|
||||
case Type::DEMODATA: return "DEMODATA";
|
||||
case Type::ANIMATION: return "ANIMATION";
|
||||
case Type::PALETTE: return "PALETTE";
|
||||
default: return "ERROR";
|
||||
case Type::BITMAP:
|
||||
return "BITMAP";
|
||||
case Type::MUSIC:
|
||||
return "MUSIC";
|
||||
case Type::SOUND:
|
||||
return "SOUND";
|
||||
case Type::FONT:
|
||||
return "FONT";
|
||||
case Type::LANG:
|
||||
return "LANG";
|
||||
case Type::DATA:
|
||||
return "DATA";
|
||||
case Type::DEMODATA:
|
||||
return "DEMODATA";
|
||||
case Type::ANIMATION:
|
||||
return "ANIMATION";
|
||||
case Type::PALETTE:
|
||||
return "PALETTE";
|
||||
default:
|
||||
return "ERROR";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,8 @@
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <utility>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
// Clase Asset: gestor optimizado de recursos (singleton)
|
||||
class Asset {
|
||||
|
||||
@@ -46,7 +46,7 @@ Director::Director(int argc, std::span<char *> argv) {
|
||||
Section::name = Section::Name::GAME;
|
||||
Section::options = Section::Options::GAME_PLAY_1P;
|
||||
#elif _DEBUG
|
||||
Section::name = Section::Name::TITLE;
|
||||
Section::name = Section::Name::GAME;
|
||||
Section::options = Section::Options::GAME_PLAY_1P;
|
||||
#else // NORMAL GAME
|
||||
Section::name = Section::Name::LOGO;
|
||||
@@ -98,9 +98,11 @@ void Director::init() {
|
||||
Lang::setLanguage(Options::settings.language); // Carga el archivo de idioma
|
||||
Screen::init(); // Inicializa la pantalla y el sistema de renderizado
|
||||
Audio::init(); // Activa el sistema de audio
|
||||
Resource::init(); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
|
||||
// bindInputs(); // Asigna los controles a la entrada del sistema
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
Resource::init(Resource::LoadingMode::PRELOAD); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
|
||||
#else
|
||||
Resource::init(Resource::LoadingMode::PRELOAD); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
|
||||
#endif
|
||||
ServiceMenu::init(); // Inicializa el menú de servicio
|
||||
Notifier::init(std::string(), Resource::get()->getText("8bithud")); // Inicialización del sistema de notificaciones
|
||||
Screen::get()->getSingletons(); // Obtiene los punteros al resto de singletones
|
||||
|
||||
@@ -72,7 +72,7 @@ void MovingSprite::update() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
void MovingSprite::render() { texture_->render(pos_.x, pos_.y, &sprite_clip_, horizontal_zoom_, vertical_zoom_, rotate_.angle, &rotate_.center, flip_); }
|
||||
void MovingSprite::render() { getTexture()->render(pos_.x, pos_.y, &sprite_clip_, horizontal_zoom_, vertical_zoom_, rotate_.angle, &rotate_.center, flip_); }
|
||||
|
||||
// Establece la rotacion
|
||||
void MovingSprite::rotate() {
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
// Constructor
|
||||
Player::Player(const Config &config)
|
||||
: player_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(config.texture.at(0), config.animations.at(0))),
|
||||
power_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(config.texture.at(1), config.animations.at(1))),
|
||||
power_sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(config.texture.at(4), config.animations.at(1))),
|
||||
enter_name_(std::make_unique<EnterName>()),
|
||||
hi_score_table_(*config.hi_score_table),
|
||||
glowing_entry_(*config.glowing_entry),
|
||||
@@ -32,7 +32,10 @@ Player::Player(const Config &config)
|
||||
default_pos_y_(config.y),
|
||||
demo_(config.demo) {
|
||||
// Configura objetos
|
||||
player_sprite_->getTexture()->setPalette(coffees_);
|
||||
player_sprite_->addTexture(config.texture.at(1));
|
||||
player_sprite_->addTexture(config.texture.at(2));
|
||||
player_sprite_->addTexture(config.texture.at(3));
|
||||
player_sprite_->setActiveTexture(coffees_);
|
||||
power_sprite_->getTexture()->setAlpha(224);
|
||||
power_up_x_offset_ = (power_sprite_->getWidth() - player_sprite_->getWidth()) / 2;
|
||||
power_sprite_->setPosY(default_pos_y_ - (power_sprite_->getHeight() - player_sprite_->getHeight()));
|
||||
@@ -460,26 +463,21 @@ void Player::setAnimation() {
|
||||
player_sprite_->setFlip(flipMode);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case State::WAITING:
|
||||
player_sprite_->setCurrentAnimation("hello");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case State::ROLLING:
|
||||
case State::CONTINUE_TIME_OUT:
|
||||
player_sprite_->setCurrentAnimation("rolling");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case State::LYING_ON_THE_FLOOR_FOREVER:
|
||||
case State::ENTERING_NAME:
|
||||
case State::CONTINUE:
|
||||
player_sprite_->setCurrentAnimation("dead");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case State::CELEBRATING:
|
||||
player_sprite_->setCurrentAnimation("celebration");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -782,10 +780,10 @@ void Player::updateInvulnerable() {
|
||||
if (invulnerable_) {
|
||||
if (invulnerable_counter_ > 0) {
|
||||
--invulnerable_counter_;
|
||||
invulnerable_counter_ % 8 > 3 ? player_sprite_->getTexture()->setPalette(coffees_) : player_sprite_->getTexture()->setPalette(3);
|
||||
invulnerable_counter_ % 8 > 3 ? player_sprite_->setActiveTexture(coffees_) : player_sprite_->setActiveTexture(3);
|
||||
} else {
|
||||
setInvulnerable(false);
|
||||
player_sprite_->getTexture()->setPalette(coffees_);
|
||||
player_sprite_->setActiveTexture(coffees_);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -812,7 +810,7 @@ void Player::giveExtraHit() {
|
||||
extra_hit_ = true;
|
||||
if (coffees_ < 2) {
|
||||
coffees_++;
|
||||
player_sprite_->getTexture()->setPalette(coffees_);
|
||||
player_sprite_->setActiveTexture(coffees_);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -821,7 +819,7 @@ void Player::removeExtraHit() {
|
||||
if (coffees_ > 0) {
|
||||
coffees_--;
|
||||
setInvulnerable(true);
|
||||
player_sprite_->getTexture()->setPalette(coffees_);
|
||||
player_sprite_->setActiveTexture(coffees_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
extra_hit_ = coffees_ != 0;
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@
|
||||
#include <algorithm> // Para find_if, max
|
||||
#include <array> // Para array
|
||||
#include <cstdlib> // Para exit
|
||||
#include <iostream> // Para printWithDots
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
|
||||
@@ -21,23 +22,372 @@
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 11-11
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 12-12
|
||||
|
||||
// Declaraciones de funciones que necesitas implementar en otros archivos
|
||||
extern AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &filename);
|
||||
extern DemoData loadDemoDataFromFile(const std::string &filename);
|
||||
|
||||
// Singleton
|
||||
Resource *Resource::instance = nullptr;
|
||||
|
||||
// Inicializa la instancia única del singleton
|
||||
void Resource::init() { Resource::instance = new Resource(); }
|
||||
// Inicializa la instancia única del singleton con modo de carga
|
||||
void Resource::init(LoadingMode mode) {
|
||||
Resource::instance = new Resource(mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Libera la instancia
|
||||
void Resource::destroy() { delete Resource::instance; }
|
||||
void Resource::destroy() {
|
||||
delete Resource::instance;
|
||||
Resource::instance = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la instancia
|
||||
auto Resource::get() -> Resource * { return Resource::instance; }
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Resource::Resource() : loading_text_(Screen::get()->getText()) { load(); }
|
||||
// Constructor con modo de carga
|
||||
Resource::Resource(LoadingMode mode)
|
||||
: loading_mode_(mode), loading_text_(nullptr) {
|
||||
if (loading_mode_ == LoadingMode::PRELOAD) {
|
||||
loading_text_ = Screen::get()->getText();
|
||||
load();
|
||||
} else {
|
||||
// En modo lazy, cargamos lo mínimo indispensable
|
||||
initResourceLists();
|
||||
loadEssentialResources();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Resource::~Resource() { clear(); }
|
||||
Resource::~Resource() {
|
||||
clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los recursos esenciales que siempre se necesitan (modo lazy)
|
||||
void Resource::loadEssentialResources() {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading essential resources for lazy mode");
|
||||
|
||||
// Cargar recursos de texto básicos que se usan para crear texturas
|
||||
loadTextFilesQuiet(); // <- VERSIÓN SILENCIOSA
|
||||
loadEssentialTextures(); // Ya es silenciosa
|
||||
createText(); // Crear objetos de texto
|
||||
createTextTextures(); // Crear texturas generadas (game_text_xxx)
|
||||
createPlayerTextures(); // Crea las texturas de jugadores con todas sus variantes de paleta
|
||||
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Essential resources loaded");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los ficheros de texto del juego (versión silenciosa)
|
||||
void Resource::loadTextFilesQuiet() {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> TEXT FILES (quiet load)");
|
||||
auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::FONT);
|
||||
|
||||
for (const auto &l : list) {
|
||||
auto name = getFileName(l);
|
||||
// Buscar en nuestra lista y cargar directamente
|
||||
auto it = std::find_if(text_files_.begin(), text_files_.end(), [&name](const auto &t) { return t.name == name; });
|
||||
if (it != text_files_.end()) {
|
||||
it->text_file = Text::loadFile(l);
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Text file loaded: %s", name.c_str());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga solo las texturas esenciales (fuentes)
|
||||
void Resource::loadEssentialTextures() {
|
||||
const std::vector<std::string> essential_textures = {
|
||||
"04b_25.png",
|
||||
"04b_25_2x.png",
|
||||
"04b_25_metal.png",
|
||||
"04b_25_grey.png",
|
||||
"04b_25_flat.png",
|
||||
"04b_25_reversed.png",
|
||||
"04b_25_flat_2x.png",
|
||||
"04b_25_reversed_2x.png",
|
||||
"8bithud.png",
|
||||
"aseprite.png",
|
||||
"smb2.png",
|
||||
"smb2_grad.png"};
|
||||
|
||||
auto texture_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP);
|
||||
|
||||
for (const auto &file : texture_list) {
|
||||
auto name = getFileName(file);
|
||||
// Solo cargar texturas esenciales
|
||||
if (std::find(essential_textures.begin(), essential_textures.end(), name) != essential_textures.end()) {
|
||||
// Buscar en nuestra lista y cargar
|
||||
auto it = std::find_if(textures_.begin(), textures_.end(), [&name](const auto &t) { return t.name == name; });
|
||||
if (it != textures_.end()) {
|
||||
it->texture = std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las listas de recursos sin cargar el contenido (modo lazy)
|
||||
void Resource::initResourceLists() {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Initializing resource lists for lazy loading");
|
||||
|
||||
// Inicializa lista de sonidos
|
||||
auto sound_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::SOUND);
|
||||
sounds_.clear();
|
||||
for (const auto &file : sound_list) {
|
||||
sounds_.emplace_back(getFileName(file));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa lista de músicas
|
||||
auto music_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::MUSIC);
|
||||
musics_.clear();
|
||||
for (const auto &file : music_list) {
|
||||
musics_.emplace_back(getFileName(file));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa lista de texturas
|
||||
auto texture_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP);
|
||||
textures_.clear();
|
||||
for (const auto &file : texture_list) {
|
||||
textures_.emplace_back(getFileName(file));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa lista de ficheros de texto
|
||||
auto text_file_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::FONT);
|
||||
text_files_.clear();
|
||||
for (const auto &file : text_file_list) {
|
||||
text_files_.emplace_back(getFileName(file));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa lista de animaciones
|
||||
auto animation_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::ANIMATION);
|
||||
animations_.clear();
|
||||
for (const auto &file : animation_list) {
|
||||
animations_.emplace_back(getFileName(file));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Los demos se cargan directamente sin mostrar progreso (son pocos y pequeños)
|
||||
loadDemoDataQuiet();
|
||||
|
||||
// Inicializa lista de objetos de texto (sin cargar el contenido)
|
||||
const std::vector<std::string> text_objects = {
|
||||
"04b_25",
|
||||
"04b_25_2x",
|
||||
"04b_25_metal",
|
||||
"04b_25_grey",
|
||||
"04b_25_flat",
|
||||
"04b_25_reversed",
|
||||
"04b_25_flat_2x",
|
||||
"04b_25_reversed_2x",
|
||||
"8bithud",
|
||||
"aseprite",
|
||||
"smb2",
|
||||
"smb2_grad"};
|
||||
|
||||
texts_.clear();
|
||||
for (const auto &text_name : text_objects) {
|
||||
texts_.emplace_back(text_name); // Constructor con nullptr por defecto
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Resource lists initialized for lazy loading");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el sonido a partir de un nombre (con carga perezosa)
|
||||
auto Resource::getSound(const std::string &name) -> JA_Sound_t * {
|
||||
auto it = std::find_if(sounds_.begin(), sounds_.end(), [&name](const auto &s) { return s.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != sounds_.end()) {
|
||||
// Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora
|
||||
if (loading_mode_ == LoadingMode::LAZY_LOAD && it->sound == nullptr) {
|
||||
it->sound = loadSoundLazy(name);
|
||||
}
|
||||
return it->sound;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Sonido no encontrado %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Sonido no encontrado: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la música a partir de un nombre (con carga perezosa)
|
||||
auto Resource::getMusic(const std::string &name) -> JA_Music_t * {
|
||||
auto it = std::find_if(musics_.begin(), musics_.end(), [&name](const auto &m) { return m.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != musics_.end()) {
|
||||
// Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora
|
||||
if (loading_mode_ == LoadingMode::LAZY_LOAD && it->music == nullptr) {
|
||||
it->music = loadMusicLazy(name);
|
||||
}
|
||||
return it->music;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Música no encontrada %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Música no encontrada: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la textura a partir de un nombre (con carga perezosa)
|
||||
auto Resource::getTexture(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Texture> {
|
||||
auto it = std::find_if(textures_.begin(), textures_.end(), [&name](const auto &t) { return t.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != textures_.end()) {
|
||||
// Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora
|
||||
if (loading_mode_ == LoadingMode::LAZY_LOAD && it->texture == nullptr) {
|
||||
it->texture = loadTextureLazy(name);
|
||||
}
|
||||
return it->texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Imagen no encontrada %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Imagen no encontrada: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre (con carga perezosa)
|
||||
auto Resource::getTextFile(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text::File> {
|
||||
auto it = std::find_if(text_files_.begin(), text_files_.end(), [&name](const auto &t) { return t.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != text_files_.end()) {
|
||||
// Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora
|
||||
if (loading_mode_ == LoadingMode::LAZY_LOAD && it->text_file == nullptr) {
|
||||
it->text_file = loadTextFileLazy(name);
|
||||
}
|
||||
return it->text_file;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: TextFile no encontrado %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("TextFile no encontrado: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el objeto de texto a partir de un nombre (con carga perezosa)
|
||||
auto Resource::getText(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text> {
|
||||
auto it = std::find_if(texts_.begin(), texts_.end(), [&name](const auto &t) { return t.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != texts_.end()) {
|
||||
// Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora
|
||||
if (loading_mode_ == LoadingMode::LAZY_LOAD && it->text == nullptr) {
|
||||
it->text = loadTextLazy(name);
|
||||
}
|
||||
return it->text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Text no encontrado %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Text no encontrado: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la animación a partir de un nombre (con carga perezosa)
|
||||
auto Resource::getAnimation(const std::string &name) -> AnimationsFileBuffer & {
|
||||
auto it = std::find_if(animations_.begin(), animations_.end(), [&name](const auto &a) { return a.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != animations_.end()) {
|
||||
// Si está en modo lazy y no se ha cargado aún (vector vacío), lo carga ahora
|
||||
if (loading_mode_ == LoadingMode::LAZY_LOAD && it->animation.empty()) {
|
||||
it->animation = loadAnimationLazy(name);
|
||||
}
|
||||
return it->animation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Animación no encontrada %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Animación no encontrada: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un índice
|
||||
auto Resource::getDemoData(int index) -> DemoData & {
|
||||
return demos_.at(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Métodos de carga perezosa ---
|
||||
|
||||
auto Resource::loadSoundLazy(const std::string &name) -> JA_Sound_t * {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading sound lazily: %s", name.c_str());
|
||||
#ifndef NO_AUDIO
|
||||
auto sound_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::SOUND);
|
||||
for (const auto &file : sound_list) {
|
||||
if (getFileName(file) == name) {
|
||||
return JA_LoadSound(file.c_str());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto Resource::loadMusicLazy(const std::string &name) -> JA_Music_t * {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading music lazily: %s", name.c_str());
|
||||
#ifndef NO_AUDIO
|
||||
auto music_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::MUSIC);
|
||||
for (const auto &file : music_list) {
|
||||
if (getFileName(file) == name) {
|
||||
return JA_LoadMusic(file.c_str());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto Resource::loadTextureLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Texture> {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading texture lazily: %s", name.c_str());
|
||||
auto texture_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP);
|
||||
for (const auto &file : texture_list) {
|
||||
if (getFileName(file) == name) {
|
||||
return std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto Resource::loadTextFileLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text::File> {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading text file lazily: %s", name.c_str());
|
||||
auto text_file_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::FONT);
|
||||
for (const auto &file : text_file_list) {
|
||||
if (getFileName(file) == name) {
|
||||
return Text::loadFile(file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto Resource::loadTextLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text> {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading text object lazily: %s", name.c_str());
|
||||
|
||||
// Mapeo de objetos de texto a sus recursos
|
||||
struct TextMapping {
|
||||
std::string key;
|
||||
std::string texture_file;
|
||||
std::string text_file;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const std::vector<TextMapping> text_mappings = {
|
||||
{"04b_25", "04b_25.png", "04b_25.txt"},
|
||||
{"04b_25_2x", "04b_25_2x.png", "04b_25_2x.txt"},
|
||||
{"04b_25_metal", "04b_25_metal.png", "04b_25.txt"},
|
||||
{"04b_25_grey", "04b_25_grey.png", "04b_25.txt"},
|
||||
{"04b_25_flat", "04b_25_flat.png", "04b_25.txt"},
|
||||
{"04b_25_reversed", "04b_25_reversed.png", "04b_25.txt"},
|
||||
{"04b_25_flat_2x", "04b_25_flat_2x.png", "04b_25_2x.txt"},
|
||||
{"04b_25_reversed_2x", "04b_25_reversed_2x.png", "04b_25_2x.txt"},
|
||||
{"8bithud", "8bithud.png", "8bithud.txt"},
|
||||
{"aseprite", "aseprite.png", "aseprite.txt"},
|
||||
{"smb2", "smb2.png", "smb2.txt"},
|
||||
{"smb2_grad", "smb2_grad.png", "smb2.txt"}};
|
||||
|
||||
for (const auto &mapping : text_mappings) {
|
||||
if (mapping.key == name) {
|
||||
// Cargar las dependencias automáticamente
|
||||
auto texture = getTexture(mapping.texture_file); // Esto cargará la textura si no está cargada
|
||||
auto text_file = getTextFile(mapping.text_file); // Esto cargará el archivo de texto si no está cargado
|
||||
|
||||
if (texture && text_file) {
|
||||
return std::make_shared<Text>(texture, text_file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto Resource::loadAnimationLazy(const std::string &name) -> AnimationsFileBuffer {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading animation lazily: %s", name.c_str());
|
||||
auto animation_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::ANIMATION);
|
||||
for (const auto &file : animation_list) {
|
||||
if (getFileName(file) == name) {
|
||||
return loadAnimationsFromFile(file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Si no se encuentra, retorna vector vacío
|
||||
return AnimationsFileBuffer{};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vacia todos los vectores de recursos
|
||||
void Resource::clear() {
|
||||
@@ -72,9 +422,9 @@ void Resource::load() {
|
||||
loadTextFiles(); // Carga ficheros de texto
|
||||
loadAnimations(); // Carga animaciones
|
||||
loadDemoData(); // Carga datos de demo
|
||||
addPalettes(); // Añade paletas a las texturas
|
||||
createText(); // Crea objetos de texto
|
||||
createTextures(); // Crea texturas a partir de texto
|
||||
createTextTextures(); // Crea texturas a partir de texto
|
||||
createPlayerTextures(); // Crea las texturas de jugadores con todas sus variantes de paleta
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n** RESOURCES LOADED");
|
||||
|
||||
// Restablece el sincronismo vertical a su valor original
|
||||
@@ -84,91 +434,11 @@ void Resource::load() {
|
||||
// Recarga todos los recursos (limpia y vuelve a cargar)
|
||||
void Resource::reload() {
|
||||
clear();
|
||||
if (loading_mode_ == LoadingMode::PRELOAD) {
|
||||
load();
|
||||
} else {
|
||||
initResourceLists();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recarga solo las texturas y paletas
|
||||
void Resource::reloadTextures() {
|
||||
loadTextures();
|
||||
addPalettes();
|
||||
createTextures();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el sonido a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
|
||||
auto Resource::getSound(const std::string &name) -> JA_Sound_t * {
|
||||
auto it = std::find_if(sounds_.begin(), sounds_.end(), [&name](const auto &s) { return s.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != sounds_.end()) {
|
||||
return it->sound;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Sonido no encontrado %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Sonido no encontrado: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la música a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
|
||||
auto Resource::getMusic(const std::string &name) -> JA_Music_t * {
|
||||
auto it = std::find_if(musics_.begin(), musics_.end(), [&name](const auto &m) { return m.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != musics_.end()) {
|
||||
return it->music;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Música no encontrada %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Música no encontrada: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la textura a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
|
||||
auto Resource::getTexture(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Texture> {
|
||||
auto it = std::find_if(textures_.begin(), textures_.end(), [&name](const auto &t) { return t.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != textures_.end()) {
|
||||
return it->texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Imagen no encontrada %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Imagen no encontrada: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
|
||||
auto Resource::getTextFile(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text::File> {
|
||||
auto it = std::find_if(text_files_.begin(), text_files_.end(), [&name](const auto &t) { return t.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != text_files_.end()) {
|
||||
return it->text_file;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: TextFile no encontrado %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("TextFile no encontrado: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el objeto de texto a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
|
||||
auto Resource::getText(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text> {
|
||||
auto it = std::find_if(texts_.begin(), texts_.end(), [&name](const auto &t) { return t.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != texts_.end()) {
|
||||
return it->text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Text no encontrado %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Text no encontrado: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la animación a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
|
||||
auto Resource::getAnimation(const std::string &name) -> AnimationsFileBuffer & {
|
||||
auto it = std::find_if(animations_.begin(), animations_.end(), [&name](const auto &a) { return a.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != animations_.end()) {
|
||||
return it->animation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Animación no encontrada %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Animación no encontrada: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un índice
|
||||
auto Resource::getDemoData(int index) -> DemoData & {
|
||||
return demos_.at(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los sonidos del juego
|
||||
@@ -182,6 +452,8 @@ void Resource::loadSounds() {
|
||||
updateLoadingProgress(name);
|
||||
#ifndef NO_AUDIO
|
||||
sounds_.emplace_back(name, JA_LoadSound(l.c_str()));
|
||||
#else
|
||||
sounds_.emplace_back(name, nullptr);
|
||||
#endif
|
||||
printWithDots("Sound : ", name, "[ LOADED ]");
|
||||
}
|
||||
@@ -198,6 +470,8 @@ void Resource::loadMusics() {
|
||||
updateLoadingProgress(name);
|
||||
#ifndef NO_AUDIO
|
||||
musics_.emplace_back(name, JA_LoadMusic(l.c_str()));
|
||||
#else
|
||||
musics_.emplace_back(name, nullptr);
|
||||
#endif
|
||||
printWithDots("Music : ", name, "[ LOADED ]");
|
||||
}
|
||||
@@ -254,23 +528,61 @@ void Resource::loadDemoData() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade paletas de colores a las texturas principales
|
||||
void Resource::addPalettes() {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> PALETTES");
|
||||
// Crea las texturas de jugadores con todas sus variantes de paleta
|
||||
void Resource::createPlayerTextures() {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> CREATING PLAYER TEXTURES");
|
||||
|
||||
// Paletas para el jugador 1
|
||||
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromPalFile(Asset::get()->get("player1_coffee1.pal"));
|
||||
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromPalFile(Asset::get()->get("player1_coffee2.pal"));
|
||||
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromPalFile(Asset::get()->get("player1_invencible.pal"));
|
||||
// Configuración de jugadores y sus paletas
|
||||
struct PlayerConfig {
|
||||
std::string base_texture;
|
||||
std::vector<std::string> palette_files;
|
||||
std::string name_prefix;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Paletas para el jugador 2
|
||||
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromPalFile(Asset::get()->get("player2_coffee1.pal"));
|
||||
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromPalFile(Asset::get()->get("player2_coffee2.pal"));
|
||||
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromPalFile(Asset::get()->get("player2_invencible.pal"));
|
||||
std::vector<PlayerConfig> players = {
|
||||
{"player1.gif", {"player1_coffee1.pal", "player1_coffee2.pal", "player1_invencible.pal"}, "player1"},
|
||||
{"player2.gif", {"player2_coffee1.pal", "player2_coffee2.pal", "player2_invencible.pal"}, "player2"}};
|
||||
|
||||
for (const auto &player : players) {
|
||||
// Encontrar el archivo original de la textura
|
||||
std::string texture_file_path;
|
||||
auto texture_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP);
|
||||
for (const auto &file : texture_list) {
|
||||
if (getFileName(file) == player.base_texture) {
|
||||
texture_file_path = file;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crear variante con paleta original (pal0) - usar la textura ya cargada
|
||||
auto base_texture = getTexture(player.base_texture);
|
||||
std::string pal0_name = player.name_prefix + "_pal0";
|
||||
textures_.emplace_back(pal0_name, base_texture);
|
||||
printWithDots("Player Texture : ", pal0_name, "[ DONE ]");
|
||||
|
||||
// Crear variantes con paletas adicionales - CADA UNA DESDE EL ARCHIVO
|
||||
for (size_t i = 0; i < player.palette_files.size(); ++i) {
|
||||
// Crear textura completamente nueva desde el archivo
|
||||
auto texture_copy = std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), texture_file_path);
|
||||
|
||||
// Añadir todas las paletas
|
||||
texture_copy->addPaletteFromPalFile(Asset::get()->get(player.palette_files[0]));
|
||||
texture_copy->addPaletteFromPalFile(Asset::get()->get(player.palette_files[1]));
|
||||
texture_copy->addPaletteFromPalFile(Asset::get()->get(player.palette_files[2]));
|
||||
|
||||
// Cambiar a la paleta específica (índice i+1 porque 0 es la original)
|
||||
texture_copy->setPalette(i + 1);
|
||||
|
||||
// Guardar con nombre específico
|
||||
std::string variant_name = player.name_prefix + "_pal" + std::to_string(i + 1);
|
||||
textures_.emplace_back(variant_name, texture_copy);
|
||||
printWithDots("Player Texture : ", variant_name, "[ DONE ]");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea texturas a partir de textos para mostrar puntuaciones y mensajes
|
||||
void Resource::createTextures() {
|
||||
void Resource::createTextTextures() {
|
||||
struct NameAndText {
|
||||
std::string name;
|
||||
std::string text;
|
||||
@@ -441,13 +753,16 @@ void Resource::checkEvents() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el progreso de carga, muestra la barra y procesa eventos
|
||||
void Resource::updateLoadingProgress(std::string name) {
|
||||
loading_resource_name_ = name;
|
||||
loading_count_.increase();
|
||||
updateProgressBar();
|
||||
renderProgress();
|
||||
checkEvents();
|
||||
// Carga los datos para el modo demostración (sin mostrar progreso)
|
||||
void Resource::loadDemoDataQuiet() {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> DEMO FILES (quiet load)");
|
||||
|
||||
constexpr std::array<const char *, 2> DEMO_FILES = {"demo1.bin", "demo2.bin"};
|
||||
|
||||
for (const auto &file : DEMO_FILES) {
|
||||
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get(file)));
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Demo file loaded: %s", file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa los rectangulos que definen la barra de progreso
|
||||
@@ -464,6 +779,15 @@ void Resource::initProgressBar() {
|
||||
loading_full_rect_ = {X_PADDING, BAR_Y_POSITION, FULL_BAR_WIDTH, BAR_HEIGHT};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el progreso de carga, muestra la barra y procesa eventos
|
||||
void Resource::updateLoadingProgress(std::string name) {
|
||||
loading_resource_name_ = name;
|
||||
loading_count_.increase();
|
||||
updateProgressBar();
|
||||
renderProgress();
|
||||
checkEvents();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la barra de estado
|
||||
void Resource::updateProgressBar() {
|
||||
loading_full_rect_.w = loading_wired_rect_.w * loading_count_.getPercentage();
|
||||
|
||||
@@ -19,8 +19,14 @@ struct JA_Sound_t;
|
||||
// --- Clase Resource: gestiona todos los recursos del juego (singleton) ---
|
||||
class Resource {
|
||||
public:
|
||||
// --- Enum para el modo de carga ---
|
||||
enum class LoadingMode {
|
||||
PRELOAD, // Carga todos los recursos al inicio
|
||||
LAZY_LOAD // Carga los recursos bajo demanda
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Métodos de singleton ---
|
||||
static void init(); // Inicializa el objeto Resource
|
||||
static void init(LoadingMode mode = LoadingMode::PRELOAD); // Inicializa el objeto Resource con modo de carga
|
||||
static void destroy(); // Libera el objeto Resource
|
||||
static auto get() -> Resource *; // Obtiene el puntero al objeto Resource
|
||||
|
||||
@@ -35,7 +41,9 @@ class Resource {
|
||||
|
||||
// --- Métodos de recarga de recursos ---
|
||||
void reload(); // Recarga todos los recursos
|
||||
void reloadTextures(); // Recarga solo las texturas
|
||||
|
||||
// --- Método para obtener el modo de carga actual ---
|
||||
auto getLoadingMode() const -> LoadingMode { return loading_mode_; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// --- Estructuras para recursos individuales ---
|
||||
@@ -43,7 +51,7 @@ class Resource {
|
||||
std::string name; // Nombre del sonido
|
||||
JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
|
||||
|
||||
ResourceSound(std::string name, JA_Sound_t *sound)
|
||||
ResourceSound(std::string name, JA_Sound_t *sound = nullptr)
|
||||
: name(std::move(name)), sound(sound) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -51,7 +59,7 @@ class Resource {
|
||||
std::string name; // Nombre de la música
|
||||
JA_Music_t *music; // Objeto con la música
|
||||
|
||||
ResourceMusic(std::string name, JA_Music_t *music)
|
||||
ResourceMusic(std::string name, JA_Music_t *music = nullptr)
|
||||
: name(std::move(name)), music(music) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -59,7 +67,7 @@ class Resource {
|
||||
std::string name; // Nombre de la textura
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
|
||||
|
||||
ResourceTexture(std::string name, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
ResourceTexture(std::string name, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr)
|
||||
: name(std::move(name)), texture(std::move(texture)) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -67,7 +75,7 @@ class Resource {
|
||||
std::string name; // Nombre del fichero
|
||||
std::shared_ptr<Text::File> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
|
||||
|
||||
ResourceTextFile(std::string name, std::shared_ptr<Text::File> text_file)
|
||||
ResourceTextFile(std::string name, std::shared_ptr<Text::File> text_file = nullptr)
|
||||
: name(std::move(name)), text_file(std::move(text_file)) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -75,7 +83,7 @@ class Resource {
|
||||
std::string name; // Nombre del objeto
|
||||
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto de texto
|
||||
|
||||
ResourceText(std::string name, std::shared_ptr<Text> text)
|
||||
ResourceText(std::string name, std::shared_ptr<Text> text = nullptr)
|
||||
: name(std::move(name)), text(std::move(text)) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -83,7 +91,7 @@ class Resource {
|
||||
std::string name; // Nombre de la animación
|
||||
AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
|
||||
|
||||
ResourceAnimation(std::string name, AnimationsFileBuffer animation)
|
||||
ResourceAnimation(std::string name, AnimationsFileBuffer animation = {})
|
||||
: name(std::move(name)), animation(std::move(animation)) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -102,6 +110,9 @@ class Resource {
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Modo de carga ---
|
||||
LoadingMode loading_mode_;
|
||||
|
||||
// --- Vectores de recursos ---
|
||||
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
|
||||
std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las músicas
|
||||
@@ -125,14 +136,28 @@ class Resource {
|
||||
void loadTextFiles(); // Carga los ficheros de texto
|
||||
void loadAnimations(); // Carga las animaciones
|
||||
void loadDemoData(); // Carga los datos para el modo demostración
|
||||
void addPalettes(); // Añade paletas a las texturas
|
||||
void createTextures(); // Crea las texturas a partir de los datos cargados
|
||||
void loadDemoDataQuiet(); // Carga los datos de demo sin mostrar progreso (para modo lazy)
|
||||
void loadEssentialResources(); // Carga recursos esenciales en modo lazy
|
||||
void loadEssentialTextures(); // Carga solo las texturas esenciales (fuentes)
|
||||
void loadTextFilesQuiet(); // Carga ficheros de texto sin mostrar progreso (para modo lazy)
|
||||
// void addPalettes(); // Añade paletas a las texturas
|
||||
void createPlayerTextures(); // Crea las texturas de jugadores con todas sus variantes de paleta
|
||||
void createTextTextures(); // Crea las texturas a partir de los datos cargados
|
||||
void createText(); // Crea los objetos de texto
|
||||
void clear(); // Vacía todos los vectores de recursos
|
||||
void load(); // Carga todos los recursos
|
||||
void clearSounds(); // Vacía el vector de sonidos
|
||||
void clearMusics(); // Vacía el vector de músicas
|
||||
|
||||
// --- Métodos para carga perezosa ---
|
||||
void initResourceLists(); // Inicializa las listas de recursos sin cargar el contenido
|
||||
auto loadSoundLazy(const std::string &name) -> JA_Sound_t *; // Carga un sonido específico bajo demanda
|
||||
auto loadMusicLazy(const std::string &name) -> JA_Music_t *; // Carga una música específica bajo demanda
|
||||
auto loadTextureLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Texture>; // Carga una textura específica bajo demanda
|
||||
auto loadTextFileLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text::File>; // Carga un fichero de texto específico bajo demanda
|
||||
auto loadTextLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text>; // Carga un objeto de texto específico bajo demanda
|
||||
auto loadAnimationLazy(const std::string &name) -> AnimationsFileBuffer; // Carga una animación específica bajo demanda
|
||||
|
||||
// --- Métodos internos para gestionar el progreso ---
|
||||
void calculateTotalResources(); // Calcula el número de recursos para cargar
|
||||
void renderProgress(); // Muestra el progreso de carga
|
||||
@@ -142,7 +167,7 @@ class Resource {
|
||||
void updateProgressBar(); // Actualiza la barra de estado
|
||||
|
||||
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
|
||||
Resource(); // Constructor privado
|
||||
explicit Resource(LoadingMode mode); // Constructor privado con modo de carga
|
||||
~Resource(); // Destructor privado
|
||||
|
||||
// --- Instancia singleton ---
|
||||
|
||||
@@ -331,13 +331,19 @@ void Credits::initPlayers() {
|
||||
|
||||
// Texturas - Player1
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> player1_textures;
|
||||
player1_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1.gif"));
|
||||
player1_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1_pal0"));
|
||||
player1_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1_pal1"));
|
||||
player1_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1_pal2"));
|
||||
player1_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1_pal3"));
|
||||
player1_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1_power.png"));
|
||||
player_textures.push_back(player1_textures);
|
||||
|
||||
// Texturas - Player2
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> player2_textures;
|
||||
player2_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2.gif"));
|
||||
player2_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2_pal0"));
|
||||
player2_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2_pal1"));
|
||||
player2_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2_pal2"));
|
||||
player2_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2_pal3"));
|
||||
player2_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2_power.png"));
|
||||
player_textures.push_back(player2_textures);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -124,6 +124,7 @@ Game::~Game() {
|
||||
Section::attract_mode = Section::AttractMode::TITLE_TO_DEMO;
|
||||
Audio::get()->stopMusic();
|
||||
}
|
||||
ServiceMenu::get()->setStateChangeCallback(nullptr);
|
||||
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
saveDemoFile(Asset::get()->get("demo1.bin"), demo_.data.at(0));
|
||||
@@ -162,13 +163,19 @@ void Game::setResources() {
|
||||
player_textures_.clear();
|
||||
// Texturas - Player1
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> player1_textures;
|
||||
player1_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1.gif"));
|
||||
player1_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1_pal0"));
|
||||
player1_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1_pal1"));
|
||||
player1_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1_pal2"));
|
||||
player1_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1_pal3"));
|
||||
player1_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1_power.png"));
|
||||
player_textures_.push_back(player1_textures);
|
||||
|
||||
// Texturas - Player2
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> player2_textures;
|
||||
player2_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2.gif"));
|
||||
player2_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2_pal0"));
|
||||
player2_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2_pal1"));
|
||||
player2_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2_pal2"));
|
||||
player2_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2_pal3"));
|
||||
player2_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2_power.png"));
|
||||
player_textures_.push_back(player2_textures);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -488,13 +488,19 @@ void Title::initPlayers() {
|
||||
|
||||
// Texturas - Player1
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> player1_textures;
|
||||
player1_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1.gif"));
|
||||
player1_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1_pal0"));
|
||||
player1_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1_pal1"));
|
||||
player1_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1_pal2"));
|
||||
player1_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1_pal3"));
|
||||
player1_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player1_power.png"));
|
||||
player_textures.push_back(player1_textures);
|
||||
|
||||
// Texturas - Player2
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> player2_textures;
|
||||
player2_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2.gif"));
|
||||
player2_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2_pal0"));
|
||||
player2_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2_pal1"));
|
||||
player2_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2_pal2"));
|
||||
player2_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2_pal3"));
|
||||
player2_textures.emplace_back(Resource::get()->getTexture("player2_power.png"));
|
||||
player_textures.push_back(player2_textures);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,28 +1,29 @@
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
|
||||
#include <utility> // Para move
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture, float pos_x, float pos_y, float width, float height)
|
||||
: texture_(std::move(texture)),
|
||||
: textures_{texture},
|
||||
pos_((SDL_FRect){pos_x, pos_y, width, height}),
|
||||
sprite_clip_((SDL_FRect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {}
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_FRect rect)
|
||||
: texture_(std::move(texture)),
|
||||
: textures_{texture},
|
||||
pos_(rect),
|
||||
sprite_clip_((SDL_FRect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {}
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: texture_(std::move(texture)),
|
||||
pos_(SDL_FRect{0, 0, static_cast<float>(texture_->getWidth()), static_cast<float>(texture_->getHeight())}),
|
||||
: textures_{texture},
|
||||
pos_(SDL_FRect{0, 0, static_cast<float>(textures_.at(texture_index_)->getWidth()), static_cast<float>(textures_.at(texture_index_)->getHeight())}),
|
||||
sprite_clip_(pos_) {}
|
||||
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
void Sprite::render() {
|
||||
texture_->render(pos_.x, pos_.y, &sprite_clip_, zoom_, zoom_);
|
||||
textures_.at(texture_index_)->render(pos_.x, pos_.y, &sprite_clip_, zoom_, zoom_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
@@ -42,3 +43,12 @@ void Sprite::clear() {
|
||||
pos_ = {0, 0, 0, 0};
|
||||
sprite_clip_ = {0, 0, 0, 0};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia la textura activa por índice
|
||||
bool Sprite::setActiveTexture(size_t index) {
|
||||
if (index < textures_.size()) {
|
||||
texture_index_ = index;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false; // Índice fuera de rango
|
||||
}
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
@@ -49,12 +50,21 @@ class Sprite {
|
||||
void setSpriteClip(float pos_x, float pos_y, float width, float height) { sprite_clip_ = SDL_FRect{pos_x, pos_y, width, height}; }
|
||||
|
||||
// --- Textura ---
|
||||
[[nodiscard]] auto getTexture() const -> std::shared_ptr<Texture> { return texture_; }
|
||||
void setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture) { texture_ = texture; }
|
||||
[[nodiscard]] auto getTexture() const -> std::shared_ptr<Texture> { return textures_.at(texture_index_); }
|
||||
void setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture) { textures_.at(texture_index_) = texture; }
|
||||
void addTexture(std::shared_ptr<Texture> texture) { textures_.push_back(texture); }
|
||||
bool setActiveTexture(size_t index); // Cambia la textura activa por índice
|
||||
size_t getActiveTextureIndex() const { return texture_index_; } // Obtiene el índice de la textura activa
|
||||
size_t getTextureCount() const { return textures_.size(); } // Obtiene el número total de texturas
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
std::shared_ptr<Texture>& getTextureRef() {
|
||||
return textures_.at(texture_index_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Variables internas ---
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura donde están todos los dibujos del sprite
|
||||
size_t texture_index_ = 0;
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> textures_; // Lista de texturas
|
||||
SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño donde dibujar el sprite
|
||||
SDL_FRect sprite_clip_; // Rectángulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
|
||||
double zoom_ = 1.0F; // Zoom aplicado a la textura
|
||||
|
||||
@@ -13,25 +13,33 @@
|
||||
// --- Implementación de las estructuras de animación ---
|
||||
|
||||
void MenuRenderer::ResizeAnimation::start(float from_w, float from_h, float to_w, float to_h) {
|
||||
start_width = from_w; start_height = from_h;
|
||||
target_width = to_w; target_height = to_h;
|
||||
start_width = from_w;
|
||||
start_height = from_h;
|
||||
target_width = to_w;
|
||||
target_height = to_h;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
active = true;
|
||||
}
|
||||
void MenuRenderer::ResizeAnimation::stop() { active = false;
|
||||
void MenuRenderer::ResizeAnimation::stop() {
|
||||
active = false;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MenuRenderer::ShowHideAnimation::startShow(float to_w, float to_h) {
|
||||
type = Type::SHOWING; target_width = to_w; target_height = to_h;
|
||||
type = Type::SHOWING;
|
||||
target_width = to_w;
|
||||
target_height = to_h;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
active = true;
|
||||
}
|
||||
void MenuRenderer::ShowHideAnimation::startHide() { type = Type::HIDING;
|
||||
void MenuRenderer::ShowHideAnimation::startHide() {
|
||||
type = Type::HIDING;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
active = true;
|
||||
}
|
||||
void MenuRenderer::ShowHideAnimation::stop() { type = Type::NONE; active = false;
|
||||
void MenuRenderer::ShowHideAnimation::stop() {
|
||||
type = Type::NONE;
|
||||
active = false;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -201,7 +209,6 @@ auto MenuRenderer::calculateNewRect(const ServiceMenu *menu_state) -> SDL_FRect
|
||||
return new_rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void MenuRenderer::resize(const ServiceMenu *menu_state) {
|
||||
SDL_FRect new_rect = calculateNewRect(menu_state);
|
||||
|
||||
@@ -286,7 +293,6 @@ void MenuRenderer::updateResizeAnimation(float delta_time) {
|
||||
options_y_ = rect_.y + upper_height_ + lower_padding_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void MenuRenderer::updatePosition() {
|
||||
switch (position_mode_) {
|
||||
case PositionMode::CENTERED:
|
||||
|
||||
@@ -88,7 +88,9 @@ class MenuRenderer {
|
||||
} resize_animation_;
|
||||
|
||||
struct ShowHideAnimation {
|
||||
enum class Type { NONE, SHOWING, HIDING };
|
||||
enum class Type { NONE,
|
||||
SHOWING,
|
||||
HIDING };
|
||||
Type type = Type::NONE;
|
||||
bool active = false;
|
||||
float target_width, target_height;
|
||||
|
||||
@@ -26,13 +26,11 @@ void WindowMessage::render() {
|
||||
SDL_Renderer* renderer = Screen::get()->getRenderer();
|
||||
|
||||
// Dibujar fondo con transparencia
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, config_.bg_color.r, config_.bg_color.g,
|
||||
config_.bg_color.b, config_.bg_color.a);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, config_.bg_color.r, config_.bg_color.g, config_.bg_color.b, config_.bg_color.a);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect_);
|
||||
|
||||
// Dibujar borde
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, config_.border_color.r, config_.border_color.g,
|
||||
config_.border_color.b, config_.border_color.a);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, config_.border_color.r, config_.border_color.g, config_.border_color.b, config_.border_color.a);
|
||||
SDL_RenderRect(renderer, &rect_);
|
||||
|
||||
// Solo mostrar contenido si no estamos en animación de show/hide
|
||||
@@ -54,8 +52,7 @@ void WindowMessage::render() {
|
||||
|
||||
// Línea separadora debajo del título (solo si hay título visible)
|
||||
if (!visible_title.empty()) {
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, config_.border_color.r, config_.border_color.g,
|
||||
config_.border_color.b, config_.border_color.a);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, config_.border_color.r, config_.border_color.g, config_.border_color.b, config_.border_color.a);
|
||||
SDL_RenderLine(renderer,
|
||||
rect_.x + config_.padding,
|
||||
current_y - config_.title_separator_spacing / 2.0F,
|
||||
@@ -191,10 +188,8 @@ void WindowMessage::autoSize() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WindowMessage::updateStyles() {
|
||||
title_style_ = Text::Style(Text::CENTER | Text::COLOR, config_.title_color,
|
||||
config_.title_color, 0, -2);
|
||||
text_style_ = Text::Style(Text::CENTER | Text::COLOR, config_.text_color,
|
||||
config_.text_color, 0, -2);
|
||||
title_style_ = Text::Style(Text::CENTER | Text::COLOR, config_.title_color, config_.title_color, 0, -2);
|
||||
text_style_ = Text::Style(Text::CENTER | Text::COLOR, config_.text_color, config_.text_color, 0, -2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WindowMessage::updatePosition() {
|
||||
|
||||
@@ -83,15 +83,24 @@ class WindowMessage {
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||||
// Configuración de colores
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void setBackgroundColor(const Color& color) { config_.bg_color = color; }
|
||||
void setBorderColor(const Color& color) { config_.border_color = color; }
|
||||
void setTitleColor(const Color& color) { config_.title_color = color; updateStyles(); }
|
||||
void setTextColor(const Color& color) { config_.text_color = color; updateStyles(); }
|
||||
void setTitleColor(const Color& color) {
|
||||
config_.title_color = color;
|
||||
updateStyles();
|
||||
}
|
||||
void setTextColor(const Color& color) {
|
||||
config_.text_color = color;
|
||||
updateStyles();
|
||||
}
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||||
|
||||
// Configuración de espaciado
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||||
void setPadding(float padding) { config_.padding = padding; }
|
||||
void setLineSpacing(float spacing) { config_.line_spacing = spacing; }
|
||||
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||||
// Configuración avanzada
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||||
void setConfig(const Config& config) { config_ = config; updateStyles(); }
|
||||
void setConfig(const Config& config) {
|
||||
config_ = config;
|
||||
updateStyles();
|
||||
}
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||||
[[nodiscard]] auto getConfig() const -> const Config& { return config_; }
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// Getters
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||||
@@ -148,7 +157,9 @@ class WindowMessage {
|
||||
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||||
// Animación de mostrar/ocultar
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||||
struct ShowHideAnimation {
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||||
enum class Type { NONE, SHOWING, HIDING };
|
||||
enum class Type { NONE,
|
||||
SHOWING,
|
||||
HIDING };
|
||||
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||||
Type type = Type::NONE;
|
||||
bool active = false;
|
||||
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