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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <cstddef> // Para size_t
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <utility> // Para move
#include <vector> // Para vector
#include "animated_sprite.h" // Para AnimationsFileBuffer
#include "text.h" // Para Text, TextFile
#include "texture.h" // Para Texture
#include "demo.h" // Para DemoData
struct JA_Music_t;
struct JA_Sound_t;
// --- Clase Resource: gestiona todos los recursos del juego (singleton) ---
class Resource {
public:
// --- Enum para el modo de carga ---
enum class LoadingMode {
PRELOAD, // Carga todos los recursos al inicio
LAZY_LOAD // Carga los recursos bajo demanda
};
// --- Métodos de singleton ---
static void init(LoadingMode mode = LoadingMode::PRELOAD); // Inicializa el objeto Resource con modo de carga
static void destroy(); // Libera el objeto Resource
static auto get() -> Resource *; // Obtiene el puntero al objeto Resource
// --- Métodos de acceso a recursos ---
auto getSound(const std::string &name) -> JA_Sound_t *; // Obtiene el sonido por nombre
auto getMusic(const std::string &name) -> JA_Music_t *; // Obtiene la música por nombre
auto getTexture(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Texture>; // Obtiene la textura por nombre
auto getTextFile(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text::File>; // Obtiene el fichero de texto por nombre
auto getText(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text>; // Obtiene el objeto de texto por nombre
auto getAnimation(const std::string &name) -> AnimationsFileBuffer &; // Obtiene la animación por nombre
auto getDemoData(int index) -> DemoData &; // Obtiene los datos de demo por índice
// --- Métodos de recarga de recursos ---
void reload(); // Recarga todos los recursos
// --- Método para obtener el modo de carga actual ---
[[nodiscard]] auto getLoadingMode() const -> LoadingMode { return loading_mode_; }
private:
// --- Estructuras para recursos individuales ---
struct ResourceSound {
std::string name; // Nombre del sonido
JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
ResourceSound(std::string name, JA_Sound_t *sound = nullptr)
: name(std::move(name)),
sound(sound) {}
};
struct ResourceMusic {
std::string name; // Nombre de la música
JA_Music_t *music; // Objeto con la música
ResourceMusic(std::string name, JA_Music_t *music = nullptr)
: name(std::move(name)),
music(music) {}
};
struct ResourceTexture {
std::string name; // Nombre de la textura
std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
ResourceTexture(std::string name, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr)
: name(std::move(name)),
texture(std::move(texture)) {}
};
struct ResourceTextFile {
std::string name; // Nombre del fichero
std::shared_ptr<Text::File> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
ResourceTextFile(std::string name, std::shared_ptr<Text::File> text_file = nullptr)
: name(std::move(name)),
text_file(std::move(text_file)) {}
};
struct ResourceText {
std::string name; // Nombre del objeto
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto de texto
ResourceText(std::string name, std::shared_ptr<Text> text = nullptr)
: name(std::move(name)),
text(std::move(text)) {}
};
struct ResourceAnimation {
std::string name; // Nombre de la animación
AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
ResourceAnimation(std::string name, AnimationsFileBuffer animation = {})
: name(std::move(name)),
animation(std::move(animation)) {}
};
// --- Estructura para el progreso de carga ---
struct ResourceCount {
size_t total; // Número total de recursos
size_t loaded; // Número de recursos cargados
ResourceCount()
: total(0),
loaded(0) {}
ResourceCount(size_t total)
: total(total),
loaded(0) {}
void add(size_t amount) { loaded += amount; }
void increase() { loaded++; }
[[nodiscard]] auto getPercentage() const -> float {
return total > 0 ? static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total) : 0.0F;
}
};
// --- Constantes para la barra de progreso ---
static constexpr float X_PADDING = 20.0F;
static constexpr float Y_PADDING = 20.0F;
static constexpr float BAR_HEIGHT = 10.0F;
// --- Modo de carga ---
LoadingMode loading_mode_;
// --- Vectores de recursos ---
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las músicas
std::vector<ResourceTexture> textures_; // Vector con las texturas
std::vector<ResourceTextFile> text_files_; // Vector con los ficheros de texto
std::vector<ResourceText> texts_; // Vector con los objetos de texto
std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
std::vector<DemoData> demos_; // Vector con los ficheros de datos para el modo demostración
// --- Progreso de carga ---
ResourceCount loading_count_; // Contador de recursos cargados
std::shared_ptr<Text> loading_text_; // Texto para escribir en pantalla
std::string loading_resource_name_; // Nombre del recurso que se está cargando
SDL_FRect loading_wired_rect_;
SDL_FRect loading_full_rect_;
// --- Archivos temporales ---
std::vector<std::string> temp_audio_files_; // Rutas de archivos temporales de audio para limpieza
// --- Métodos internos de carga y gestión ---
void loadSounds(); // Carga los sonidos
void loadMusics(); // Carga las músicas
void loadTextures(); // Carga las texturas
void loadTextFiles(); // Carga los ficheros de texto
void loadAnimations(); // Carga las animaciones
void loadDemoData(); // Carga los datos para el modo demostración
void loadDemoDataQuiet(); // Carga los datos de demo sin mostrar progreso (para modo lazy)
void loadEssentialResources(); // Carga recursos esenciales en modo lazy
void loadEssentialTextures(); // Carga solo las texturas esenciales (fuentes)
void loadTextFilesQuiet(); // Carga ficheros de texto sin mostrar progreso (para modo lazy)
void createPlayerTextures(); // Crea las texturas de jugadores con todas sus variantes de paleta
void createTextTextures(); // Crea las texturas a partir de los datos cargados
void createText(); // Crea los objetos de texto
void clear(); // Vacía todos los vectores de recursos
void load(); // Carga todos los recursos
void clearSounds(); // Vacía el vector de sonidos
void clearMusics(); // Vacía el vector de músicas
void cleanupTempAudioFiles(); // Limpia archivos temporales de audio
// --- Métodos para carga perezosa ---
void initResourceLists(); // Inicializa las listas de recursos sin cargar el contenido
static auto loadSoundLazy(const std::string &name) -> JA_Sound_t *; // Carga un sonido específico bajo demanda
static auto loadMusicLazy(const std::string &name) -> JA_Music_t *; // Carga una música específica bajo demanda
static auto loadTextureLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Texture>; // Carga una textura específica bajo demanda
static auto loadTextFileLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text::File>; // Carga un fichero de texto específico bajo demanda
auto loadTextLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text>; // Carga un objeto de texto específico bajo demanda
static auto loadAnimationLazy(const std::string &name) -> AnimationsFileBuffer; // Carga una animación específica bajo demanda
// --- Métodos internos para gestionar el progreso ---
void calculateTotalResources(); // Calcula el número de recursos para cargar
void renderProgress(); // Muestra el progreso de carga
static void checkEvents(); // Comprueba los eventos durante la carga
void updateLoadingProgress(std::string name); // Actualiza el progreso de carga
void initProgressBar(); // Inicializa los rectangulos que definen la barra de progreso
void updateProgressBar(); // Actualiza la barra de estado
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
explicit Resource(LoadingMode mode); // Constructor privado con modo de carga
~Resource(); // Destructor privado
// --- Instancia singleton ---
static Resource *instance; // Instancia única de Resource
};