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5.8 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <memory>
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#include <string>
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#include <vector>
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#include "animated_sprite.h"
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#include "text.h"
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#include "texture.h"
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#include "utils.h"
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#include "jail_audio.h"
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// --- Clase Resource: gestiona todos los recursos del juego (singleton) ---
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class Resource
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{
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public:
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init(); // Inicializa el objeto Resource
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static void destroy(); // Libera el objeto Resource
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static Resource *get(); // Obtiene el puntero al objeto Resource
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// --- Métodos de acceso a recursos ---
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JA_Sound_t *getSound(const std::string &name); // Obtiene el sonido por nombre
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JA_Music_t *getMusic(const std::string &name); // Obtiene la música por nombre
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std::shared_ptr<Texture> getTexture(const std::string &name); // Obtiene la textura por nombre
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std::shared_ptr<TextFile> getTextFile(const std::string &name); // Obtiene el fichero de texto por nombre
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std::shared_ptr<Text> getText(const std::string &name); // Obtiene el objeto de texto por nombre
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AnimationsFileBuffer &getAnimation(const std::string &name); // Obtiene la animación por nombre
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DemoData &getDemoData(int index); // Obtiene los datos de demo por índice
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// --- Métodos de recarga de recursos ---
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void reload(); // Recarga todos los recursos
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void reloadTextures(); // Recarga solo las texturas
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private:
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// --- Estructuras para recursos individuales ---
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struct ResourceSound
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{
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std::string name; // Nombre del sonido
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JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
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ResourceSound(const std::string &name, JA_Sound_t *sound)
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: name(name), sound(sound) {}
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};
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struct ResourceMusic
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{
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std::string name; // Nombre de la música
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JA_Music_t *music; // Objeto con la música
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ResourceMusic(const std::string &name, JA_Music_t *music)
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: name(name), music(music) {}
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|
};
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struct ResourceTexture
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{
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std::string name; // Nombre de la textura
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std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
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ResourceTexture(const std::string &name, std::shared_ptr<Texture> texture)
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|
: name(name), texture(texture) {}
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|
};
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struct ResourceTextFile
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{
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std::string name; // Nombre del fichero
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std::shared_ptr<TextFile> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
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ResourceTextFile(const std::string &name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
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|
: name(name), text_file(text_file) {}
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|
};
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struct ResourceText
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|
{
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|
std::string name; // Nombre del objeto
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|
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto de texto
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|
ResourceText(const std::string &name, std::shared_ptr<Text> text)
|
|
: name(name), text(text) {}
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|
};
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struct ResourceAnimation
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{
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|
std::string name; // Nombre de la animación
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AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
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ResourceAnimation(const std::string &name, const AnimationsFileBuffer &animation)
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|
: name(name), animation(animation) {}
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|
};
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// --- Estructura para el progreso de carga ---
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struct ResourceCount
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{
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int total; // Número total de recursos
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int loaded; // Número de recursos cargados
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ResourceCount() : total(0), loaded(0) {}
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ResourceCount(int total, int loaded) : total(total), loaded(loaded) {}
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void add(int amount) { loaded += amount; }
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float getPercentage() const
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{
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return total > 0 ? static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total) : 0.0f;
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|
}
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};
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// --- Instancia singleton ---
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static Resource *instance_; // Instancia única de Resource
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// --- Vectores de recursos ---
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std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
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std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las músicas
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std::vector<ResourceTexture> textures_; // Vector con las texturas
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std::vector<ResourceTextFile> text_files_; // Vector con los ficheros de texto
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std::vector<ResourceText> texts_; // Vector con los objetos de texto
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std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
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std::vector<DemoData> demos_; // Vector con los ficheros de datos para el modo demostración
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// --- Progreso de carga ---
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ResourceCount count_; // Contador de recursos cargados
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// --- Métodos internos de carga y gestión ---
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void loadSounds(); // Carga los sonidos
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void loadMusics(); // Carga las músicas
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void loadTextures(); // Carga las texturas
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void loadTextFiles(); // Carga los ficheros de texto
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void loadAnimations(); // Carga las animaciones
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void loadDemoData(); // Carga los datos para el modo demostración
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void addPalettes(); // Añade paletas a las texturas
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void createTextures(); // Crea las texturas a partir de los datos cargados
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void createText(); // Crea los objetos de texto
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void clear(); // Vacía todos los vectores de recursos
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void load(); // Carga todos los recursos
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void clearSounds(); // Vacía el vector de sonidos
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void clearMusics(); // Vacía el vector de músicas
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// --- Métodos internos para gestionar el progreso ---
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void calculateTotal(); // Calcula el número de recursos para cargar
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void renderProgress(); // Muestra el progreso de carga
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void checkEvents(); // Comprueba los eventos durante la carga
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void updateLoadingProgress(int steps = 1); // Actualiza el progreso de carga
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// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
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Resource(); // Constructor privado
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~Resource() = default; // Destructor privado
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}; |