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coffee_crisis_arcade_edition/source/writer.hpp
2025-10-19 22:01:31 +02:00

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C++

#pragma once
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <utility>
class Text;
// --- Clase Writer: pinta texto en pantalla letra a letra ---
class Writer {
public:
// --- Constructor y destructor ---
explicit Writer(std::shared_ptr<Text> text)
: text_(std::move(text)) {}
~Writer() = default;
// --- Métodos principales ---
void update(float delta_time); // Actualiza el objeto (delta_time en ms)
void updateS(float delta_time); // Actualiza el objeto (delta_time en segundos)
void render() const; // Dibuja el objeto en pantalla
// --- Setters ---
void setPosX(int value); // Establece la posición X
void setPosY(int value); // Establece la posición Y
void setKerning(int value); // Establece el kerning (espaciado entre caracteres)
void setCaption(const std::string& text); // Establece el texto a escribir
void setSpeed(int value); // Establece la velocidad de escritura (frames)
void setSpeedS(float value); // Establece la velocidad de escritura (segundos entre caracteres)
void setEnabled(bool value); // Habilita o deshabilita el objeto
void setFinishedTimerMs(float time_ms); // Establece el temporizador para deshabilitar el objeto (en ms)
void setFinishedTimerS(float time_s); // Establece el temporizador para deshabilitar el objeto (en segundos)
void center(int x); // Centra la cadena de texto a un punto X
// --- Getters ---
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Indica si el objeto está habilitado
[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Indica si ya ha terminado
private:
// --- Objetos y punteros ---
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto encargado de escribir el texto
// --- Variables de estado ---
std::string caption_; // El texto para escribir
int pos_x_ = 0; // Posición en el eje X donde empezar a escribir el texto
int pos_y_ = 0; // Posición en el eje Y donde empezar a escribir el texto
int kerning_ = 0; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
float speed_interval_ = 0.0F; // Intervalo entre caracteres (ms para compatibilidad)
float writing_timer_ = 0.0F; // Temporizador de escritura para cada caracter
int index_ = 0; // Posición del texto que se está escribiendo
int length_ = 0; // Longitud de la cadena a escribir
float enabled_timer_ = 0.0F; // Temporizador para deshabilitar el objeto
float enabled_timer_target_ = 0.0F; // Tiempo objetivo para deshabilitar el objeto
bool completed_ = false; // Indica si se ha escrito todo el texto
bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
bool finished_ = false; // Indica si ya ha terminado
};