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coffee_crisis_arcade_edition/source/smart_sprite.cpp
2025-10-19 22:01:31 +02:00

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2.4 KiB
C++

#include "smart_sprite.hpp"
#include "moving_sprite.hpp" // Para MovingSprite
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino (time-based)
void SmartSprite::update(float delta_time) {
if (enabled_) {
MovingSprite::update(delta_time);
checkMove();
checkFinished(delta_time);
}
}
// Dibuja el sprite
void SmartSprite::render() {
if (enabled_) {
MovingSprite::render();
}
}
// Comprueba el movimiento
void SmartSprite::checkMove() {
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
if (getAccelX() > 0 || getVelX() > 0) {
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosX() > dest_x_) {
// Lo coloca en posición
setPosX(dest_x_);
// Lo detiene
setVelX(0.0F);
setAccelX(0.0F);
}
}
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
else if (getAccelX() < 0 || getVelX() < 0) {
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosX() < dest_x_) {
// Lo coloca en posición
setPosX(dest_x_);
// Lo detiene
setVelX(0.0F);
setAccelX(0.0F);
}
}
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
if (getAccelY() > 0 || getVelY() > 0) {
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosY() > dest_y_) {
// Lo coloca en posición
setPosY(dest_y_);
// Lo detiene
setVelY(0.0F);
setAccelY(0.0F);
}
}
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
else if (getAccelY() < 0 || getVelY() < 0) {
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosY() < dest_y_) {
// Lo coloca en posición
setPosY(dest_y_);
// Lo detiene
setVelY(0.0F);
setAccelY(0.0F);
}
}
}
// Comprueba si ha terminado (time-based)
void SmartSprite::checkFinished(float delta_time) {
// Comprueba si ha llegado a su destino
on_destination_ = (getPosX() == dest_x_ && getPosY() == dest_y_);
if (on_destination_) {
if (finished_delay_ms_ == 0.0F) {
finished_ = true;
} else {
finished_timer_ += delta_time;
if (finished_timer_ >= finished_delay_ms_) {
finished_ = true;
}
}
}
}