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C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
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#include <cstddef> // Para size_t
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <utility>
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#include <vector> // Para vector
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class Texture;
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// --- Clase Sprite: representa un objeto gráfico básico con posición, tamaño y textura ---
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class Sprite {
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public:
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// --- Constructores y destructor ---
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Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture, float pos_x, float pos_y, float width, float height);
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Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_FRect rect);
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explicit Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
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virtual ~Sprite() = default;
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// --- Renderizado y control ---
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virtual void render(); // Muestra el sprite por pantalla
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virtual void clear(); // Reinicia las variables a cero
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// --- Getters de posición y tamaño ---
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[[nodiscard]] auto getX() const -> float { return pos_.x; }
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[[nodiscard]] auto getY() const -> float { return pos_.y; }
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[[nodiscard]] auto getWidth() const -> float { return pos_.w; }
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[[nodiscard]] auto getHeight() const -> float { return pos_.h; }
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[[nodiscard]] auto getPosition() const -> SDL_FRect { return pos_; }
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auto getRect() -> SDL_FRect& { return pos_; }
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// --- Setters de posición y tamaño ---
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void setX(float pos_x) { pos_.x = pos_x; }
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void setY(float pos_y) { pos_.y = pos_y; }
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void setWidth(float width) { pos_.w = width; }
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void setHeight(float height) { pos_.h = height; }
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void setPosition(float pos_x, float pos_y);
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void setPosition(SDL_FPoint point);
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void setPosition(SDL_FRect rect) { pos_ = rect; }
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// --- Zoom ---
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void setZoom(float zoom) { zoom_ = zoom; }
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// --- Modificación de posición ---
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void incX(float value) { pos_.x += value; }
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void incY(float value) { pos_.y += value; }
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// --- Sprite clip ---
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[[nodiscard]] auto getSpriteClip() const -> SDL_FRect { return sprite_clip_; }
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void setSpriteClip(SDL_FRect rect) { sprite_clip_ = rect; }
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void setSpriteClip(float pos_x, float pos_y, float width, float height) { sprite_clip_ = SDL_FRect{pos_x, pos_y, width, height}; }
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// --- Textura ---
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[[nodiscard]] auto getTexture() const -> std::shared_ptr<Texture> { return textures_.at(texture_index_); }
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void setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture) { textures_.at(texture_index_) = std::move(texture); }
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void addTexture(const std::shared_ptr<Texture>& texture) { textures_.push_back(texture); }
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auto setActiveTexture(size_t index) -> bool; // Cambia la textura activa por índice
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[[nodiscard]] auto getActiveTextureIndex() const -> size_t { return texture_index_; } // Obtiene el índice de la textura activa
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[[nodiscard]] auto getTextureCount() const -> size_t { return textures_.size(); } // Obtiene el número total de texturas
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protected:
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// --- Métodos internos ---
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auto getTextureRef() -> std::shared_ptr<Texture>& { return textures_.at(texture_index_); } // Obtiene referencia a la textura activa
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// --- Variables internas ---
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> textures_; // Lista de texturas
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size_t texture_index_ = 0; // Índice de la textura activa
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SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño donde dibujar el sprite
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SDL_FRect sprite_clip_; // Rectángulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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double zoom_ = 1.0F; // Zoom aplicado a la textura
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}; |