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C++
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#pragma once
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <utility>
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#include <vector> // Para vector
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// Tipos de recursos gestionados por Asset
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enum class AssetType : int {
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BITMAP,
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MUSIC,
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SOUND,
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FONT,
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LANG,
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DATA,
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DEMODATA,
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ANIMATION,
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PALETTE,
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COUNT,
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};
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// Clase Asset: gestor de recursos (singleton)
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class Asset { // Gestor de recursos (singleton)
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public:
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init(const std::string &executable_path); // Inicializa el objeto Asset
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static void destroy(); // Libera el objeto Asset
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static auto get() -> Asset *; // Obtiene el puntero al objeto Asset
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Asset(const Asset &) = delete; // No se permite copiar
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auto operator=(const Asset &) -> Asset & = delete; // No se permite asignar
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// --- Métodos para la gestión de recursos ---
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void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false); // Añade un recurso a la lista
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[[nodiscard]] auto get(const std::string &text) const -> std::string; // Obtiene la ruta completa de un recurso a partir de su nombre
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[[nodiscard]] auto check() const -> bool; // Verifica la existencia de todos los recursos requeridos
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[[nodiscard]] auto getListByType(AssetType type) const -> std::vector<std::string>; // Devuelve una lista de archivos de un tipo concreto
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private:
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// --- Estructura interna para almacenar información de cada recurso ---
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struct AssetItem { // Estructura para cada recurso
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std::string file; // Ruta del fichero desde la raíz del directorio
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AssetType type; // Tipo de recurso
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bool required; // Indica si el fichero es obligatorio
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AssetItem(std::string file_path, AssetType asset_type, bool is_required)
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: file(std::move(file_path)), type(asset_type), required(is_required) {} // Constructor
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};
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// --- Variables internas ---
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int longest_name_ = 0; // Longitud del nombre más largo
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std::vector<AssetItem> file_list_; // Lista con todas las rutas de recursos
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std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
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// --- Métodos internos ---
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[[nodiscard]] static auto checkFile(const std::string &path) -> bool; // Verifica si un archivo existe (interno)
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[[nodiscard]] static auto getTypeName(AssetType type) -> std::string; // Devuelve el nombre textual del tipo de recurso (interno)
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// --- Patrón Singleton ---
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explicit Asset(std::string executable_path)
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: executable_path_(std::move(executable_path)) {} // Constructor privado
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~Asset() = default; // Destructor
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// --- Singleton ---
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static Asset *instance; // Instancia singleton
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}; |