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coffee_crisis_arcade_edition/source/tabe.h
Sergio Valor e61daeb92e Modificats els grafics del enemic nou
Afegits nous audios i veus
Completat el comportament del enemic nou
Ampliat el numero máxim de sons simultanis
2024-12-28 21:23:04 +01:00

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C++

#pragma once
#include "animated_sprite.h"
#include <memory>
enum class TabeDirection : int
{
TO_THE_LEFT = 0,
TO_THE_RIGHT = 1,
};
// Clase Tabe
class Tabe
{
private:
// Constantes
static constexpr int WIDTH_ = 32;
static constexpr int HEIGHT_ = 32;
// Punteros
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite con los graficos y animaciones
// Variables
float x_ = 0; // Posición del objeto
float y_ = 0; // Posición del objeto
float speed_ = 0.0f; // Velocidad de movimiento del objeto
float accel_ = 0.0f; // Aceleración del objeto
int fly_distance_ = 0; // Distancia de vuelo
int waiting_counter_ = 0; // Tiempo que pasa quieto el objeto
bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está activo
TabeDirection direction_; // Dirección del objeto
TabeDirection destiny_; // Destino del objeto
// Mueve el objeto
void move();
// Actualiza la posición del sprite
void shiftSprite() { sprite_->setPos(x_, y_); }
// Establece un vuelo aleatorio
void setRandomFlyPath(TabeDirection direction, int lenght);
public:
// Constructor
Tabe();
// Destructor
~Tabe() = default;
// Actualiza la lógica
void update();
// Dibuja el objeto
void render();
// Habilita el objeto
void enable();
};