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coffee_crisis_arcade_edition/source/explosions.cpp

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616 B
C++

#include "explosions.h"
// Constructor
Explosions::Explosions()
{
textures.clear();
explosions.clear();
}
// Destructor
Explosions::~Explosions()
{
for (auto explosion : explosions)
{
}
}
// Actualiza la lógica de la clase
void Explosions::update()
{
}
// Dibuja el objeto en pantalla
void Explosions::render()
{
}
// Añade texturas al objetp
void Explosions::addTexture(Texture *texture)
{
textures.push_back(texture);
}
// Añade una explosión
void Explosions::add(int x, int y, int size)
{
AnimatedSprite *sprite = new AnimatedSprite(textures[0]);
sprite->setPos({x,y});
}