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coffee_crisis_arcade_edition/source/sections/intro.hpp

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6.0 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32, Uint64
#include <memory> // Para unique_ptr
#include <vector> // Para vector
#include "card_sprite.hpp" // Para CardSprite
#include "color.hpp" // Para Color
#include "param.hpp" // Para Param, ParamIntro, param
#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG
#include "writer.hpp" // Para Writer
// --- Clase Intro: secuencia cinemática de introducción del juego ---
//
// Esta clase gestiona la secuencia de introducción narrativa del juego, mostrando
// una serie de escenas con imágenes, texto y efectos visuales sincronizados.
//
// Funcionalidades principales:
// • Sistema de escenas secuencial: 6 escenas con transiciones automáticas
// • Animaciones de tarjetas: efecto de lanzamiento sobre mesa con zoom, rotación y rebote
// • Texto narrativo: velocidades de escritura configurables por escena
// • Efectos visuales: sombras, bordes y transiciones de color
// • Audio sincronizado: música de fondo durante toda la secuencia
// • Estado POST: transición suave hacia el menú principal
class Intro {
public:
// --- Constructor y destructor ---
Intro();
~Intro() = default;
// --- Bucle principal ---
void run();
private:
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
static constexpr float TEXT_DISPLAY_DURATION_S = 3.0F; // Duración de visualización de texto
static constexpr float POST_BG_STOP_DELAY_S = 1.0F; // Retraso antes de detener el fondo
static constexpr float POST_END_DELAY_S = 1.0F; // Retraso antes de finalizar intro
// --- Constantes de layout ---
static constexpr float CARD_BORDER_SIZE = 2.0F; // Tamaño del borde de tarjetas
static constexpr float SHADOW_OFFSET = 8.0F; // Desplazamiento de sombra
static constexpr float TILED_BG_SPEED = 18.0F; // Velocidad del fondo mosaico (pixels/segundo)
static constexpr int TEXT_KERNING = -2; // Espaciado entre caracteres
// --- Constantes de velocidades de texto (segundos entre caracteres, menor = más rápido) ---
static constexpr float TEXT_SPEED_ULTRA_FAST = 0.0167F; // Ultra rápida (1 frame a 60fps)
static constexpr float TEXT_SPEED_VERY_FAST = 0.033F; // Muy rápida (2 frames a 60fps)
static constexpr float TEXT_SPEED_FAST = 0.05F; // Rápida (3 frames a 60fps)
static constexpr float TEXT_SPEED_NORMAL = 0.133F; // Normal (8 frames a 60fps)
static constexpr float TEXT_SPEED_SLOW = 0.2F; // Lenta (12 frames a 60fps)
static constexpr float TEXT_SPEED_VERY_SLOW = 0.267F; // Muy lenta (16 frames a 60fps)
static constexpr float TEXT_SPEED_ULTRA_SLOW = 0.333F; // Ultra lenta (20 frames a 60fps)
// --- Constantes de animaciones de tarjetas ---
static constexpr float CARD_ENTRY_DURATION_S = 1.5F; // Duración de la animación de entrada
static constexpr float CARD_START_ZOOM = 1.8F; // Zoom inicial (como si estuviera cerca)
static constexpr float CARD_EXIT_SPEED = 400.0F; // Velocidad base de salida (pixels/s)
static constexpr float CARD_EXIT_ACCEL = 200.0F; // Aceleración de salida (pixels/s²)
static constexpr double CARD_EXIT_ROTATION = 180.0; // Velocidad de rotación en salida (grados/s)
// --- Ángulos iniciales de entrada por tarjeta (grados) ---
static constexpr double CARD_ANGLE_0 = 12.0;
static constexpr double CARD_ANGLE_1 = -15.0;
static constexpr double CARD_ANGLE_2 = 8.0;
static constexpr double CARD_ANGLE_3 = -10.0;
static constexpr double CARD_ANGLE_4 = 18.0;
static constexpr double CARD_ANGLE_5 = -7.0;
// --- Estados internos ---
enum class State {
SCENES,
POST,
};
enum class PostState {
STOP_BG,
END,
};
// --- Objetos ---
std::vector<std::unique_ptr<CardSprite>> card_sprites_; // Tarjetas animadas con sombra integrada
std::vector<std::unique_ptr<Writer>> texts_; // Textos de la intro
std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Fondo en mosaico
// --- Variables ---
Uint64 last_time_ = 0; // Último timestamp para calcular delta-time
int scene_ = 0; // Indica qué escena está activa
State state_ = State::SCENES; // Estado principal de la intro
PostState post_state_ = PostState::STOP_BG; // Estado POST
float state_start_time_ = 0.0F; // Tiempo de inicio del estado actual (segundos)
Color bg_color_ = param.intro.bg_color; // Color de fondo
// --- Métodos internos ---
void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
static void checkInput(); // Comprueba las entradas
static void checkEvents(); // Comprueba los eventos
void updateScenes(); // Actualiza las escenas de la intro
void initSprites(); // Inicializa las tarjetas
void initTexts(); // Inicializa los textos
void updateSprites(float delta_time); // Actualiza los sprites
void updateTexts(float delta_time); // Actualiza los textos
void renderSprites(); // Dibuja los sprites
void renderTexts(); // Dibuja los textos
static void renderTextRect(); // Dibuja el rectángulo de fondo del texto
void updatePostState(); // Actualiza el estado POST
auto calculateDeltaTime() -> float; // Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
// --- Métodos para manejar cada escena individualmente ---
void updateScene0();
void updateScene1();
void updateScene2();
void updateScene3();
void updateScene4();
void updateScene5();
// --- Métodos auxiliares ---
void switchText(int from_index, int to_index);
void startCardExitAndAdvance(); // Inicia la salida de la tarjeta actual y avanza a la siguiente escena
};