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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FPoint
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#include <functional> // Para std::function
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <utility>
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#include <vector> // Para vector
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#include "sprite.hpp" // Para Sprite
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class Texture;
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// --- Enums ---
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enum class PathType { // Tipos de recorrido
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VERTICAL,
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HORIZONTAL,
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};
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enum class PathCentered { // Centrado del recorrido
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ON_X,
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ON_Y,
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NONE,
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};
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// --- Estructuras ---
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struct Path { // Define un recorrido para el sprite
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float start_pos; // Posición inicial
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float end_pos; // Posición final
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PathType type; // Tipo de movimiento (horizontal/vertical)
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float fixed_pos; // Posición fija en el eje contrario
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float duration_s; // Duración de la animación en segundos
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float waiting_time_s; // Tiempo de espera una vez en el destino
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std::function<double(double)> easing_function; // Función de easing
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float elapsed_time = 0.0f; // Tiempo transcurrido
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float waiting_elapsed = 0.0f; // Tiempo de espera transcurrido
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bool on_destination = false; // Indica si ha llegado al destino
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bool finished = false; // Indica si ha terminado de esperarse
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// Constructor para paths generados
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Path(float start, float end, PathType path_type, float fixed, float duration, float waiting, std::function<double(double)> easing)
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: start_pos(start),
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end_pos(end),
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type(path_type),
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fixed_pos(fixed),
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duration_s(duration),
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waiting_time_s(waiting),
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easing_function(std::move(easing)) {}
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// Constructor para paths por puntos (convertido a segundos)
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Path(const std::vector<SDL_FPoint>& spots_init, float waiting_time_s_init);
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// Variables para paths por puntos
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std::vector<SDL_FPoint> spots; // Solo para paths por puntos
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int counter = 0; // Solo para paths por puntos
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bool is_point_path = false; // Indica si es un path por puntos
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};
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// --- Funciones ---
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auto createPath(float start, float end, PathType type, float fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)>& easing_function) -> std::vector<SDL_FPoint>; // Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
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// --- Clase PathSprite: Sprite que sigue uno o varios recorridos ---
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class PathSprite : public Sprite {
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public:
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// --- Constructor y destructor ---
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explicit PathSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
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: Sprite(std::move(texture)) {}
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~PathSprite() override = default;
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// --- Métodos principales ---
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void update(float delta_time); // Actualiza la posición del sprite según el recorrido (delta_time en segundos)
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void render() override; // Muestra el sprite por pantalla
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// --- Gestión de recorridos ---
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void addPath(Path path, bool centered = false); // Añade un recorrido (Path)
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void addPath(const std::vector<SDL_FPoint>& spots, float waiting_time_s = 0.0f); // Añade un recorrido a partir de puntos
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void addPath(float start, float end, PathType type, float fixed_pos, float duration_s, const std::function<double(double)>& easing_function, float waiting_time_s = 0.0f); // Añade un recorrido generado
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// --- Estado y control ---
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void enable(); // Habilita el objeto
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[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Indica si ha terminado todos los recorridos
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// --- Getters ---
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[[nodiscard]] auto getCurrentPath() const -> int { return current_path_; } // Devuelve el índice del recorrido actual
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private:
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// --- Variables internas ---
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bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
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bool has_finished_ = false; // Indica si el objeto ha finalizado el recorrido
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int current_path_ = 0; // Recorrido que se está recorriendo actualmente
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std::vector<Path> paths_; // Caminos a recorrer por el sprite
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// --- Métodos internos ---
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void moveThroughCurrentPath(float delta_time); // Coloca el sprite en los diferentes puntos del recorrido
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void goToNextPathOrDie(); // Cambia de recorrido o finaliza
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}; |