Files
coffee_crisis_arcade_edition/source/smart_sprite.hpp

47 lines
2.4 KiB
C++

#pragma once
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <utility>
#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
class Texture;
// --- Clase SmartSprite: sprite animado que se mueve hacia un destino y puede deshabilitarse automáticamente ---
class SmartSprite : public AnimatedSprite {
public:
// --- Constructor y destructor ---
explicit SmartSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
: AnimatedSprite(std::move(texture)) {}
~SmartSprite() override = default;
// --- Métodos principales ---
void update(float deltaTime) override; // Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino (time-based)
void render() override; // Dibuja el sprite
// --- Getters ---
auto getDestX() const -> int { return dest_x_; } // Obtiene la posición de destino en X
auto getDestY() const -> int { return dest_y_; } // Obtiene la posición de destino en Y
auto isOnDestination() const -> bool { return on_destination_; } // Indica si está en el destino
auto hasFinished() const -> bool { return finished_; } // Indica si ya ha terminado
// --- Setters ---
void setFinishedDelay(float value) { finished_delay_ms_ = value; } // Establece el retraso para deshabilitarlo (ms)
void setDestX(int x) { dest_x_ = x; } // Establece la posición de destino en X
void setDestY(int y) { dest_y_ = y; } // Establece la posición de destino en Y
void setEnabled(bool value) { enabled_ = value; } // Habilita o deshabilita el objeto
private:
// --- Variables de estado ---
int dest_x_ = 0; // Posición de destino en el eje X
int dest_y_ = 0; // Posición de destino en el eje Y
float finished_delay_ms_ = 0.0f; // Retraso para deshabilitarlo (ms)
float finished_timer_ = 0.0f; // Timer acumulado (ms)
bool on_destination_ = false; // Indica si está en el destino
bool finished_ = false; // Indica si ya ha terminado
bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
// --- Métodos internos ---
void checkFinished(float deltaTime); // Comprueba si ha terminado (time-based)
void checkMove(); // Comprueba el movimiento
};