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2.8 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include <memory>
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#include "utils.h" // for Circle
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#include "animated_sprite.h"
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#include "texture.h"
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// Tipos de objetos
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constexpr int ITEM_POINTS_1_DISK = 1;
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constexpr int ITEM_POINTS_2_GAVINA = 2;
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constexpr int ITEM_POINTS_3_PACMAR = 3;
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constexpr int ITEM_CLOCK = 4;
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constexpr int ITEM_COFFEE = 5;
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constexpr int ITEM_COFFEE_MACHINE = 6;
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constexpr int ITEM_NULL = 7;
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// Clase Item
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class Item
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite con los graficos del objeto
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// Variables
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float pos_x_; // Posición X del objeto
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float pos_y_; // Posición Y del objeto
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int width_; // Ancho del objeto
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int height_; // Alto del objeto
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float vel_x_; // Velocidad en el eje X
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float vel_y_; // Velocidad en el eje Y
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float accel_x_; // Aceleración en el eje X
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float accel_y_; // Aceleración en el eje Y
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bool floor_collision_; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
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int kind_; // Especifica el tipo de objeto que es
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bool enabled_; // Especifica si el objeto está habilitado
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Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
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SDL_Rect *play_area_; // Rectangulo con la zona de juego
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Uint16 time_to_live_; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
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// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
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void shiftColliders();
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// Actualiza la posición y estados del objeto
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void move();
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// Actualiza el contador
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void updateTimeToLive();
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// Comprueba si el objeto sigue vivo
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void checkTimeToLive();
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public:
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// Constructor
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Item(int kind, float x, float y, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation);
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// Destructor
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~Item() = default;
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// Centra el objeto en la posición X
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void allignTo(int x);
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// Pinta el objeto en la pantalla
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void render();
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// Pone a cero todos los valores del objeto
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void disable();
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// Actualiza al objeto a su posicion, animación y controla los contadores
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void update();
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// Obtiene del valor de la variable
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float getPosX();
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// Obtiene del valor de la variable
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float getPosY();
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// Obtiene del valor de la variable
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int getWidth();
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// Obtiene del valor de la variable
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int getHeight();
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// Obtiene del valor de la variable
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int getClass();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isEnabled();
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// Obtiene el circulo de colisión
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Circle &getCollider();
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// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
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bool isOnFloor();
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}; |