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4.9 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/screen.h"
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#include "common/asset.h"
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#include "common/movingsprite.h"
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/*
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Esta clase es la encargada de dibujar el fondo que aparece durante la sección
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jugable.
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Utiliza una textura donde compone la imagen y luego tiene una textura superior
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rellena de un color sólido cuya opacidad se puede modificar.
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El objeto tiene un tamaño total definido en la variable "rect". En principio este
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tamaño coincide con el tamaño de la ventana o resolución del juego, pero se pinta
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solo el rectangulo definido en srcRect en la posición de la pantalla definida en
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dstRect.
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Utiliza varios métodos para definir su comportamiento:
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- setCloudsSpeed(float value)
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Velocidad a la que se desplazan las nubes cada frame
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- setGradientNumber(int value)
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Escoge el índice de la textura de fondo a usar (el color del cielo)
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- setTransition(float value)
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Porcentaje (entre 0.0f (textura actual) y 1.0f (textura siguiente)) para mostrar entre la textura de fondo actual y la siguiente
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- setSrcDest(SDL_Rect value)
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Rectangulo de la textura de fondo que se desea mostrar
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- setDstDest(SDL_Rect value)
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Rectangulo de destino donde se mostrará el rectángulo antrior
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- setColor(color_t color)
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Establece el color de la textura de superposición
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- setAlpha(int alpha)
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Establece la transparencia de la textura de superposición
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*/
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// Clase Background
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class Background
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Texture *buildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
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Texture *clouds1Texture; // Textura con las nubes de fondo
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Texture *clouds2Texture; // Textura con las nubes de fondo
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Texture *grassTexture; // Textura con la hierba del suelo
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Texture *gradientsTexture; // Textura con los diferentes colores de fondo del juego
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MovingSprite *clouds1A; // Sprite para las nubes superiores
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MovingSprite *clouds1B; // Sprite para las nubes superiores
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MovingSprite *clouds2A; // Sprite para las nubes inferiores
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MovingSprite *clouds2B; // Sprite para las nubes inferiores
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Sprite *buildingsSprite; // Sprite con los edificios de fondo
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Sprite *gradientSprite; // Sprite con los graficos del degradado de color de fondo
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Sprite *grassSprite; // Sprite para la hierba
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SDL_Texture *canvas; // Textura para componer el fondo
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SDL_Texture *colorTexture; // Textura para atenuar el fondo
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param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
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// Variables
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SDL_Rect gradientRect[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 degradados para el cielo
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int gradientNumber; // Indica el número de degradado de fondo que se va a dibujar
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int alpha; // Transparencia entre los dos degradados
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float cloudsSpeed; // Velocidad a la que se desplazan las nubes
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float transition; // Nivel de transición del fondo 0..1
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int counter; // Contador interno
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SDL_Rect rect; // Tamaño del objeto fondo
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SDL_Rect srcRect; // Parte del objeto fondo que se va a dibujará en pantalla
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SDL_Rect dstRect; // Posición donde dibujar la parte del objeto fondo que se dibujará en pantalla
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int base; // Linea de fondo coincidente con el area inferior de la zona de juego
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color_t color; // Color para atenuar el fondo
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int alphaColorText; // Alpha para atenuar el fondo
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int alphaColorTextTemp; // Valor temporal para hacer la transición de alpha
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// Compone todos los elementos del fondo en la textura
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void fillCanvas();
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// Actualiza el valor de alpha
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void updateAlphaColorText();
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// Actualiza las nubes
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void updateCLouds();
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public:
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// Constructor
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Background(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, param_t *param);
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// Destructor
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~Background();
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// Actualiza la lógica del objeto
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void update();
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// Dibuja el objeto
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void render();
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// Establece la posición del objeto
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void setPos(SDL_Rect);
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// Vuelve a cargar las texturas
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void reloadTextures();
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// Ajusta el valor de la variable
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void setCloudsSpeed(float value);
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// Ajusta el valor de la variable
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void setGradientNumber(int value);
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// Ajusta el valor de la variable
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void setTransition(float value);
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// Ajusta el valor de la variable
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void setSrcRect(SDL_Rect value);
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// Ajusta el valor de la variable
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void setDstRect(SDL_Rect value);
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// Establece el color de atenuación
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void setColor(color_t color);
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// Establece la transparencia de la atenuación
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void setAlpha(int alpha);
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}; |