continuem afegint descripcions de lo que fa cada classe
This commit is contained in:
@@ -177,6 +177,8 @@ void Background::setGradientNumber(int value)
|
||||
// Ajusta el valor de la variable
|
||||
void Background::setTransition(float value)
|
||||
{
|
||||
value = std::min(value, 1.0f);
|
||||
value = std::max(value, 0.0f);
|
||||
transition = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -191,13 +193,13 @@ void Background::setPos(SDL_Rect rect)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ajusta el valor de la variable
|
||||
void Background::setSrcDest(SDL_Rect value)
|
||||
void Background::setSrcRect(SDL_Rect value)
|
||||
{
|
||||
srcRect = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ajusta el valor de la variable
|
||||
void Background::setDstDest(SDL_Rect value)
|
||||
void Background::setDstRect(SDL_Rect value)
|
||||
{
|
||||
dstRect = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -220,6 +222,10 @@ void Background::setColor(color_t color)
|
||||
// Establece la transparencia de la atenuación
|
||||
void Background::setAlpha(int alpha)
|
||||
{
|
||||
// Evita que se asignen valores fuera de rango
|
||||
alpha = std::min(alpha, 255);
|
||||
alpha = std::max(alpha, 0);
|
||||
|
||||
// Guarda el valor actual
|
||||
alphaColorTextTemp = alphaColorText;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,41 @@
|
||||
#include "common/asset.h"
|
||||
#include "common/movingsprite.h"
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Esta clase es la encargada de dibujar el fondo que aparece durante la sección
|
||||
jugable.
|
||||
|
||||
Utiliza una textura donde compone la imagen y luego tiene una textura superior
|
||||
rellena de un color sólido cuya opacidad se puede modificar.
|
||||
|
||||
El objeto tiene un tamaño total definido en la variable "rect". En principio este
|
||||
tamaño coincide con el tamaño de la ventana o resolución del juego, pero se pinta
|
||||
solo el rectangulo definido en srcRect en la posición de la pantalla definida en
|
||||
dstRect.
|
||||
|
||||
Utiliza varios métodos para definir su comportamiento:
|
||||
- setCloudsSpeed(float value)
|
||||
Velocidad a la que se desplazan las nubes cada frame
|
||||
|
||||
- setGradientNumber(int value)
|
||||
Escoge el índice de la textura de fondo a usar (el color del cielo)
|
||||
|
||||
- setTransition(float value)
|
||||
Porcentaje (entre 0.0f (textura actual) y 1.0f (textura siguiente)) para mostrar entre la textura de fondo actual y la siguiente
|
||||
|
||||
- setSrcDest(SDL_Rect value)
|
||||
Rectangulo de la textura de fondo que se desea mostrar
|
||||
|
||||
- setDstDest(SDL_Rect value)
|
||||
Rectangulo de destino donde se mostrará el rectángulo antrior
|
||||
|
||||
- setColor(color_t color)
|
||||
Establece el color de la textura de superposición
|
||||
|
||||
- setAlpha(int alpha)
|
||||
Establece la transparencia de la textura de superposición
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Clase Background
|
||||
class Background
|
||||
{
|
||||
@@ -87,10 +122,10 @@ public:
|
||||
void setTransition(float value);
|
||||
|
||||
// Ajusta el valor de la variable
|
||||
void setSrcDest(SDL_Rect value);
|
||||
void setSrcRect(SDL_Rect value);
|
||||
|
||||
// Ajusta el valor de la variable
|
||||
void setDstDest(SDL_Rect value);
|
||||
void setDstRect(SDL_Rect value);
|
||||
|
||||
// Establece el color de atenuación
|
||||
void setColor(color_t color);
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ HiScoreTable::HiScoreTable(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lan
|
||||
this->section = section;
|
||||
this->options = options;
|
||||
this->param = param;
|
||||
SDL_Renderer *renderer = screen->getRenderer();
|
||||
renderer = screen->getRenderer();
|
||||
|
||||
// Objetos
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
@@ -34,8 +34,8 @@ HiScoreTable::HiScoreTable(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lan
|
||||
fadeMode = FADE_IN;
|
||||
|
||||
// Inicializa objetos
|
||||
background->setSrcDest(windowArea);
|
||||
background->setDstDest(windowArea);
|
||||
background->setSrcRect(windowArea);
|
||||
background->setDstRect(windowArea);
|
||||
background->setCloudsSpeed(-0.1f);
|
||||
background->setGradientNumber(1);
|
||||
background->setTransition(0.8f);
|
||||
|
||||
@@ -28,6 +28,7 @@ class HiScoreTable
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ Instructions::Instructions(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lan
|
||||
this->lang = lang;
|
||||
this->param = param;
|
||||
this->section = section;
|
||||
SDL_Renderer *renderer = screen->getRenderer();
|
||||
renderer = screen->getRenderer();
|
||||
|
||||
// Crea objetos
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
|
||||
@@ -31,6 +31,7 @@ class Instructions
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
std::vector<Texture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
|
||||
std::vector<Sprite *> sprites; // Vector con los sprites de los items
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user