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coffee_crisis_arcade_edition/source/moving_sprite.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_RendererFlip
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16
#include <memory> // for shared_ptr
#include "sprite.h" // for Sprite
class Texture;
// Clase MovingSprite. Añade movimiento y efectos de rotación, zoom y flip al sprite
class MovingSprite : public Sprite
{
public:
struct Rotate
{
bool enabled; // Indica si ha de rotar
int counter; // Contador
int speed; // Velocidad de giro
double angle; // Angulo para dibujarlo
float amount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
SDL_Point *center; // Centro de rotación
Rotate() : enabled(false), counter(0), speed(0), angle(0.0), amount(0.0f), center(nullptr) {}
};
protected:
float x_; // Posición en el eje X
float y_; // Posición en el eje Y
float vx_; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
float vy_; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
float ax_; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
float ay_; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
Rotate rotate_; // Variables usada para controlar la rotación del sprite
float zoom_w_; // Zoom aplicado a la anchura
float zoom_h_; // Zoom aplicado a la altura
SDL_RendererFlip flip_; // Indica como se voltea el sprite
// Incrementa el valor del ángulo
void updateAngle();
// Mueve el sprite
void move();
// Rota el sprite
void rotate();
public:
// Constructor
MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos, MovingSprite::Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_RendererFlip flip);
MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos);
explicit MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
// Destructor
~MovingSprite() = default;
// Actualiza las variables internas del objeto
virtual void update();
// Reinicia todas las variables a cero
void clear() override;
// Muestra el sprite por pantalla
void render() override;
// Obtiene la variable
float getPosX() const;
float getPosY() const;
float getVelX() const;
float getVelY() const;
float getAccelX() const;
float getAccelY() const;
// Establece la variable
void setVelX(float value);
void setVelY(float value);
void setAccelX(float value);
void setAccelY(float value);
// Obten el valor de la variable
float getZoomW() const;
float getZoomH() const;
// Obten el valor de la variable
bool isRotating() const;
double getAngle() const;
int getRotateSpeed() const;
// Establece el valor de la variable
void setZoomW(float value);
void setZoomH(float value);
// Establece el valor de la variable
void setAngle(double vaue);
// Activa o desactiva el efecto derotación
void enableRotate();
void disableRotate();
// Establece el valor de la variable
void setRotateSpeed(int value);
void setRotateAmount(double value);
// Cambia el sentido de la rotación
void switchRotate();
// Establece el valor de la variable
void setFlip(SDL_RendererFlip flip);
// Gira el sprite horizontalmente
void flip();
// Obtiene el valor de la variable
SDL_RendererFlip getFlip();
// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
void setPos(SDL_Rect rect);
// Establece el valor de las variables
void setPos(float x, float y);
// Establece el valor de la variable
void setPosX(float value);
// Establece el valor de la variable
void setPosY(float value);
};