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coffee_crisis_arcade_edition/source/scoreboard.h

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3.9 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/sprite.h"
#include "common/text.h"
#include "common/utils.h"
#include "const.h"
#include "lang.h"
// Defines
#define SCOREBOARD_LEFT_PANEL 0
#define SCOREBOARD_CENTER_PANEL 1
#define SCOREBOARD_RIGHT_PANEL 2
#define SCOREBOARD_MAX_PANELS 3
#define SCOREBOARD_TICK_SPEED 100
// Enums
enum scoreboard_modes_e
{
SCOREBOARD_MODE_SCORE,
SCOREBOARD_MODE_STAGE_INFO,
SCOREBOARD_MODE_CONTINUE,
SCOREBOARD_MODE_GAME_OVER,
SCOREBOARD_MODE_DEMO,
SCOREBOARD_MODE_NUM_MODES,
};
// Structs
struct panel_t
{
scoreboard_modes_e mode; // Modo en el que se encuentra el panel
SDL_Rect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
};
// Clase Scoreboard
class Scoreboard
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Texture *gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
Sprite *powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
Text *textScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
SDL_Texture *background; // Textura para dibujar el marcador
std::vector<SDL_Texture *> panelTexture; // Texturas para dibujar cada panel;
// Variables
struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
int stage; // Número de fase actual
std::string name[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nom de cada jugador
int score[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Puntuación de los jugadores
float mult[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Multiplicador de los jugadores
int continueCounter[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Tiempo para continuar de los jugadores
int hiScore; // Máxima puntuación
float power; // Poder actual de la fase
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
color_t color; // Color del marcador
SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
panel_t panel[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador
Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
int counter; // Contador
// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
SDL_Point slot4_1, slot4_2, slot4_3, slot4_4;
// Recalcula las anclas de los elementos
void recalculateAnchors();
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
std::string updateScoreText(Uint32 num);
// Crea la textura de fondo
void createBackgroundTexture();
// Crea las texturas de los paneles
void createPanelTextures();
// Rellena los diferentes paneles del marcador
void fillPanelTextures();
// Rellena la textura de fondo
void fillBackgroundTexture();
// Actualiza el contador
void updateCounter();
public:
// Constructor
Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options);
// Destructor
~Scoreboard();
// Actualiza la lógica del marcador
void update();
// Pinta el marcador
void render();
// Establece el valor de la variable
void setName(int panel, std::string name);
// Establece el valor de la variable
void setScore(int panel, int score);
// Establece el valor de la variable
void setMult(int panel, float mult);
// Establece el valor de la variable
void setContinue(int panel, int score);
// Establece el valor de la variable
void setStage(int stage);
// Establece el valor de la variable
void setHiScore(int hiScore);
// Establece el valor de la variable
void setPower(float power);
// Establece el valor de la variable
void setHiScoreName(std::string name);
// Establece el valor de la variable
void setColor(color_t color);
// Establece el valor de la variable
void setPos(SDL_Rect rect);
// Establece el modo del marcador
void setMode(int index, scoreboard_modes_e mode);
};