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coffee_crisis_arcade_edition/source/animated_sprite.h

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include "moving_sprite.h"
// Declaración adelantada
class Texture;
// Estructura de Animación
struct Animation
{
std::string name; // Nombre de la animación
std::vector<SDL_FRect> frames; // Frames que componen la animación
int speed; // Velocidad de reproducción
int loop; // Frame de vuelta al terminar (-1 para no repetir)
bool completed; // Indica si la animación ha finalizado
size_t current_frame; // Frame actual en reproducción
int counter; // Contador para la animación
Animation() : name(std::string()), speed(5), loop(0), completed(false), current_frame(0), counter(0) {}
};
// Alias de tipo para buffer de animaciones
using AnimationsFileBuffer = std::vector<std::string>;
// Carga las animaciones desde un fichero en un vector de strings
AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path);
// Clase AnimatedSprite: Sprite animado que hereda de MovingSprite
class AnimatedSprite : public MovingSprite
{
public:
// --- Constructores y destructor ---
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path);
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const AnimationsFileBuffer &animations);
explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture) : MovingSprite(texture) {}
virtual ~AnimatedSprite() override = default;
// --- Métodos principales ---
void update() override; // Actualiza la animación
// --- Control de animaciones ---
void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default", bool reset = true); // Establece la animación por nombre
void setCurrentAnimation(int index = 0, bool reset = true); // Establece la animación por índice
void resetAnimation(); // Reinicia la animación actual
void setAnimationSpeed(size_t value); // Establece la velocidad de la animación
// --- Consultas ---
bool animationIsCompleted(); // Comprueba si la animación ha terminado
int getIndex(const std::string &name); // Obtiene el índice de una animación por nombre
protected:
// --- Datos de animación ---
std::vector<Animation> animations_; // Vector de animaciones disponibles
int current_animation_ = 0; // Índice de la animación activa
// --- Métodos internos ---
void animate(); // Calcula el frame actual de la animación
void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source); // Carga animaciones desde un buffer
};