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coffee_crisis_arcade_edition/source/asset.h
2025-05-27 11:06:17 +02:00

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2.0 KiB
C++

#pragma once
#include <string> // Para manejar cadenas de texto
#include <vector> // Para estructuras dinámicas de datos
#include "utils.h" // Para la función getPath
enum class AssetType : int
{
BITMAP,
MUSIC,
SOUND,
FONT,
LANG,
DATA,
ANIMATION,
PALETTE,
ITEM,
MAX_ASSET_TYPE,
};
// Clase Asset
class Asset
{
public:
// Obtención de la instancia única (*Meyers Singleton*)
static Asset &get()
{
static Asset instance;
return instance;
}
void init(const std::string &executable_path)
{
executable_path_ = getPath(executable_path);
}
// Manejo de archivos
void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false); // Añade un recurso
std::string get(const std::string &text) const; // Devuelve la ruta completa de un recurso
bool check() const; // Verifica la existencia de todos los elementos
std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const; // Obtiene lista de recursos de un tipo específico
private:
// Estructura para definir un recurso
struct AssetItem
{
std::string file; // Ruta del fichero desde la raíz del directorio
AssetType type; // Tipo de recurso
bool required; // Indica si el fichero es obligatorio
// Constructor
AssetItem(const std::string &filePath, AssetType assetType, bool isRequired)
: file(filePath), type(assetType), required(isRequired) {}
};
// Variables internas
int longest_name_ = 0; // Longitud del nombre de archivo más largo
std::vector<AssetItem> file_list_; // Lista con todas las rutas de los archivos
std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
// Métodos internos
bool checkFile(const std::string &path) const; // Verifica si un archivo existe
std::string getTypeName(AssetType type) const; // Obtiene el nombre textual del tipo de recurso
// Constructor privado
Asset() = default;
// Destructor privado
~Asset() = default;
// Evita copia y asignación
Asset(const Asset &) = delete;
Asset &operator=(const Asset &) = delete;
};