- Creados shaders GLSL ES 3.1 (crtpi_*_es.glsl) - Detección automática: intenta cargar ES primero, fallback a Desktop - Windows: pide OpenGL 3.3 Core Profile explícitamente - Linux/RPi: deja que SDL elija (usará OpenGL ES si está disponible) - assets.txt actualizado con shaders ES como opcionales Resuelve problema en RPi 5 donde OpenGL 3.3 Core no está soportado pero OpenGL ES 3.1 sí lo está mediante drivers Mesa/VideoCore.
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