Acabada de perfilar la classe PathSprite Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
86 lines
2.6 KiB
C++
86 lines
2.6 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
|
#include "section.h" // Para Name
|
|
class DefineButtons;
|
|
class Fade;
|
|
class GameLogo;
|
|
class Sprite;
|
|
class Text;
|
|
class Texture; // lines 14-14
|
|
class TiledBG;
|
|
|
|
// Textos
|
|
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2024 JailDesigner";
|
|
|
|
// Parámetros
|
|
constexpr bool ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP = true;
|
|
|
|
/*
|
|
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de la parte del titulo o menu
|
|
que sirve para empezar a jugar. Utiliza otras clases para:
|
|
- Mostrar el logo del juego
|
|
- Dibujar el tileado de fondo
|
|
- Redifinir los botones de los mandos de juego
|
|
|
|
Esta clase tiene dos estados:
|
|
- El titulo está animandose, con el fondo estático
|
|
- El titulo ya está en su sitio y el fondo se está animando
|
|
|
|
Por razones de diseño, no se permite saltarse la animación del titulo, aunque es
|
|
configurable mediante un define
|
|
*/
|
|
|
|
// Clase Title
|
|
class Title
|
|
{
|
|
private:
|
|
// Objetos y punteros
|
|
std::unique_ptr<Text> text1_; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
|
|
std::unique_ptr<Text> text2_; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
|
|
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
|
|
std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
|
|
std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
|
|
std::shared_ptr<Texture> mini_logo_texture_; // Textura con el logo de JailGames mini
|
|
std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Sprite con el logo de JailGames mini
|
|
std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Objeto para definir los botones del joystic
|
|
|
|
// Variable
|
|
int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
|
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
|
section::Name next_section_ = section::Name::GAME_DEMO; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
|
|
int post_fade_ = 0; // Opción a realizar cuando termina el fundido
|
|
int num_controllers_; // Número de mandos conectados
|
|
|
|
// Actualiza las variables del objeto
|
|
void update();
|
|
|
|
// Dibuja el objeto en pantalla
|
|
void render();
|
|
|
|
// Comprueba los eventos
|
|
void checkEvents();
|
|
|
|
// Comprueba las entradas
|
|
void checkInput();
|
|
|
|
// Recarga las texturas
|
|
void reLoadTextures();
|
|
|
|
// Reinicia el contador interno
|
|
void resetCounter();
|
|
|
|
// Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
|
|
void swapControllers();
|
|
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
Title();
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Title();
|
|
|
|
// Bucle para el titulo del juego
|
|
void run();
|
|
}; |