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coffee_crisis_arcade_edition/source/moving_sprite.h
Sergio 5f170ee44e balloon: readability-function-cognitive-complexity
balloon: eliminat l'efecte de rebot per als globos mes xicotets
moving_sprite: canviats variables i metodes zoomW a horizontal_zoom i zoomH a vertical_zoom
2025-07-23 18:03:49 +02:00

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4.7 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode, SDL_FPoint, SDL_FRect
#include <algorithm> // Para max
#include <memory> // Para shared_ptr
#include "sprite.h" // Para Sprite
class Texture;
// Clase MovingSprite. Añade movimiento y efectos de rotación, zoom y flip al sprite
class MovingSprite : public Sprite {
public:
// --- Estructura para la rotación ---
struct Rotate {
bool enabled{false}; // Indica si ha de rotar
int counter{0}; // Contador
int speed{1}; // Velocidad de giro
double angle{0.0}; // Ángulo para dibujarlo
float amount{0.0F}; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
SDL_FPoint center; // Centro de rotación
Rotate() : center({0.0F, 0.0F}) {}
};
// --- Constructores y destructor ---
MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_FRect pos, MovingSprite::Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_FlipMode flip);
MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_FRect pos);
explicit MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
~MovingSprite() override = default;
// --- Métodos principales ---
virtual void update(); // Actualiza las variables internas del objeto
void clear() override; // Reinicia todas las variables a cero
void render() override; // Muestra el sprite por pantalla
// --- Getters de posición y movimiento ---
[[nodiscard]] auto getPosX() const -> float { return x_; }
[[nodiscard]] auto getPosY() const -> float { return y_; }
[[nodiscard]] auto getVelX() const -> float { return vx_; }
[[nodiscard]] auto getVelY() const -> float { return vy_; }
[[nodiscard]] auto getAccelX() const -> float { return ax_; }
[[nodiscard]] auto getAccelY() const -> float { return ay_; }
// --- Setters de movimiento ---
void setVelX(float value) { vx_ = value; }
void setVelY(float value) { vy_ = value; }
void setAccelX(float value) { ax_ = value; }
void setAccelY(float value) { ay_ = value; }
// --- Rotación ---
[[nodiscard]] auto isRotating() const -> bool { return rotate_.enabled; }
void setHorizontalZoom(float value) { horizontal_zoom_ = value; }
void setVerticalZoom(float value) { vertical_zoom_ = value; }
void setAngle(double value) { rotate_.angle = value; }
void setRotatingCenter(SDL_FPoint point) { rotate_.center = point; }
void setRotate(bool enable); // Activa o desactiva el efecto de rotación
void setRotateSpeed(int value) { rotate_.speed = std::max(1, value); }
void setRotateAmount(double value) { rotate_.amount = value; }
void switchRotate() { rotate_.amount *= -1; } // Cambia el sentido de la rotación
// --- Flip ---
void setFlip(SDL_FlipMode flip) { flip_ = flip; }
void flip() { flip_ = (flip_ == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL; }
auto getFlip() -> SDL_FlipMode { return flip_; }
// --- Posición y tamaño ---
void setPos(SDL_FRect rect); // Establece la posición y el tamaño del objeto
void setPos(float pos_x, float pos_y); // Establece la posición del objeto
void setPosX(float pos_x); // Establece la posición X
void setPosY(float pos_y); // Establece la posición Y
protected:
// --- Variables de posición y movimiento ---
float x_ = 0.0F; // Posición en el eje X
float y_ = 0.0F; // Posición en el eje Y
float vx_ = 0.0F; // Velocidad en el eje X. Cantidad de píxeles a desplazarse
float vy_ = 0.0F; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de píxeles a desplazarse
float ax_ = 0.0F; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
float ay_ = 0.0F; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
// --- Efectos visuales ---
Rotate rotate_; // Variables usadas para controlar la rotación del sprite
float horizontal_zoom_; // Zoom aplicado a la anchura
float vertical_zoom_; // Zoom aplicado a la altura
SDL_FlipMode flip_; // Indica cómo se voltea el sprite
// --- Métodos internos ---
void updateAngle() { rotate_.angle += rotate_.amount; } // Incrementa el valor del ángulo
void move(); // Mueve el sprite según velocidad y aceleración
void rotate(); // Rota el sprite según los parámetros de rotación
};