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coffee_crisis_arcade_edition/source/balloon_formations.hpp
2025-10-19 22:01:31 +02:00

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C++

#pragma once
#include <cstddef> // Para size_t
#include <iterator> // Para pair
#include <map> // Para map
#include <optional> // Para optional
#include <string> // Para string
#include <utility> // Para pair
#include <vector> // Para vector
#include "balloon.hpp" // for Balloon
// --- Clase BalloonFormations ---
class BalloonFormations {
public:
// --- Estructuras ---
struct SpawnParams {
float x = 0; // Posición en el eje X donde crear el globo
float y = 0; // Posición en el eje Y donde crear el globo
float vel_x = 0.0F; // Velocidad inicial en el eje X
Balloon::Type type = Balloon::Type::BALLOON; // Tipo de globo
Balloon::Size size = Balloon::Size::SMALL; // Tamaño de globo
float creation_counter = 0.0F; // Temporizador para la creación del globo
// Constructor por defecto
SpawnParams() = default;
// Constructor con parámetros
SpawnParams(float x, float y, float vel_x, Balloon::Type type, Balloon::Size size, float creation_counter)
: x(x),
y(y),
vel_x(vel_x),
type(type),
size(size),
creation_counter(creation_counter) {}
};
struct Formation {
std::vector<SpawnParams> balloons; // Vector con todas las inicializaciones de los globos de la formación
// Constructor con parámetros
Formation(const std::vector<SpawnParams>& spawn_params)
: balloons(spawn_params) {}
// Constructor por defecto
Formation() = default;
};
// --- Types ---
using Pool = std::vector<int>; // Vector de índices a formaciones
// --- Constructor y destructor ---
BalloonFormations() {
initFormations();
initFormationPools();
}
~BalloonFormations() = default;
// --- Getters ---
auto getPool(int pool_id) -> const Pool& {
return pools_.at(pool_id);
}
auto getFormationFromPool(int pool_id, int formation_index) -> const Formation& {
int formation_id = pools_.at(pool_id).at(formation_index);
return formations_.at(formation_id);
}
[[nodiscard]] auto getFormation(int formation_id) const -> const Formation& {
return formations_.at(formation_id);
}
// --- Nuevos getters para información de pools ---
[[nodiscard]] auto getPoolCount() const -> size_t {
return pools_.size();
}
[[nodiscard]] auto getPoolSize(int pool_id) const -> size_t {
return pools_.at(pool_id).size();
}
private:
// --- Constantes ---
static constexpr int BALLOON_SPAWN_HEIGHT = 208; // Altura desde el suelo en la que aparecen los globos
static constexpr float CREATION_TIME = 5.0F; // Tiempo base de creación de los globos en segundos (300 frames ÷ 60fps = 5.0s)
static constexpr float DEFAULT_CREATION_TIME = 3.334F; // Tiempo base de creación de los globos en segundos (200 frames ÷ 60fps = 3.334s)
// --- Variables ---
std::vector<Formation> formations_; // Vector con todas las formaciones disponibles
std::vector<Pool> pools_; // Vector de pools, cada pool contiene índices a formaciones
// --- Métodos internos ---
void initFormations(); // Inicializa la lista principal de formaciones de globos disponibles
void initFormationPools(); // Carga los pools desde archivo de configuración
auto loadFormationsFromFile(const std::string& filename, const std::map<std::string, float>& variables) -> bool;
auto parseBalloonLine(const std::string& line, const std::map<std::string, float>& variables) -> std::optional<SpawnParams>;
auto loadPoolsFromFile(const std::string& filename) -> bool; // Nueva función para cargar pools
auto parsePoolLine(const std::string& line) -> std::optional<std::pair<int, std::vector<int>>>; // Nueva función para parsear líneas de pools
auto evaluateExpression(const std::string& expr, const std::map<std::string, float>& variables) -> float;
auto evaluateSimpleExpression(const std::string& expr, const std::map<std::string, float>& variables) -> float;
static auto trim(const std::string& str) -> std::string;
void createFloaterVariants();
void loadDefaultFormations();
void loadDefaultPools(); // Nueva función para pools por defecto
// --- Depuración (solo en modo DEBUG) ---
#ifdef _DEBUG
void addTestFormation();
#endif
};